Mothergunship will zwei Spiele gleichzeitig sein. Es ist ein Bullet-Hell-Shooter und eine Waffenbau-Sim, und es verlangt von dir, beide Ideen im Kopf zu behalten, während außerirdische Roboter den Bildschirm mit Feuer füllen. Die Mischung funktioniert öfter, als sie sollte.
Trailer, via MOTHERGUNSHIP.
Joes Crafting Station übernimmt die Schwerarbeit
Der Haken ist die Werkbank. An Joes Crafting Station baust du eine Waffe aus modularen Teilen, die in Buchsen einrasten. Verbinder fügen weitere Buchsen hinzu. Läufe erledigen das Feuern. Kappen machen lustige Dinge mit deiner Waffe. Jedes Teil muss physisch passen, und Läufe müssen nach vorne zeigen. Diese Einschränkung ist das ganze Spiel. Du wählst nicht eine Ausrüstung aus einem Menü. Du setzt etwas Absurdes zusammen und trägst es in einen Kampf.
Eine Waffe, die kein vernünftiger Mensch heben könnte
Die Ergebnisse werden schnell albern, auf die beste Art. Stapel genug Läufe und du schleppst eine Waffe, die kein vernünftiger Mensch jemals heben könnte, was die eigene Beschreibung des Spiels vom Ideal ist. Der Lohn ist, dass dein Monstrum deins ist.
bastle Waffenmonstrositäten, die kein vernünftiger Mensch jemals heben könnte
Prozedurale Level, kooperatives Spiel
Die Level werden prozedural generiert, sodass sich jeder Durchlauf vom letzten unterscheidet. Mothergunship unterstützt Online-Kooperationsspiel, was zum Chaos passt. Zwei Spieler, die selbstgebaute Artillerie in einen randomisierten Raum schleppen, sind ein besseres Angebot als ein Spieler, der das allein tut.
Wenn der Raum zurückschlägt
Die Struktur hat einen Preis. Zufällige Layouts und Bullet-Hell-Dichte können sich abnutzen, wenn der Raum, den du bekommst, nicht der Raum ist, für den dein Build gemacht wurde. Das Spiel setzt auf deine Bereitschaft, neu zu bauen.
Die Flotte, die Armada, das Mutterschiff
Das Szenario ist bewusst dünn gehalten. Man ist Mitglied einer Resistance und kämpft sich durch ein Mutterschiff, das eine Armada außerirdischer Roboter beherbergt, und die Flotte hortet Daten. Das ist der ganze Rahmen. Er existiert, um den nächsten Raum und die nächste Waffenhalterung zu rechtfertigen.
Was funktioniert und was sich abnutzt
Nach dem geordnet, was tatsächlich Bestand hat:
- Das Crafting-System – der Grund zu spielen.
- Der Kooperationsmodus – der Grund, weiterzuspielen.
- Die prozeduralen Level – Abwechslung, aber nicht immer gute Abwechslung.
- Der Story-Rahmen – vergessenswert, und das ist in Ordnung so.
7,5 von 10
Mothergunship ist ein kluger Hybrid, der seiner besten Idee vertraut. Das Waffen-Crafting ist kein Nebensystem, das an einen Shooter angeschraubt wurde; es ist der Shooter. Wo es strauchelt, ist in den Räumen zwischen den Builds, wenn ein generierter Raum eine Waffe bestraft, an der man zehn Minuten lang gebaut hat. Das Spiel erschien am 17. Juli 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One und erhielt gemischte Kritiken. Diese Spaltung ergibt Sinn. Wer eine straffe, durchkomponierte Kampagne will, ist hier falsch. Wer etwas Absurdes bauen und es funktionieren sehen will, auf den warten die Waffenhalterungen.
7,5 von 10.
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