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Return of the Obra Dinn es un juego de detectives sin detective

Reseña de Return of the Obra Dinn: el rompecabezas detectivesco en 1 bit de Lucas Pope te pide nombrar a 60 marineros muertos y decir cómo murió cada uno. Puntuación: 9,5/10.

Por mitch·4 min de lectura
A monochrome pixel art scene of a detective with a pocket watch aboard a foggy ghost ship, surrounded by frozen sailor silhouettes.

Return of the Obra Dinn es un juego de detectives sin detective. El Obra Dinn, un barco mercante asegurado por la Compañía de las Indias Orientales, llegó a puerto a la deriva el 14 de octubre de 1807, con las velas dañadas y sin tripulación visible. Usted aborda como un ajustador de seguros sin nombre, y su trabajo es nombrar a las sesenta almas a bordo y decir cómo murió cada una.

Tráiler, vía Lucas Pope.

El segundo juego comercial de Lucas Pope

Lucas Pope creó Return of the Obra Dinn después de Papers, Please. Se lanzó en macOS y Windows el 18 de octubre de 2018, y llegó a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One un año después. La editorial 3909 LLC mantiene todo pequeño y extraño. El juego es un gran rompecabezas lógico disfrazado de aventura en primera persona, y no es fácil.

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El Memento Mortem

El inspector recibe el cuaderno de bitácora, dibujos de cada pasajero y tripulante, y el Memento Mortem del cirujano del barco, Henry Evans, que vive en Marruecos. El reloj recrea una muerte en el momento en que ocurrió, permitiendo al usuario observar ese momento congelado en el tiempo. Úselo en un cuerpo y estará dentro de los segundos finales de esa vida. Úselo de nuevo en otro cadáver en la visión y el juego lo sumerge más profundamente en los peores días del barco. El cuaderno de bitácora se completa solo. Usted completa el resto.

Sesenta almas, un catálogo

El Obra Dinn zarpó de Falmouth en 1802 con 52 tripulantes y 8 pasajeros. Nombrar a los muertos significa deducción, no combate. Usted empareja rostros con nombres, roles con rangos, y causas de muerte con un catálogo fijo. Algunas muertes aceptan más de una respuesta. Algunas son silenciosas: dos marineros mueren de neumonía, y un marinero y un polizón son aplastados por carga sin asegurar. Algunas no lo son.

Nunzio Pasqua y el cofre de los formosanos

El músico Nunzio Pasqua sorprende al segundo oficial Edward Nichols merodeando tras el cofre de los formosanos en la bodega de carga. Nichols lo apuñala hasta matarlo e incrimina a un guardia formosano. El capitán Robert Witterel, obligado por las regulaciones de la Compañía, hace que el guardia sea ejecutado por un pelotón de fusilamiento. Nichols y un grupo de desertores roban el cofre, secuestran a los nobles formosanos y huyen hacia las Canarias. Tres sirenas matan a la mayoría de ellos. Un noble usa una concha mágica del cofre para aturdir a las sirenas y muere al hacerlo. Nichols es apuñalado fatalmente.

Tramado de 1 bit, atención total

El estilo es monocromático de 1 bit, tramado para imitar los primeros juegos de Macintosh. Debería ser ilegible. No lo es. Rostros, aparejos y sangre se leen con claridad, y el estilo mantiene cada escena nítida en lugar de bonita. El juego te pide que te sientes con un cadáver y estudies una habitación. Ese es todo el bucle, y funciona porque la escritura confía en que te equivoques por un tiempo.

Lo que perdura

  1. El Memento Mortem, una recreación de la muerte que convierte el duelo en evidencia.
  2. El cuaderno de bitácora de la tripulación, una lista que se convierte en un tablero de rompecabezas.
  3. El cofre formosano, un recipiente exquisito que contiene una concha mágica.
  4. El arte de 1 bit, un estilo que sirve al misterio en lugar de decorarlo.

Esta clasificación es del periódico, no del juego.

  • Lanzamiento: 18 de octubre de 2018 (macOS, Windows)
  • Plataformas posteriores: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Desarrollador: Lucas Pope
  • Distribuidora: 3909 LLC
  • Agregado de críticos: 9.5/10 (IGDB, 7 medios)

Return of the Obra Dinn es el raro juego de puzles que hace que la deducción se sienta como un acto moral. El reloj de bolsillo es el truco, pero el cuaderno de bitácora es lo esencial: sesenta nombres, sesenta destinos, sin atajos. Ganó varios premios, incluido el Gran Premio Seumas McNally, y su defensa es simple: Pope creó un juego donde el jugador, no el personaje, hace la investigación. Eso es más difícil de lo que parece.

Puntuación: 9.5 de 10

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