LEGO The Incredibles verwandelt Pixars Superheldenfamilie in Plastiksteine, und das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es ist: ein familienfreundliches Action-Adventure, das für zwei Spieler auf dem Sofa gemacht ist, nicht für jemanden, der eine Herausforderung sucht. TT Fusion entwickelte es, Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichte es, und es erschien 2018 für PlayStation 4, Windows, Xbox One und Nintendo Switch. Feral Interactive übernahm die macOS-Version, die am 21. November erschien.
Trailer, via IGDBcom.
Das Spiel beginnt mit dem zweiten Film
Die interessanteste strukturelle Entscheidung in LEGO The Incredibles ist die Reihenfolge seiner Handlung. Das Spiel beginnt mit den Ereignissen von Incredibles 2, und man muss diesen abschließen, bevor man die Handlung des ersten Films freischaltet. Das ist eine seltsame Art, eine Reihe einem jüngeren Spieler vorzustellen, und es bedeutet, dass das Spiel davon ausgeht, dass man bereits weiß, wer diese Leute sind.
Die Handlung folgt beiden Filmen eng, mit zahlreichen darübergelegten Witzen. Einige Abweichungen sind groß. Mr. Incredible bekommt Hilfe von Frozone im Kampf gegen den ersten Omnidroid auf der Insel Nomanisan, und der Bosskampf dort wirft zwei Omnidroids auf einen statt einen. Gazerbeam überlebt in dieser Version und hilft Mr. Incredible, sich in den geheimen Raum zu schleichen. Syndrome stirbt nicht, nachdem er in das Triebwerk seines Jets gesaugt wurde — Jack-Jacks Kraft aktiviert sich, Syndrome wird einfach besiegt, und er geht in den Untergrund.
Diese Änderungen sind das beste Argument des Spiels für seine Existenz. Eine reine Nacherzählung zweier Filme, die man bereits gesehen hat, wäre sinnlos. Die Handlungsmomente umzuschreiben gibt zurückkehrenden Spielern etwas, das sie bemerken können.
Municiberg und New Urbem sind eine offene Welt
Die offene Welt umfasst zwei fiktive Städte aus den Filmen, Municiberg und New Urbem, die sehr nahe beieinander liegen. Man bewegt sich zwischen ihnen, während man sich Goldziegel-Rätseln, Quests und Herausforderungen stellt, die übliche Schleife, die Traveller’s Tales seit Jahren verfeinert.
Die neue Ergänzung hier ist die Crime Wave. Man reist in einen bestimmten Bereich einer der Städte, der von einem Superschurken und seinen Schergen angegriffen wird, und erledigt dann jede Quest, die die Menschen in diesem Bereich einem geben. Die letzte Quest bedeutet meistens, den Superschurken zu besiegen. Insgesamt gibt es zehn Crime Waves und fünf Superschurken zu besiegen, drei davon aus den Filmen — Syndrome und Bomb Voyage unter ihnen.
Es ist eine saubere Struktur. Jede Crime Wave gibt einem einen Grund, ein Viertel kennenzulernen, und der letzte Kampf gibt dem Ganzen einen Sinn. Das Problem ist, dass die Quests, die zu diesem Kampf hinführen, selten viel von einem verlangen.
Jeder Parr spielt sich anders
Das Aufgebot ist der stärkste Teil von LEGO The Incredibles. Man kann Helden und Schurken aus der gesamten Franchise steuern, darunter Supers, die in keinem der beiden Filme auftraten, aber in der Datenbank der National Supers Agency im Bonusmaterial der DVD-Veröffentlichung des ersten Films aufgeführt sind. Jede Figur bringt ihre eigenen Fähigkeiten mit.
Mr. Incredible hat Superstärke und Unverwundbarkeit. Elastigirl kann ihren Körper auf viele Arten formen. Violet Parr wird unsichtbar und erzeugt Kraftfelder. Dash rennt mit unglaublicher Geschwindigkeit. Jack-Jack hat eine große Vielfalt an Kräften, genau wie in den Filmen — er kann sich unter anderem in ein Wesen aus reinem Feuer verwandeln, Telekinese einsetzen und teleportieren.
Das Spiel greift auch Figuren aus anderen Pixar-Werken auf: Flik aus Das große Krabbeln, Merida aus Merida — Legende der Highlands, Lightning McQueen aus Cars, James P. „Sulley“ Sullivan aus Die Monster AG und Woody aus Toy Story. Diese Crossover-Besetzung ist Fan-Service, und sie funktioniert, aber sie unterstreicht auch, wie dünn das eigentliche Rätseldesign ist.
Rätsel für jüngere Spieler gemacht
Das Gameplay folgt eng den früheren LEGO-Teilen. Die Rätsel sind für jüngere Spieler gemacht, der Kampf kommt in Wellen von Gegnern, und ein Zwei-Spieler-Kooperationsmodus zieht sich durch das Ganze. Die Perspektive ist Third-Person, und die Modi umfassen Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperation und geteilten Bildschirm.
Hier ist, wie die Kernfähigkeiten dem gegenüberstehen, was jede einzelne tatsächlich von einem verlangt:
| Figur | Kraft | Was sie löst |
|---|---|---|
| Mr. Incredible | Superstärke und Unverwundbarkeit | Schwere Objekte, direkter Kampf |
| Elastigirl | Körperverformung | Reichweiten- und Fortbewegungsrätsel |
| Violet Parr | Unsichtbarkeit und Kraftfelder | Heimlichkeit und Verteidigung |
| Dash | Supergeschwindigkeit | Zeitläufe und Rennen |
| Jack-Jack | Feuerform, Telekinese, Teleportation | Diverse späte Rätsel |
Dieser Tisch ist auch die Decke des Spiels. Jede Figur entspricht einem Schloss, und wenn man das Schloss gesehen hat, hat man das Rätsel gesehen. Das Spiel versucht hier nicht, einen Erwachsenen zu überraschen, und tut auch nie so, als ob.
Veröffentlichungstermine über vier Monate verteilt
LEGO The Incredibles erschien nicht überall gleichzeitig. Es wurde über einen Zeitraum von etwa vier Monaten in verschiedenen Regionen und auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht, zeitlich abgestimmt auf den Kinostart von Incredibles 2.
| Datum | Region | Plattform |
|---|---|---|
| 15. Juni 2018 | Nordamerika | PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| 29. Juni 2018 | Australasien | PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| 13. Juli 2018 | Europa | PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| 2. August 2018 | Japan | Nintendo Switch |
| 21. November 2018 | — | macOS |
Die Switch-Version, die im August in Japan erschien, zwei Monate nach dem nordamerikanischen Start, ist die Art von gestaffelter Veröffentlichung, die für die damalige Zeit normal war und für jeden, der am ersten Tag auf der Konsole spielen wollte, die er besaß, immer noch frustrierend ist.
Die Crime-Wave-Formel geht der Sprit aus
Zehn Crime Waves und fünf Superschurken klingen nach viel, bis man sie spielt. Jede einzelne wiederholt dasselbe Muster: in einen Bezirk kommen, alle Quests von den umstehenden Leuten annehmen und dann am Ende den Schurken besiegen. Die Superschurken-Kämpfe sind die einzigen Stellen, an denen das Spiel verlangt, dass man das Aufgebot in Kombination einsetzt statt eine Fähigkeit nach der anderen, und es gibt nur fünf davon.
Die Pixar-Cameos – Flik, Merida, Lightning McQueen, Sulley, Woody – sind ein netter Einfall, der nie zu einer Spielmechanik wird. Sie sind Sammelobjekte mit Beinen, keine Figuren mit einer Rolle in den Rätseln.
Was das Spiel richtig macht und was nicht
LEGO The Incredibles ist ein Lizenz-Tie-in, das sein Publikum versteht und sich weigert, über dessen Niveau hinauszugehen. Die umgeschriebenen Handlungsstränge sind wirklich clever, das Figurenaufgebot ist großzügig, und die Crime-Wave-Struktur gibt der offenen Welt von Municiberg und New Urbem ein Rückgrat. Der Zwei-Spieler-Splitscreen ist noch immer wichtig, und dieses Spiel unterstützt ihn ohne Umstände.
Was es zurückhält, ist der Ehrgeiz. Die Rätsel sind selbst nach LEGO-Maßstäben einfach, und der Kampf besteht aus Welle um Welle derselben Gegner, bis ein Superschurke auftaucht. Die Reihenfolge der Handlung ist das Kühnste hier, und sie ist auch das am meisten zu Diskutierende. Mit Incredibles 2 zu beginnen bedeutet, dass ein junger Spieler这些 Figuren mitten in ihrem Leben kennenlernt und dann rückwärts geht. Das funktioniert, wenn der Spieler die Filme gesehen hat. Es ist verwirrend, wenn nicht.
Das ist ein gutes Spiel für die Familie, für die es gebaut wurde, und ein dünnes für alle anderen. Es verschwendet nicht deine Zeit, und es fordert dich auch nicht heraus. Die Handwerkskunst ist solide, die Lizenz wird mit Sorgfalt behandelt, und das Ganze landet genau dort, wo ein LEGO-Spiel üblicherweise landet: angenehm, vergessenswert und besser mit einem zweiten Spieler an deiner Seite.
7,2 von 10.
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