Dark Souls es un juego sobre morir y sobre lo que haces después. El juego de rol de acción de FromSoftware llegó en septiembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, y construyó su reputación negándose a tomar de la mano al jugador. Eres el No Muerto Elegido, y Lordran no te quiere aquí.
Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment America.
El Asilo de los No Muertos del Norte
El juego comienza con tu personaje encarcelado. Escapar de esa celda es el tutorial, y establece el tono: el mundo es hostil, las salidas están ocultas y las respuestas no están escritas. Lordran es un reino interconectado dividido en regiones distintas, unidas por atajos que se desbloquean. Se puede acceder a las áreas por múltiples rutas, aunque algunos caminos permanecen bloqueados hasta cumplir ciertos requisitos.
Hogueras y manchas de sangre
Las hogueras son la columna vertebral del diseño. Descansar restaura la salud y las cargas del Frasco de Estus, permite subir de nivel, sintonizar magia y reparar o mejorar el equipo. También reaparecen la mayoría de los enemigos, excluyendo jefes, mini-jefes y personajes no jugadores asesinados. Derrotar enemigos otorga almas, que funcionan tanto como moneda como puntos de experiencia. Si mueres, regresas a la última hoguera con tus almas y humanidad portadas caídas en el lugar de la muerte. Alcanza la mancha de sangre y las recuperas. Si mueres de nuevo antes, se pierden.
Ese ciclo es todo el argumento. Cada recorrido por una región es una negociación entre la cautela y la codicia.
Gwyn, Nito y los Cuatro Señores
La historia es deliberadamente críptica, contada a través de descripciones de objetos, detalles del entorno y diálogos silenciosos de los PNJ. Los Cuatro Señores de la Ceniza — Gwyn, Señor de la Luz Solar; Nito, el Primero de los Muertos; la Bruja de Izalith; y Seath el Descamado — una vez vincularon la Primera Llama y han abandonado sus tronos. Reúnes las Almas de los Señores, los derrotas y llegas al Horno de la Primera Llama. El final ofrece una elección: vincular el fuego o dejarlo extinguirse hacia la Era de la Oscuridad.
Mensajes, invocaciones e invasiones
El combate es deliberado. Armas cuerpo a cuerpo y a distancia, bloqueo, esquivas rodando, pasos hacia atrás, paradas. La magia se divide en hechicerías, milagros y piromancias, y los hechizos no se lanzan desde una reserva de maná: cada hechizo sintonizado tiene usos limitados, restaurados en una hoguera. La capa en línea permite a los jugadores dejar mensajes, invocar aliados para el juego cooperativo o invadir otros mundos para el PvP. Es extraño, y funciona.
La Prepare to Die Edition
Una versión para Windows con contenido adicional, la Prepare to Die Edition, llegó en agosto de 2012. Ese contenido llegó a PlayStation 3 y Xbox 360 por separado como el paquete Artorias of the Abyss en octubre de 2012. Una versión remasterizada llegó a PlayStation 4, Windows, Xbox One y Nintendo Switch en 2018. Para abril de 2013, el juego había vendido 2,37 millones de copias en todo el mundo.
Lo que se mantiene
La dificultad es el atractivo y el punto débil a la vez. Las respuestas a ella estuvieron divididas, y la versión original para Windows recibió críticas por problemas técnicos. Pero el diseño de niveles es el verdadero logro. Lordran se repliega sobre sí mismo, y los atajos que desbloqueas te enseñan el mapa mejor que cualquier marcador.
Dark Souls no castiga por castigar. Castiga porque el juego confía en que aprendas. Le siguieron dos secuelas, Dark Souls II en 2014 y Dark Souls III en 2016, pero la primera es la que cambió la forma en que el género habla con sus jugadores.
Datos clave – Lanzamiento: septiembre de 2011 – Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 – Prepare to Die Edition: agosto de 2012 (Windows) – Artorias of the Abyss: octubre de 2012 (PS3, Xbox 360) – Remasterizada: 2018 (PS4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch) – Ventas: 2,37 millones en todo el mundo para abril de 2013 – Puntuación: 8,6/10
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