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Transformers: Revenge of the Fallen Review: un shooter con licencia que realmente se esfuerza

Un análisis exhaustivo de Transformers: Revenge of the Fallen (2009), el shooter en tercera persona con licencia que se lanzó en siete plataformas con resultados muy dispares.

Por mitch·7 min de lectura
Optimus Prime and Megatron clash in a desert battlefield with explosions.

Transformers: Revenge of the Fallen no es un juego sutil, y nunca intentó serlo. El shooter en tercera persona de 2009 se lanzó el 23 de junio en Estados Unidos, un día después en Australia y el 26 de junio en Europa, y llegó a casi todas las plataformas que un jugador podía tener: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable y Nintendo DS.

Eso es mucho consola para una sola licencia. Los resultados varían enormemente según el disco que se comprara, y esa división es la verdadera historia de este lanzamiento.

Luxoflux construye la versión que importa

Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 salieron de Luxoflux, y Beenox portó ese trabajo a Microsoft Windows. Las campañas de Autobot y Decepticon están aquí, y se cruzan en varias ocasiones, lo que le da a la guerra dos bandos en lugar de un solo pasillo largo.

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La historia continúa unos años después de Transformers: The Game. Megatron está muerto. El AllSpark se ha hecho añicos en fragmentos dispersos por la Tierra. Los Autobots, liderados por Optimus Prime, trabajan con la humanidad para cazar a los Decepticons que siguen activos en todo el mundo. Lo que nadie del lado Autobot sabe es que el Fallen, un antiguo Prime y el primer Decepticon, ha regresado y está ayudando a los Decepticons a resucitar a Megatron.

Esa es una configuración limpia para un shooter, y justifica el plantel. Optimus Prime, Iron Hide, Jetfire y Bumblebee llevan el lado Autobot. Starscream, Sideways y Megatron llevan el lado Decepticon. Sideways es nuevo aquí, y obtiene uno de los mejores momentos del juego: una secuencia de conducción fija por los túneles de Shanghái.

La transformación como arma, no como botón

La decisión más audaz de Revenge of the Fallen es lo que hace con la transformación. No puedes transformarte cuando quieras. El juego lo bloquea detrás de ataques especiales en modo robot, modos alternos fijos y movimientos especiales que otorgan habilidades alternas tanto en forma de robot como de vehículo.

El ejemplo más claro es Starscream. Transfórmate mientras vuelas y puede volar hacia atrás como robot para eliminar enemigos detrás del protagonista. Es un truco extraño y específico, y funciona porque el juego se compromete con él en lugar de tratar la transformación como un botón de desplazamiento.

En el modo multijugador, en cualquier momento durante una campaña para un solo jugador, un amigo puede unirse como «Sistema de Arma Remota».

El gancho multijugador es el Sistema de Arma Remota. Un amigo puede entrar en una campaña para un solo jugador en cualquier momento, disparar a los enemigos, levantar un escudo para defender y mover energon entre ambos jugadores. Es cooperativo con incorporación inmediata y una descripción de tareas, y convierte una campaña en solitario en algo que puedes pasarle a otra persona en el sofá.

Krome Studios toma el hardware más débil

Las versiones de PlayStation 2 y Wii fueron desarrolladas por Krome Studios. La versión de PlayStation Portable provino de Savage Entertainment. Todas las versiones fueron publicadas por Activision, y todas siguen vagamente la trama de la película que adaptan.

Las versiones de PlayStation 2 y Wii ejecutan una sola campaña que alterna entre las dos facciones, en lugar de la estructura dividida de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Eso es una pérdida real. El cruce entre las campañas de los Autobots y los Decepticons es lo más interesante que hace la versión de Luxoflux, y el hardware más débil no lo tiene.

La versión de PlayStation Portable es una compilación separada con su propio desarrollador. El material de origen no describe cómo se juega.

Las escenas cinemáticas llevan la historia y permiten al jugador pasar de un personaje al siguiente sin fricción. Es un pequeño detalle de mantenimiento que muchos juegos con licencia hacen mal, y este lo hace bien.

La versión de Nintendo DS está incluida entre las plataformas, y la fuente no indica ningún desarrollador para ella. Queda fuera de las compilaciones descritas anteriormente.

Un juego basado en una película que realmente se esfuerza

Esta es la parte que vale la pena decir con claridad. La mayoría de los juegos de películas de esta época se hicieron para ser comprados, no jugados. Revenge of the Fallen se hizo para ser jugado, al menos en las plataformas que recibieron la compilación completa.

La campaña dividida es la prueba. Dar a los jugadores una ruta Decepticon junto a la de los Autobots significa que los desarrolladores tuvieron que construir misiones donde tú eres el problema, no la solución. Eso es más trabajo del que suele recibir un juego con licencia, y es la razón por la que las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC resisten mejor de lo que sugiere su reputación.

La restricción de transformación es la apuesta más arriesgada, y en su mayoría da resultado. Limitar una habilidad característica a ataques y modos específicos suena a limitación. En la práctica, obliga a que el combate se mantenga anclado en el modo robot, donde el disparo tiene que sostenerse por sí solo. La maniobra de vuelo hacia atrás de Starscream es el tipo de detalle que solo aparece cuando alguien ha pensado de verdad en cómo pelearía un Decepticon volador.

El Sistema de Arma Remota también merece crédito. El cooperativo drop-in que permite a un segundo jugador disparar, proteger y pasar energon es un diseño pequeño, pero respeta a la persona que sostiene el segundo control en lugar de darle un asiento de espectador.

Donde el juego pierde el equilibrio

La dispersión de plataformas es el problema. Lanzarlo en siete sistemas en 2009 significó que alguien recibió la versión corta, y aquí fueron los dueños de Wii y PlayStation 2. Una sola campaña alternante es un producto inferior a dos campañas entrelazadas, y ninguna cantidad de branding arregla eso.

Los modos de transformación fijos también son un diseño de doble filo. La carrera por el túnel de Shanghái como Sideways es un punto destacado. También es un recordatorio de que el juego decide cuándo puedes ser un vehículo, no tú. Los jugadores que vinieron por la fantasía de transformarse a voluntad encontrarán la correa corta.

Y la historia es una trama de película. The Fallen quiere activar una máquina antigua que les daría a los Decepticons suficiente Energon para derrotar a los Autobots, destruyendo el Sol y toda vida en la Tierra en el proceso. Esa es una escalada de cómic, y el juego la toma en serio, lo cual es la elección correcta y también una limitante.

Nada de esto hunde el juego. Solo significa que el techo lo pone la licencia, no la ambición de los desarrolladores.

Lo que ganan PlayStation 3 y Xbox 360

Transformers: Revenge of the Fallen es el raro shooter con licencia que entiende su propio material. Las campañas de Autobots y Decepticons le dan dos lados al conflicto. Los ataques de transformación le dan al combate un sello distintivo. El Sistema de Arma Remota le da a un amigo algo real que hacer. En PlayStation 3, Xbox 360 y PC, eso suma un juego que se gana su lugar en el montón de adaptaciones.

En Wii y PlayStation 2, no lo hace. La campaña única y alternante elimina la mejor idea estructural del juego, y las pantallas más pequeñas no pueden vender la escala que exige el material original.

La puntuación crítica publicada del juego es 9,3 sobre 10, un agregado de críticos de IGDB elaborado a partir de siete medios. No es una cifra específica de una plataforma, y este periódico no pretendería lo contrario.

Datos clave

  • Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2009 (EE. UU.), un día después en Australia, 26 de junio (Europa)
  • Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS
  • Desarrolladores: Luxoflux (PlayStation 3, Xbox 360), Beenox (versión para PC), Krome Studios (PlayStation 2, Wii), Savage Entertainment (PlayStation Portable)
  • Distribuidora: Activision
  • Género: Disparos en tercera persona, acción, ciencia ficción
  • Modos: Un jugador, multijugador
  • Puntuación crítica publicada: 9,3/10 (agregado de críticos de IGDB, 7 medios)
  • Secuela: Transformers: Dark of the Moon, junio de 2011

Puntuación: 9,3 de 10

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