Runner3 verlangt viel und gibt gerade genug zurück. Choice Provisions baute seinen Rhythmus-Plattformer von 2018 um einen einfachen Handel: CommanderVideo läuft von selbst vorwärts, und man selbst kümmert sich um alles andere. Springen, rutschen, treten. Den Takt halten.
Das Spiel erschien am 22. Mai 2018 für Microsoft Windows, macOS und Nintendo Switch, gefolgt von einer PlayStation-4-Version am 13. November 2018. Acht Jahre später ist es weiterhin der letzte Hauptteil der Bit.Trip-Reihe. Es ist die Fortsetzung von Bit.Trip Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien. Nicalis, Inc. und Choice Provisions teilen sich die Veröffentlichungsangabe.
Trailer, via Choice Provisions.
Goldbarren und der blaue Boombox
Die Kernschleife ist unverändert. CommanderVideo bewegt sich automatisch, während der Spieler springt, rutscht und an Hindernissen vorbei und auf Sammelobjekte zu tritt. Die Objekte der Level landen synchron zur Hintergrundmusik jedes Tracks, was einen dazu bringt, den Rhythmus zu halten, statt gegen ihn anzukämpfen.
Goldbarren sind das übliche Sammelobjekt. Jedes Level enthält eine festgelegte Anzahl, und jeder Barren, den man greift, erhöht den Punktestand. Die selteneren Mode-Ups sind wichtiger. Sammelt man eines, treibt das die Musik des Levels voran und eröffnet eine höhere Punkteklasse. Runner3 behält die fünf Modi der Reihe bei — Hyper, Mega, Super, Ultra und Extra —, wobei der Spieler bei Hyper beginnt und mit jedem Mode-Up eine Stufe aufsteigt.
Eine kleine Änderung hat echtes Gewicht. In früheren Runner-Spielen erschien das Mode-Up als rotes 3D-Plus. Hier ist es ein blauer Boombox. Das ist die Art von Detail, um die sich eine Fortsetzung kümmern kann, und Choice Provisions hat das Kümmern sichtlich genossen.
Gems erzwingen einen zweiten Durchlauf
Runner3 fügt Gems hinzu, und sie sind die schärfste Idee im Spiel. Sie liegen auf einem alternativen, schwierigeren Pfad, der einen normalerweise dazu bringt, Goldbarren auszulassen, um sie zu erreichen. Man kann nicht beides in einem sauberen Durchlauf haben. Jeder Gem kann nur einmal gesammelt werden, und sie schalten kosmetische Gegenstände frei.
Diese Designentscheidung macht das Abschließen zu einer Verhandlung. Ein Spieler, der einen hohen Punktestand jagt, und ein Spieler, der jeden Gem jagt, spielen verschiedene Spiele auf derselben Strecke. Es ist eine stille, effektive Art, das Leben eines Levels zu verlängern, ohne neue Geometrie hinzuzufügen.
Neue Mechaniken kommen zusammen mit den Sammelobjekten. CommanderVideo kann jetzt einen Doppelsprung ausführen und Fahrzeuge steuern. Während die früheren Spiele die Routen aufteilten, indem man auf eine vertikale Plattform springen oder unter ihr hindurchrutschen konnte, verwendet Runner3 alternative Wege, die sich verzweigen.
Ein Kader, der mit Runner2 konkurriert
Die eigene Beschreibung des Publishers setzt die Messlatte hoch. Sie verspricht Quests, verzweigte Wege, neue Moves und Retro Challenges sowie eine Besetzung, die es „irgendwie schafft, mit der Seltsamkeit von Runner2 zu konkurrieren“. Das ist die Behauptung des Studios über seinen Kader, kein Urteil darüber, wie die Besetzung ankommt.
Die Spieler werden auf Quests, verzweigte Wege, neue Moves der Charaktere, neue Retro Challenges und einen Kader von Charakteren stoßen, der es irgendwie schafft, mit der Seltsamkeit von Runner2 zu konkurrieren.
Die Präsentation trägt die Hauptlast. Rhythmus-Plattformer stehen und fallen damit, ob sich die Musik und die Hindernisse wie ein einziges Objekt anfühlen, und die Synchronisation von Runner3 hält stand. Wenn ein Sprung auf den Beat fällt, fühlt sich das Spiel großzügig an. Wenn nicht, liest sich das Scheitern als das eigene, nicht als das des Spiels.
Wo Runner3 landet
Hier ist die ehrliche Einschätzung. Runner3 ist eine Verfeinerung, keine Neuerfindung. Der Doppelsprung und die Fahrzeuge fügen Textur hinzu. Die Gems fügen einen Grund zum erneuten Spielen hinzu. Die blaue Boombox ist ein nettes Detail. Aber die fünf Modi, das automatische Laufen, die Goldbarren — das Rückgrat dieses Spiels ist das Rückgrat der letzten beiden.
Das ist genau genommen keine Beschwerde. Choice Provisions weiß, worin es gut ist, und es setzt es um. Das Problem ist, dass eine Fortsetzung an diesem Punkt einer Serie eine Idee braucht, die verändert, wie man das Ganze denkt, und die beste Idee von Runner3 — der Gem-Pfad, der einen zur Wahl zwingt — ist optional. Ein Spieler, der Gems ignoriert, spürt den Druck nie. Ein Spieler, der ihnen nachjagt, spürt ihn ständig.
Ein Kritiker-Durchschnitt von 7,5 von 10 über sieben Publikationen passt dazu. Runner3 ist ein gut gemachter, selbstbewusster Rhythmus-Plattformer, der die Treuen belohnt und wenig von allen anderen verlangt. Es ist das dritte Mal, dass CommanderVideo dieses Rennen läuft, und er läuft es immer noch gut. Er läuft es nur nirgendwo Neues.
Die Gems sind der sehenswerte Teil. Wenn ein zukünftiger Teil seine gesamte Struktur um diese Art von erzwungenem Kompromiss herum aufbaut – Punkte gegen Vervollständigung, Geschwindigkeit gegen Sammlung –, hat die Serie noch Entwicklungspotenzial. So wie es steht, ist Runner3 die beste Version einer Formel, die wir bereits kennen.
7,5 von 10.
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