Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Unreal Tournament III: Ein gutes Spiel mit einer großartigen Engine und ohne klaren Grund, warum man sich für dieses entscheiden sollte

Unreal Tournament III Test: Epics Shooter von 2007 erhält 6,4/10 mit einer großartigen Engine und starkem Multiplayer, aber ohne klaren Grund für seine Existenz jenseits seines Namens.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A soldier teleports across a neon-lit arena in a futuristic shooter.

Unreal Tournament III erschien 2007 und trug einen Namen, der einst alles in der Shooter-Welt bedeutete. Epic Games entwickelte es, und Electronic Arts, Epic Games und Midway Games veröffentlichten es. Es erschien für PlayStation 3, PC und Xbox 360. Das Versprechen war einfach und laut: die Rückkehr des weltweit führenden Ego-Shooters auf die Xbox 360, mit hart forcierter Unreal Engine 3 und dem Versprechen intensiver Online-Schlachten gegen menschliche Spieler oder gegen die künstliche Intelligenz von Unreal.

Dieses Versprechen wird nur zur Hälfte gehalten. Unreal Tournament III ist ein schneller, gut aussehender Shooter, der nie ganz zu dem Ereignis wird, das sein eigenes Marketing behauptet. Es erhält 6,4/10.

Trailer, via 2pump.

Anzeige

Unreal Engine 3 und das Aussehen der Sache

Die Engine ist die Schlagzeile, und sie verdient die Nennung. Unreal Tournament III läuft auf der Unreal Engine 3, und das Spiel ist darauf ausgelegt, sie zur Schau zu stellen. Die Grafik ist das klarste Argument, das das Spiel für sich selbst vorbringt. Waffen und Fahrzeuge tragen einen futuristischen Glanz, und die Arenen sind so gestaltet, dass man sie ebenso sehr anschaut wie in ihnen spielt.

Das funktioniert, bis zu einem gewissen Punkt. Ein Shooter, der sich auf seine Optik stützt, sollte die Bildrate stabil halten, wenn die Kämpfe heftig werden, und die visuelle Ambition ist hier das ganze Versprechen. Das Quellmaterial verspricht, dass die volle Kraft der Engine entfesselt wird und Grafik, Gameplay und Herausforderung auf ein ganz neues Niveau hebt. Zwei dieser drei Behauptungen halten stand. Bei der dritten beginnen die Probleme.

Einzelspieler, Mehrspieler und die Modi, die es tragen

Unreal Tournament III erscheint mit Einzelspieler und Mehrspieler und wird in der Ego- und der Third-Person-Perspektive gespielt. Diese Bandbreite ist auf dem Papier großzügig. In der Praxis ist der Mehrspieler der Grund, hier zu sein. Spieler kämpfen online gegen andere menschliche Spieler, und dort ergeben die Geschwindigkeit des Spiels und seine futuristischen Waffen und Fahrzeuge Sinn.

Der Einzelspieler existiert, und er ist um dieselben Arenen und dieselbe künstliche Intelligenz herum aufgebaut. Die künstliche Intelligenz von Unreal setzt den Industriestandard, und die Bots hier sind kompetent. Kompetent ist nicht dasselbe wie fesselnd. Ein Shooter, der von einem verlangt, Zeit gegen Bots zu verbringen, während der eigentliche Reiz online liegt, verlangt von einem, sich aufzuwärmen, statt zu spielen.

Bots, Fahrzeuge und die Unreal-Künstliche-Intelligenz

Die Künstliche Intelligenz ist das am meisten überschätzte Element dieses Pakets. Die Unreal-Künstliche-Intelligenz setzt den Branchenstandard, und die Bots von Unreal Tournament III sind gut. Sie bewegen sich, sie kämpfen, sie füllen einen Server, wenn sonst niemand da ist. Das ist wirklich nützlich, und es ist nicht dasselbe wie ein Gegner, den es sich zu studieren lohnt.

Die Fahrzeuge sind der größere Wurf. Die stärksten futuristischen Waffen und Fahrzeuge, die verfügbar sind, sind das Verkaufsargument, und der Fahrzeugkampf ist der Bereich, in dem Unreal Tournament III versucht, den Kampf über die enge Arena-Schleife hinaus auszuweiten. Es funktioniert, wenn die Karten den Fahrzeugen Raum geben, und es zerfällt, wenn sie es nicht tun. Das Ergebnis ist ein Modus, der eher angeschraubt als eingebaut wirkt.

Die Waffen und die Arena-Schleife

Der Kern ist die Waffe, und die Waffen sind der Teil von Unreal Tournament III, der am besten gealtert ist. Das Arsenal ist futuristisch, die Kämpfe sind schnell, und die Arenen sind darauf ausgelegt, Bewegung zu belohnen. Wenn ein Match gut läuft, ist das Spiel wirklich schwer aus der Hand zu legen.

Das ist das ganze Argument für Unreal Tournament III, und es ist ein echtes. Ein Ego-Shooter steht und fällt damit, ob sich das Schießen gut anfühlt, und bei diesem tut es das. Das Problem ist, dass sich das Schießen gut anfühlt, allein nicht ausreicht.

Xbox 360, PS3 und PC: drei Versionen, ein Spiel

Unreal Tournament III erschien für PlayStation 3, PC und Xbox 360. Das ist eine breite Veröffentlichung, und es lohnt sich, klar zu sagen, dass sich das Spiel an keine von ihnen anpasst. Die PC-Version erbt die Geschichte der Serie. Die Konsolenversionen erben das Publikum.

Was keine von ihnen erbt, ist ein Grund, dieses Spiel den Shootern vorzuziehen, die bereits im Regal stehen. Unreal Tournament III ist kein schlechtes Spiel. Es ist ein Spiel, das ohne eine starke Antwort darauf erscheint, warum es jetzt, in dieser Form, zu diesem Preis existiert.

Eine Ablaufplanung für einen Abend mit Unreal Tournament III

Bühne Was Sie tun Modus
Erster Aufwärmen gegen Bots Einzelspieler
Zweiter Erstes Online-Match, kleine Arena Mehrspieler
Dritter Fahrzeugkarte, breiterer Kampf Mehrspieler
Vierter Zurück zu den Bots, die KI testen Einzelspieler
Fünfter Vollständige Online-Sitzung, nur Waffen Mehrspieler

Diese Reihenfolge ist die Rezension im Kleinen. Die Online-Sitzungen sind die, für die sich Ihr Abend lohnt. Die Bot-Sitzungen sind die, die Sie in Kauf nehmen, um dorthin zu gelangen.

Was die 6,4/10 tatsächlich misst

Eine 6,4/10 aus einem IGDB-Kritikeraggregat von sieben Publikationen ist keine Katastrophe und auch keine Empfehlung. Es ist die Punktzahl eines Spiels, das mehrere Dinge gut und eine Sache schlecht macht: Es gelingt ihm nicht, sich selbst zu rechtfertigen. Unreal Tournament III hat die Engine, die Waffen und das Online-Spiel. Was es nicht hat, ist ein Grund zu existieren, der über den Namen hinausgeht.

Die Grafik hält stand. Die Waffen halten stand. Die KI ist gut und im selben Atemzug überbewertet. Die Fahrzeuge sind die schwächste Ergänzung, und der Einzelspieler ist ein Aufwärmen für den Mehrspieler und keine eigenständige Kampagne. Nichts davon ist fatal. Alles zusammen ist der Grund, warum die Punktzahl dort steht, wo sie steht.

Der sehenswerte Teil

Was man bei Unreal Tournament III beobachten sollte, ist nicht, ob es Spaß macht. Es macht Spaß. Was man beobachten sollte, ist, ob ein Shooter allein von seinem Handwerk leben kann, wenn der Markt sich darüber hinwegentwickelt hat. Epic baute ein schnelles, scharfes, technisch beeindruckendes Spiel und übergab es dann einer Welt, die bereits schnelle, scharfe Shooter hatte.

Das ist die ehrliche Einschätzung von Unreal Tournament III. Es ist ein gutes Spiel mit einer großartigen Engine und keinem klaren Grund, diejenige zu sein, die man wählt. Der Mehrspieler verdient seine Daseinsberechtigung. Der Rest ist eine Demonstration dessen, was Unreal Engine 3 leisten kann, was eine feine Sache ist und nicht ganz ausreicht, um großartig zu sein.

Unreal Tournament III erhält 6,4/10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.