Unreal Tournament III llegó en 2007 con un nombre que alguna vez significó todo en el mundo de los shooters. Epic Games lo desarrolló, y Electronic Arts, Epic Games y Midway Games lo publicaron. Apareció en PlayStation 3, PC y Xbox 360. La propuesta era simple y contundente: el regreso del principal shooter en primera persona del mundo a Xbox 360, con Unreal Engine 3 exigido al máximo y la promesa de intensas batallas en línea contra jugadores humanos o contra la inteligencia artificial de Unreal.
Esa promesa solo se cumple a medias. Unreal Tournament III es un shooter rápido y de buen aspecto que nunca llega a ser el evento que su propia publicidad insiste en que es. Obtiene 6.4/10.
Tráiler, vía 2pump.
Unreal Engine 3 y el aspecto visual del juego
El motor es el titular, y se lo gana. Unreal Tournament III funciona con Unreal Engine 3, y el juego está construido para exhibirlo. Los gráficos son el argumento más claro que el juego presenta a su favor. Las armas y los vehículos tienen un brillo futurista, y las arenas están diseñadas tanto para ser vistas como para ser jugadas.
Eso funciona, hasta cierto punto. Un shooter que se apoya en sus visuales más vale que mantenga la tasa de cuadros estable cuando el combate se intensifica, y la ambición visual es toda la propuesta aquí. El material de origen promete que todo el poder del motor se libera, llevando los gráficos, la jugabilidad y el desafío a un nivel completamente nuevo. Dos de esas tres afirmaciones se sostienen. La tercera es donde empiezan los problemas.
Un jugador, multijugador y los modos que lo sostienen
Unreal Tournament III incluye un jugador y multijugador, y se juega en primera persona y en tercera persona. Esa variedad es generosa sobre el papel. En la práctica, el multijugador es la razón para estar aquí. Los jugadores luchan contra otros jugadores humanos en línea, y ahí es donde la velocidad del juego y sus armas y vehículos futuristas tienen sentido.
El modo de un jugador existe, y está construido en torno a las mismas arenas y la misma inteligencia artificial. La inteligencia artificial de Unreal establece el estándar de la industria, y los bots aquí son competentes. Competente no es lo mismo que atractivo. Un shooter que te pide pasar tiempo contra bots cuando el verdadero atractivo está en línea te está pidiendo que calientes motores en lugar de que juegues.
Bots, vehículos y la inteligencia artificial de Unreal
La inteligencia artificial es la pieza más sobrevalorada de este paquete. La inteligencia artificial de Unreal establece el estándar de la industria, y los bots de Unreal Tournament III son buenos. Se mueven, luchan, llenan un servidor cuando no hay nadie más. Eso es genuinamente útil, y no es lo mismo que un oponente que valga la pena estudiar.
Los vehículos son el mayor cambio. Las armas y vehículos futuristas más poderosos disponibles son el gancho de venta, y el combate vehicular es donde Unreal Tournament III intenta ampliar la lucha más allá del ajustado circuito de arena. Funciona cuando los mapas les dan espacio a los vehículos y se desmorona cuando no lo hacen. El resultado es un modo que se siente añadido a la fuerza en lugar de integrado.
Las armas y el circuito de arena
El circuito central son las armas, y las armas son la parte de Unreal Tournament III que mejor ha envejecido. El arsenal es futurista, las peleas son rápidas y las arenas están construidas para recompensar el movimiento. Cuando una partida funciona bien, el juego es genuinamente difícil de dejar.
Ese es todo el argumento a favor de Unreal Tournament III, y es un argumento real. Un shooter en primera persona vive o muere según si los disparos se sienten bien, y en este caso así es. El problema es que que los disparos se sientan bien no es suficiente por sí solo.
Xbox 360, PS3 y PC: tres versiones, un juego
Unreal Tournament III llegó a PlayStation 3, PC y Xbox 360. Es un lanzamiento amplio, y vale la pena decir con claridad que el juego no se adapta a ninguna de ellas en particular. La versión de PC hereda la historia de la serie. Las versiones de consola heredan al público.
Lo que ninguna de ellas hereda es una razón para elegir este por encima de los shooters que ya están en el estante. Unreal Tournament III no es un mal juego. Es un juego que llega sin una respuesta contundente a por qué existe ahora, en esta forma, a este precio.
Un orden de juego para una noche con Unreal Tournament III
| Etapa | Qué estás haciendo | Modo |
|---|---|---|
| Primero | Calentamiento contra bots | Un jugador |
| Segundo | Primera partida en línea, arena pequeña | Multijugador |
| Tercero | Mapa con vehículos, combate más amplio | Multijugador |
| Cuarto | Regreso a los bots, poner a prueba la IA | Un jugador |
| Quinto | Sesión en línea completa, solo armas | Multijugador |
Ese orden de marcha es la reseña en miniatura. Las sesiones en línea son las que merecen tu noche. Las sesiones con bots son las que toleras para llegar a ellas.
Qué mide realmente el 6.4/10
Un 6.4/10 de un agregado de críticos de IGDB de siete medios no es un desastre y tampoco es una recomendación. Es la puntuación de un juego que hace varias cosas bien y una mal: no logra justificarse. Unreal Tournament III tiene el motor, las armas y el juego en línea. Lo que no tiene es una razón para existir más allá del nombre.
Los gráficos se mantienen. Las armas se mantienen. La IA es buena y sobrevalorada en la misma frase. Los vehículos son la incorporación más débil, y el modo un jugador es un calentamiento para el multijugador más que una campaña por derecho propio. Nada de eso es fatal. Todo eso junto es por lo que la puntuación está donde está.
La parte que vale la pena ver
Lo que hay que observar con Unreal Tournament III no es si es divertido. Es divertido. Lo que hay que observar es si un shooter puede sobrevivir solo con oficio cuando el mercado ya lo superó. Epic construyó un juego rápido, preciso y técnicamente impresionante y luego lo entregó a un mundo que ya tenía shooters rápidos y precisos.
Esa es la lectura honesta de Unreal Tournament III. Es un buen juego con un gran motor y sin una razón clara para ser el que elijas. El multijugador se justifica. El resto es una demostración de lo que puede hacer Unreal Engine 3, lo cual es una cosa fine ser y no del todo suficiente para ser grandioso.
Unreal Tournament III obtiene 6.4/10.
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