Nintendo le dio a Masahiro Sakurai un encargo simple: crear un título de lanzamiento para la 3DS. Lo que creó en su lugar fue Kid Icarus: Uprising, un juego que se divide entre disparos aéreos y combate terrestre y se niega a elegir un solo estilo. Es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, la primera desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el único juego que Project Sora hizo antes de cerrar a mediados de 2012.
Tráiler, vía IGN.
Pit y Palutena contra Medusa
La premisa es una mitología griega libre. Pit, un joven ángel, sirve a Palutena, la Diosa de la Luz. Cuando la Diosa de la Oscuridad, Medusa, regresa y desata su Ejército del Inframundo sobre la humanidad, Palutena le concede a Pit el poder de volar —por periodos limitados— y lo envía a detenerla. Sakurai escribió la historia él mismo, y esta mantiene un tono desenfadado incluso cuando las apuestas aumentan.
La campaña es más profunda que su premisa. Pit lucha contra Twinbellows, el sirviente de Medusa, derrota al comandante Dark Lord Gaol con ayuda del mercenario humano Magnus, y se enfrenta a la Diosa de la Calamidad, Pandora, para destruir el Espejo de la Verdad. El Espejo genera un doble, Dark Pit, que absorbe los poderes de Pandora y se marcha. Con ayuda del Dios de los Océanos, Poseidón, Pit derrota al comandante final de Medusa, Thanatos, luego recupera los Tres Tesoros Sagrados y los usa para vencer a Medusa.
Esa victoria es un engaño. Medusa era una marioneta resucitada que ocultaba al verdadero antagonista: Hades, Señor del Inframundo. Hades difunde un rumor sobre una «semilla de los deseos» custodiada por el Fénix, provocando una guerra entre la humanidad para poder reclamar sus almas. La Diosa de la Naturaleza, Viridi, ataca a ambos bandos. La historia sigue escalando, y se gana esa escalada.
Arcos, garras y orbitars
El combate se divide entre segmentos de shooter sobre rieles en el aire y disparos en tercera persona en el suelo, con caminos lineales y áreas de exploración libre. Los ataques de largo alcance provienen de armas similares a pistolas; el combate cuerpo a cuerpo cubre la distancia corta. Las armas se dividen en nueve tipos:
- Arcos
- Garras
- Espadas
- Mazas
- Orbitars
- Bastones
- Brazos
- Palmas
- Cañones
Cada tipo tiene sus propias fortalezas y debilidades, y cada arma individual posee estadísticas distintas de alcance, daño cuerpo a cuerpo, daño a distancia según la distancia, velocidad de fuego continuo, velocidad de movimiento y tiempo de carga. Las estrellas indican el poder de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Los jugadores eligen un equipamiento antes de enviar a Pit a la batalla, y luego pueden probarlo en el Campo de Prácticas.
Una Espada, Garras o un Orbitar
Las opciones iniciales muestran en qué se diferencian los nueve tipos. Una Espada básica está bien equilibrada. Las Garras tienen alcance limitado pero aumentan la velocidad al correr. Los Orbitars disparan dos tiros que ganan poder con la distancia. Los equipamientos tienen un peso real porque la Intensidad aumenta la recompensa.
El Caldero del Demonio
La dificultad es la idea más aguda aquí. Antes de cada misión, los jugadores apuestan corazones en el Caldero del Demonio, estableciendo la Intensidad en cualquier valor entre «0.0» y «9.0». Una Intensidad más alta hace que los enemigos sean más duros pero paga más corazones, y las armas salen más fuertes dependiendo de cuántos corazones estén en juego. La muerte te cuesta la apuesta. Convierte cada misión en una apuesta sobre tu propia habilidad.
El multijugador admite hasta seis jugadores, y hay objetos coleccionables dispersos por todas partes.
Dónde se situó la 3DS
Uprising llegó en 2012 con un esquema de control que le causó verdaderos problemas a Sakurai durante el desarrollo, que comenzó en 2009 sin acceso a hardware terminado. El equilibrio se nota en algunos puntos. Pero la ambición no. Sakurai tomó una franquicia dormida desde 1991 y le dio vuelo, una economía de armas y una apuesta de dificultad que pocos juegos han intentado desde entonces.
Kid Icarus: Uprising tiene un 8.8/10 en el agregado de críticas de IGDB (8 medios). El Caldero del Demonio es la mecánica que vale la pena robar. Apostar corazones contra tu propio desempeño hace que el fracaso sea costoso y la victoria específica, y es el raro sistema de riesgo que pone al jugador, no al personaje, en la cuerda floja.
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