Assassin’s Creed III erschien 2012 als fünfter Hauptteil in Ubisofts langjähriger Reihe, eine direkte Fortsetzung von Assassin’s Creed Revelations, und tat das eine, was die Franchise zuvor nie gewagt hatte: Sie warf die Renaissance über Bord und begann von vorn. Ubisoft Montreal baute ein Spiel über das koloniale Amerika, den Franzosen- und Indianerkrieg und die Amerikanische Revolution und gab den Spielern dann zwei Protagonisten statt einem. Es ist ehrgeizig, ungleichmäßig und oft brillant. Es verdient eine 8,1.
Trailer, via IGDBcom.
Haytham Kenway eröffnet die Geschichte
Der Prolog umfasst drei Sequenzen und versetzt die Spieler in die Rolle von Haytham Kenway, einem britischen Adligen und hochrangigen Templer, der in die Kolonien entsandt wird, um die Präsenz seines Ordens zu etablieren und einen antiken Tempel zu finden, der von der Ersten Zivilisation erbaut wurde. Er rekrutiert Verbündete. Er beseitigt einen abtrünnigen Gefährten. Er verliebt sich in eine Mohawk-Frau namens Kaniehti:io.
Diese Struktur ist der klügste Trick des Spiels. Man verbringt Stunden damit, Haythams Methoden, seine Stimme, sein Selbstvertrauen kennenzulernen – und dann enthüllt das Spiel, was er ist. Es ist eine bessere Wendung als jede der Verschwörungsenthüllungen der Serie in der Gegenwart, weil sie den Spieler etwas kostet.
Ratonhnhaké:ton, Haythams halb-mohawkischer Sohn, übernimmt von dort an. Er erlebt den Tod seiner Mutter während eines Angriffs auf ihr Dorf. Er wächst unter dem pensionierten Assassinen Achilles Davenport auf und wird Connor.
Boston, New York und die Frontier
Die Welt teilt sich in drei Hauptgebiete: Boston, New York City und eine große Wildnis namens Frontier. Etwa ein Drittel der Handlung spielt in der Frontier, die Wald, Klippen, Flüsse, Connors Dorf und die Siedlungen Lexington und Concord umfasst. Philadelphia kann einmal besucht werden. Teile der Ostküste und der Karibik öffnen sich während maritimer Nebenmissionen.
Free Running wird für flüssigeres Parkour in Städten und Wildnis vereinfacht – Klettern und Laufen auf Bäumen, Bergen, Klippen. Der Nahkampf ermöglicht es Connor, mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen und mehrere Gegner auf einmal auszuschalten, und die Lock-on-Mechanik ist verschwunden. Er trägt Musketen, Schwerter, Pistolen, einen Tomahawk, Bogen und Pfeil, den Seildart, mit dem er Gegner heranzieht oder sie von oben aufhängt, und die typischen Verborgenen Klingen der Assassinen. Menschliche Schutzschilde wirken gegen Schusslinien.
Die Schleichmechanik wurde rund um natürliche Deckung neu gestaltet. Hohes Gras und Bäume verbergen Connor. Er kann zwischen zwei beliebigen Personen verschwinden. Die Gesundheit regeneriert sich automatisch, daher gibt es keine Medizin mehr.
Seekampf und die Homestead
Die Seemissionen sind die wahre Überraschung. Connor befehligt ein Kriegsschiff, und das Spiel behandelt dies als mehr als ein Minispiel – die Ostküste und die Karibik werden zu erkundbarem Raum. Die Jagd, ein Wirtschaftssystem für die Homestead und jahreszeitliches Wetter, das das Gameplay beeinflusst, runden die Neuerungen ab.
| Funktion | Was sie hinzufügt | Wie sie sich hält |
|---|---|---|
| Seekampf | Connor befehligt ein Kriegsschiff entlang der Ostküste und der Karibik | Die beste neue Idee im Spiel |
| Jagd und Homestead | Tierjagd plus ein Wirtschaftssystem für die Homestead | Langsamer, aber es errichtet die Frontier |
| Saisonales Wetter | Wetter, das das Gameplay beeinflusst | Bindet die Welt an den Kalender |
| Zwei Protagonisten | Haytham für drei Sequenzen, Connor für zwei Jahrzehnte | Die stärkste erzählerische Entscheidung |
Der Rahmen um Desmond Miles hält alles zusammen. In der Gegenwart nutzt Desmond den Animus, um die Erinnerungen seiner Vorfahren wiederzuerleben, auf der Suche nach einem Weg, die Erde vor einem Sonnensturm am 21. Dezember 2012 zu schützen. Er findet einen Schlüssel, der die inneren Kammern eines Vorläufertempels öffnet, und opfert sich selbst, um eine Vorrichtung zu aktivieren, die den Planeten abschirmt.
Dieses Ende ist die Serie, die einen Kreis schließt, den sie Jahre zuvor geöffnet hat. Es ist auch das letzte Mal, dass die Geschichte der Gegenwart echtes Gewicht trug.
Connor jagt seinen eigenen Vater
Connors Geschichte erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, von seiner Kindheit im Jahr 1760 bis 1783, und versetzt ihn als Teilnehmer statt als Zuschauer in die Amerikanische Revolution. Er jagt die kolonialen Templer. Einer von ihnen ist sein Vater.
In diesen zwanzig Jahren eliminiert er Haythams Verbündete, erfährt, dass der Tod seiner Mutter von George Washington und nicht von den Templern angeordnet wurde, und ist schließlich gezwungen, sich Haytham selbst zu stellen und ihn zu töten. Die Enthüllung um Washington ist die schärfere der beiden. Sie verweigert die einfache Version der Revolution, in der die gerechte Seite einfach gerecht ist.
Die Vater-Sohn-Konfrontation ist das emotionale Zentrum des Spiels, und sie funktioniert, weil Haytham nie als Bösewicht geschrieben wurde. Er wurde als ein Mann mit einer anderen Antwort geschrieben.
Was es zurückhält
Assassin’s Creed III will mehrere Spiele auf einmal sein, und nicht alle passen zusammen. Die Frontier ist riesig und oft leer. Die Homestead-Wirtschaft ist ein langsames Feuer, das sich spät oder gar nicht auszahlt. Die ersten drei Sequenzen verlangen viel Geduld, bevor das Spiel zeigt, worum es eigentlich geht.
Die remasterte Version, 2019 für Windows, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch und 2021 für Google Stadia veröffentlicht, glättet einige der rauen Kanten, ändert aber nicht die Form der Sache.
Was zählt, ist, dass Ubisoft Montreal eine Serie, die auf italienischen Dächern aufgebaut war, an eine Frontier, auf ein Kriegsschiff und in eine Revolution verlegte und den Mut hatte, den Spieler zuerst an der Geschichte des Bösewichts mitschuldig zu machen. Allein der Seekampf rechtfertigt die Reise. Der Haytham-Prolog rechtfertigt den Rest.
Es ist nicht das sauberste Assassin’s Creed. Es ist dasjenige, das am meisten versucht hat, und das meiste, was es versuchte, blieb haften.
Wertung: 8,1 von 10
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