El Dios Venado plantea una pregunta sencilla: ¿y si Dios fuera un venado? Ese planteamiento sostiene todo el juego, y es una mejor idea de lo que merece su ejecución. Desarrollado por Crescent Moon Games y publicado a través de plataformas por Cinopt Studios, Mobot Studios, Inc, Level 77 Pty Ltd y Crescent Moon Games ellos mismos, el juego se lanzó en acceso anticipado el 2 de diciembre de 2014, antes de una versión completa el 27 de febrero de 2015. Llegó a PS4, Linux, Android, PC, iOS, Mac, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One y Nintendo Switch para el 21 de diciembre de 2017.
Trailer, vía Crescent Moon Games.
Un Lobo, un Cazador y un Venado
La historia comienza con un cazador asesinado por lobos mientras intenta disparar a un venado durante una tormenta. En el purgatorio, aprende que Dios es una venada. Lo reencarna como un venado, diciéndole que debe expiar sus pecados viviendo como uno. La jugabilidad sigue ese destino: viajar a través de niveles generados proceduralmente, encontrar comida y luchar contra depredadores que se oponen al Dios Venado.
El destino del cazador da forma a todo el diseño. Comienza como un venado y sus acciones determinan si permanece así o vuelve a una forma más débil. Derrotar a los depredadores genera buen karma; matar criaturas inofensivas o morir en pantalla cuesta karma negativo. El equilibrio entre los dos determina qué tan fuerte se vuelve el venado de una carrera a otra.
Niveles Generados Procedimentalmente, Reglas Castigadoras
Los niveles cambian con cada muerte, por lo que ninguna carrera se parece a la otra. Esa variedad es la característica más fuerte del juego. Osos, pumas y caimanes pueblan el paisaje, y la mecánica de hambre obliga al jugador a dejar de alimentarse o ver cómo se agota su salud.
Hay dos configuraciones de dificultad. El modo Hardcore le da al jugador un número determinado de vidas; si se agotan, el juego termina. El modo Normal permite al jugador reaparecer como un débil cervatillo. El karma positivo otorga nuevas habilidades; el karma negativo corre el riesgo de aparecer como una criatura débil que no puede progresar hasta que la muerte envíe al cazador de vuelta como un venado.
El juego recibió críticas mixtas a negativas por parte de los críticos, quienes elogiaron sus gráficos y estilo pixelados pero encontraron la jugabilidad punitiva. También se señaló una gran cantidad de errores de software.
El Mundo del Arte Pixelado
El estilo visual es la mayor fortaleza del juego. Los ciclos de día y noche, la iluminación y los vastos paisajes le dan al arte de píxeles una sensación de escala que pocos juegos logran. Es un mundo hermoso, incluso cuando los sistemas que lo sustentan se desmoronan.
Los críticos destacaron la presentación como un elemento sobresaliente. El arte de píxeles se mantiene bien en todas las plataformas a las que llegó el juego, desde PS4 hasta Nintendo Switch y dispositivos móviles.
Lo que funciona y lo que no
The Deer God tiene éxito cuando se compromete con su idea central. El ciclo de reencarnación, el sistema de hambre y el sistema de alineación moral apuntan hacia un juego sobre las consecuencias. Falla cuando esos sistemas dejan de funcionar. Los aumentos de dificultad, los errores y un sistema de reaparición punitivo hacen que las sesiones largas se sientan más como repetición que como progreso.
Así es como se comparan los elementos principales del juego:
| Elemento | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Estilo Visual | Arte de píxeles, iluminación, ciclos de día/noche | No se han notado |
| Premisa de la historia | Reencarnación, karma, conflicto cazador/ciervo | Desarrollo de personajes delgado |
| Bucle de juego | Niveles procesados, hambre, karma | Dificultad excesivamente castigadora |
| Presentación | Compatibilidad multiplataforma, lanzamiento amplio | Errores de software, recepción mixta |
La recepción crítica del juego reflejó esta división. Las reseñas positivas se centraron en la dirección artística; las negativas se enfocaron en la dificultad y los errores.
Un Juego que Vale la Pena Ver Una Vez
The Deer God no es un juego para acompañar durante horas. Es un juego para ver una vez, apreciar brevemente y alejarse. El arte en píxeles vale la pena verlo, la premisa de la historia es inteligente y los niveles procesados ofrecen cierto valor de repetición. Pero los sistemas castigadores y los errores impiden que sea algo más que una curiosidad.
Puntuación: 5.2 de 10
Hechos clave:
- Primer lanzamiento: 2 de diciembre de 2014 (acceso anticipado)
- Lanzamiento completo: 27 de febrero de 2015
- Plataformas: PS4, Linux, Android, PC, iOS, Mac, Wii U, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch
- Desarrollador: Crescent Moon Games
- Editoriales: Cinopt Studios, Mobot Studios, Inc, Level 77 Pty Ltd, Crescent Moon Games
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