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Die prozeduralen Welten von Songbringer halten noch stand, doch sein Kampfsystem nutzt sich ab

Songbringer-Test: Wizard Fus 2017 prozedural generiertes Sci-Fi-Action-RPG mit Nanoschwert, Artefaktschmieden und Koop-Modus, Bewertung 7,2 von 10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hero named Kaito stands upon a broken island, singing into a luminous orb as ruins rise around him.

Songbringer erschien 2017 mit einem Pitch, der wie eine Herausforderung klingt: ein Sci-Fi-Pixel-Abenteuer auf prozedural generierten Welten, ein Nanoschwert in der Hand und ein Planet, der vom Abgrund zurückgeholt werden muss. Wizard Fu Games entwickelte es. Wizard Fu Games und Double Eleven veröffentlichten es. Es erschien auf einer breiten Palette von Plattformen, was bedeutete, dass kaum jemand eine Ausrede hatte, es nicht auszuprobieren.

Die Frage ist, ob sich die Herausforderung auszahlt. Meistens tut sie es, und sie tut es, indem sie kleiner und seltsamer ist als ihr eigenes Marketing.

Trailer, via Wizard Fu.

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Ein Nanoschwert und ein Planet, der gerettet werden muss

Songbringer ist ein Action-Rollenspiel. Man spielt es aus der Draufsicht – die Quelle nennt es eine Vogelperspektive oder isometrische Perspektive, und der Unterschied ist weniger wichtig als das, was er mit dem Tempo macht. Man sieht den ganzen Raum. Man sieht, was kommt. Die Spannung entsteht aus der Platzierung, nicht aus der Überraschung.

Der Haken ist die Welt selbst. Songbringer generiert seine Welten, und das Spiel trägt seine Inspiration offen zur Schau: Das sind Zelda-förmige Räume, die im Handumdrehen neu zusammengemischt werden. Die Zusammenfassung ist unverblümt über die Schleife – durch die Welten reisen, mächtige Artefakte entdecken, sie neu schmieden.

Diejenigen, die mit dem Nanoschwert geschickt sind, so verspricht das Spiel, werden Riesen besiegen und einen Planeten davor bewahren, überrannt zu werden. Das ist der ganze Bogen in einem Satz, und Songbringer ist zufrieden damit, ihn den ganzen Bogen sein zu lassen.

Was die Artefakte von dir verlangen

Die Artefakte sind das Rückgrat. Man findet sie, dann baut man sie wieder auf, und der Wiederaufbau ist der Punkt, an dem das eigentliche Interesse des Spiels liegt. Ein geradliniges Power-up wäre einfacher. Etwas neu zu schmieden impliziert eine Wahl oder zumindest einen Preis, und das ist das Nächste, was Songbringer einer eigenen signifikanten Idee kommt.

Das Nanoschwert trägt den Kampf. Riesen tragen den Einsatz. Zwischen diesen beiden Polen läuft das Spiel nach der üblichen Indie-Abenteuer-Ökonomie: erkunden, erwerben, stärker zurückkehren, weiter vordringen.

Es ist eine schlanke Anordnung. Songbringer füllt seine Spielzeit nicht mit Systemen auf, die es nicht rechtfertigen kann, was in einem Genre, das selten ein Lob verdient, ein Lob ist.

Einzelspieler, Kooperativ und die Gesellschaft, die man pflegt

Songbringer unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus. Das ist ein breiteres Netz, als die meisten Spiele in diesem Bereich auswerfen, und es verändert den Zweck der prozeduralen Welten.

Allein ist eine generierte Welt ein Rätsel, das man einmal löst. Mit jemand anderem darin wird dieselbe Welt zu einem gemeinsamen Raum – und die Argumente für ein erneutes Spielen werden deutlich stärker. Wizard Fu musste Koop nicht in ein Spiel dieser Größe einbauen. Es hat es getan.

Top-Down, prozedural, isometrisch

Feature Was Songbringer macht
Perspektive Top-Down, Vogelperspektive oder isometrisch
Weltgenerierung Prozedural, von Zelda inspiriert
Kernwaffe Nanoschwert
Progression Artefakte aufdecken, sie neu schmieden
Modi Einzelspieler, Mehrspieler, Koop
Genres Rollenspiel, Abenteuer, Indie

Diese Tabelle ist der ganze Fall des Spiels in sechs Zeilen. Nichts darauf ist ein Nachteil. Nichts darauf ist aber auch ein Volltreffer.

Die Kluft zwischen Anspruch und Ausführung

Hier gibt Songbringer nach. Prozedurale Generierung ist ein Versprechen von Vielfalt, und Vielfalt ist das Schwierigste, was man in diesem Maßstab liefern kann. Eine von Zelda inspirierte Welt, die sich bei jedem Durchlauf neu aufbaut, klingt nach unendlichem Inhalt. In der Praxis bedeutet das meist, dass sich die Räume ändern und das Gefühl nicht.

Die Idee mit den Artefakten und dem Schmieden ist das Interessanteste im Spiel, und sie ist zugleich das am wenigsten Ausgearbeitete. Songbringer deutet Tiefe an, ohne sich darauf einzulassen.

Das ist ein gutes Spiel, das immer wieder fast nach einem großartigen greift und sich dann wieder zurückfallen lässt. Das Nanoschwert fühlt sich richtig an. Die Giganten treffen. Der Koop-Modus ist ein echtes Geschenk. Was fehlt, ist die eine Mechanik, die eine generierte Welt eher verfasst als zusammengesetzt wirken ließe.

Warum 7,2 Bestand hat

Songbringer verdient seinen Platz. Es ist ein Action-RPG von 2017 mit klarer Abstammung, sauberer Top-down-Lesbarkeit und genug strukturellem Ehrgeiz, um sich vom Haufen der Pixel-Abenteuer abzuheben. Wizard Fu hat etwas gebaut, das den geforderten Preis wert ist, was mehr ist, als die meisten Studios dieser Größe schaffen.

Es ist kein Wahrzeichen. Die prozeduralen Welten sind ein Merkmal, keine Offenbarung, und das Schmiedesystem verlangt nach einer Fortsetzung würdigen Gedanken, die es hier nie erhält. Was bleibt, ist ein scharfes, kompaktes Abenteuer, das seine Einflüsse kennt und sie nicht in Verlegenheit bringt.

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,2 von 10, basierend auf einem IGDB-Kritikeraggregat aus sechs Publikationen, und diese Zahl hat Bestand. Songbringer ist sehr gut darin, gut zu sein.

7,2 von 10

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