Kingdom Hearts III cierra una historia que lleva años en marcha, y lo hace con una Llave Espada en cada mano. Square Enix desarrolló y publicó el juego, la tercera entrega principal de la serie y la duodécima en total. Llegó a todo el mundo en enero de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One, y aterriza bien más veces de las que tropieza.
Tráiler, vía KINGDOM HEARTS.
Sora parte tras Dream Drop Distance
La historia continúa después de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Sora, ahora mayor, parte a buscar a siete guardianes de la luz y a detener a Xehanort para que no inicie una segunda Guerra de las Llaves Espada. Donald Duck, Goofy, el Rey Mickey, Riku y Kairi lo acompañan en el viaje. El juego pone fin a la «Saga del Buscador de la Oscuridad» que comenzó con el título original, y lo sabe.
El Cambio de Forma y las Atracciones cambian el combate
El combate es de hack and slash, cercano a Kingdom Hearts II con piezas tomadas de las entregas portátiles. Sora lucha en un grupo con Donald, Goofy y hasta dos personajes Disney más —cinco en total, por encima del límite anterior—. El Cambio de Forma permite que cada Llave Espada equipada cambie de forma y otorgue nuevas habilidades. Sora lleva tres Llaves Espada y alterna entre ellas.
Las Atracciones son la apuesta más grande. Sora invoca y pilota un vehículo tomado de una atracción de un parque temático de Disney. El director Tetsuya Nomura calificó la acción como «bastante frenética», y añadió que es «realmente llamativa y emocionante». Dijo que la IA enemiga es «mucho más intrincada».
Llega Pixar, y el grupo crece
Este es el primer juego de la serie que usa propiedades de Pixar, junto con los habituales mundos Disney. Minijuegos al estilo de las consolas portátiles LCD de los años 80 y de los clásicos cortos de Mickey Mouse completan el contenido secundario. Ciertas secciones ceden el control a Riku y Aqua.
Calendario de lanzamiento
| Fecha | Lanzamiento |
|---|---|
| enero de 2019 | Kingdom Hearts III, PlayStation 4 y Xbox One |
| enero de 2020 | expansión Kingdom Hearts III Re Mind |
El esqueleto de combate se mantiene firme
Nomura dijo que el equipo de desarrollo «siempre quiere intentar algo nuevo», ajustando mecánicas antiguas para esta entrega. Ese enfoque se nota. Formchange le da a la Keyblade una razón para volver a importar, y el grupo más amplio hace que cada mundo se sienta poblado. Las atracciones son el eslabón débil: una idea llamativa que desvía la atención de la pelea frente a ti.
Una saga que se gana su final
El trabajo de concepto comenzó tan temprano como 2005, después de que Kingdom Hearts II se lanzara en Japón. El juego no se anunció oficialmente hasta 2013. Esa larga espera elevó las apuestas, y el producto terminado en su mayoría las cumple. Los visuales, la banda sonora y el estilo artístico llevan los mundos de Disney y Pixar con verdadero cuidado.
Lo que Kingdom Hearts III hace bien
La conclusión llega porque los personajes se la han ganado. La búsqueda de Sora de los guardianes de la luz le da al final un objetivo claro, y Xehanort sigue siendo una amenaza que vale la pena enfrentar con siete guerreros. Los experimentos de las consolas portátiles dieron resultado aquí: el equipo integró los buenos sin inflar el núcleo.
Dónde aterriza la serie
Kingdom Hearts III es un cierre seguro de un arco largo, no una reinvención. El esqueleto de combate es sólido, los mundos se ven correctos y la historia entrega la guerra que prometió. Las atracciones son ruido. Todo lo demás es la serie en su mejor momento.
8,8 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





