Mothergunship quiere ser dos juegos a la vez. Es un shooter de bullet-hell y un simulador de construcción de armas, y te pide que sostengas ambas ideas en la cabeza mientras los robots alienígenas llenan la pantalla de fuego. La mezcla funciona más veces de las que debería.
Tráiler, vía MOTHERGUNSHIP.
La estación de fabricación de Joe hace el trabajo pesado
El gancho es el banco de fabricación. En la estación de fabricación de Joe, construyes un arma a partir de piezas modulares que encajan en ranuras. Los conectores añaden más ranuras. Los cañones se encargan del disparo. Las tapas hacen cosas divertidas con tu arma. Cada pieza tiene que encajar físicamente, y los cañones tienen que apuntar hacia adelante. Esa restricción es todo el juego. No estás eligiendo un equipamiento de un menú. Estás ensamblando algo absurdo y llevándolo a la lucha.
Un arma que ninguna persona razonable podría levantar
Los resultados se vuelven ridículos rápidamente, de la mejor manera. Apila suficientes cañones y estarás cargando un arma que ninguna persona razonable podría levantar jamás, que es la propia descripción del juego de lo ideal. La recompensa es que tu monstruosidad es tuya.
fabrica monstruosidades de armas que ninguna persona razonable podría levantar jamás
Niveles procedurales, juego cooperativo
Los niveles se generan proceduralmente, por lo que cada partida difiere de la anterior. Mothergunship admite juego cooperativo en línea, lo que se adapta al caos. Dos jugadores cargando artillería casera en una sala aleatoria es una mejor propuesta que un jugador haciéndolo solo.
Cuando la sala contraataca
La estructura tiene un costo. Los diseños aleatorios y la densidad del bullet-hell pueden desgastarse cuando la sala que te toca no es la sala para la que se hizo tu construcción. El juego depende de tu disposición a reconstruir.
La flota, la armada, la nave nodriza
La premisa es mínima por diseño. Eres un miembro de la resistencia que avanza por una nave nodriza que alberga una armada de robots alienígenas, y la flota acumula datos. Ese es todo el marco. Existe para justificar la siguiente sala y el siguiente enchufe.
Lo que funciona y lo que se desgasta
Clasificado por lo que realmente se sostiene:
- El sistema de fabricación: la razón para jugar.
- El modo cooperativo: la razón para seguir jugando.
- Los niveles procedurales: variedad, pero no siempre buena variedad.
- El marco narrativo: olvidable, y está bien así.
7,5 de 10
Mothergunship es un híbrido inteligente que confía en su mejor idea. La fabricación de armas no es un sistema secundario atornillado a un shooter; es el shooter. Donde tropieza es en los espacios entre construcciones, cuando una sala generada castiga un arma que tardaste diez minutos en ensamblar. El juego se lanzó el 17 de julio de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y recibió reseñas mixtas. Esa división tiene sentido. Si quieres una campaña ajustada y de autor, este no es el caso. Si quieres construir algo ridículo y verlo funcionar, los enchufes están esperando.
7,5 de 10.
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