Kingdom Hearts III beendet eine Geschichte, die seit Jahren läuft, und erledigt das mit einem Keyblade in jeder Hand. Square Enix entwickelte und veröffentlichte das Spiel, den dritten Hauptteil der Serie und den zwölften insgesamt. Es erschien im Januar 2019 weltweit für PlayStation 4 und Xbox One und landet öfter sicher als es stolpert.
Trailer, via KINGDOM HEARTS.
Sora bricht nach Dream Drop Distance auf
Die Geschichte setzt nach Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance an. Sora, nun älter, bricht auf, um sieben Wächter des Lichts zu finden und Xehanort daran zu hindern, einen zweiten Keyblade-Krieg zu beginnen. Donald Duck, Goofy, König Mickey, Riku und Kairi sind mit dabei. Das Spiel beendet die „Dark Seeker Saga“, die mit dem ersten Titel begann, und es weiß das.
Formchange und Attractions verändern den Kampf
Der Kampf ist Hack and Slash, nah an Kingdom Hearts II mit Teilen aus den Handheld-Ablegern. Sora kämpft in einer Gruppe mit Donald, Goofy und bis zu zwei weiteren Disney-Charakteren – insgesamt fünf, mehr als das frühere Limit. Formchange lässt jedes ausgerüstete Keyblade seine Form ändern und neue Fähigkeiten gewähren. Sora trägt drei Keyblades und wechselt zwischen ihnen.
Attractions sind der größere Wurf. Sora beschwört und steuert ein Fahrzeug, das einer Disney-Themenpark-Attraktion entnommen ist. Regisseur Tetsuya Nomura nannte die Action „ziemlich hektisch“ und fügte hinzu, sie sei „wirklich schrill und aufregend“. Er sagte, die Gegner-KI sei „viel komplexer“.
Pixar kommt an, und die Gruppe wächst
Dies ist das erste Spiel der Serie, das Pixar-Marken nutzt, neben den üblichen Disney-Welten. Minispiele im Stil von LCD-Handhelds der 1980er Jahre und klassischen Mickey-Mouse-Cartoons füllen die Nebeninhalte. Bestimmte Abschnitte übergeben die Kontrolle an Riku und Aqua.
Veröffentlichungsplan
| Datum | Veröffentlichung |
|---|---|
| Januar 2019 | Kingdom Hearts III, PlayStation 4 und Xbox One |
| Januar 2020 | Kingdom Hearts III Re Mind-Erweiterung |
Das Kampfgerüst hält stand
Nomura sagte, das Entwicklungsteam wolle „immer etwas Neues ausprobieren“ und habe für diesen Teil alte Mechaniken angepasst. Dieser Ansatz zeigt sich. Formchange gibt dem Keyblade wieder einen Grund, wichtig zu sein, und die größere Gruppe lässt jede Welt bevölkert wirken. Attractions sind das schwache Glied – eine schillernde Idee, die die Aufmerksamkeit vom Kampf vor einem abzieht.
Eine Saga, die ihr Ende verdient
Die Konzeptarbeit begann bereits 2005, nachdem Kingdom Hearts II in Japan erschienen war. Offiziell angekündigt wurde das Spiel erst 2013. Das lange Warten erhöhte den Einsatz, und das fertige Produkt wird ihm weitgehend gerecht. Die Visuals, der Soundtrack und der Kunststil tragen die Disney- und Pixar-Welten mit echter Sorgfalt.
Was Kingdom Hearts III richtig macht
Der Abschluss sitzt, weil die Charaktere ihn verdient haben. Soras Suche nach den Wächtern des Lichts gibt dem Finale ein klares Ziel, und Xehanort bleibt eine Bedrohung, für die es sich lohnt, sieben Krieger zu versammeln. Die Handheld-Experimente haben sich hier ausgezahlt – das Team hat die guten eingebunden, ohne den Kern aufzublähen.
Wo die Serie landet
Kingdom Hearts III ist ein selbstbewusster Abschluss eines langen Bogens, keine Neuerfindung. Das Kampfgerüst ist solide, die Welten sehen richtig aus, und die Geschichte liefert den Krieg, den sie versprochen hat. Attractions sind Lärm. Alles andere ist die Serie auf ihrem Höhepunkt.
8,8 von 10.
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