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Vier Schildkröten, eine entführte Ratte und ein New York, das sich mit jedem Durchlauf neu aufbaut

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate Test — Vier-Spieler-Koop-Roguelike-Brawler mit hochkarätiger Synchronsprecher-Besetzung, Story-Modus und einer Wertung von 7,4.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Four turtles bound through a city street, each armed for battle against their ancient foes.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate versetzt vier Brüder in ein prozedural durcheinandergewürfeltes New York und lässt sie sich den Weg zurück zu ihrem Vater erkämpfen. Das gelingt öfter, als es strauchelt.

Trailer, via Super Evil Megacorp.

Shredder nimmt Splinter

Der Aufbau ist einfach und sitzt schnell. Shredder entführt Splinter, und im selben Moment öffnen sich überall in New York City Portale. April O’Neil und Metalhead durchsuchen geborgene Artefakte nach Hinweisen, während Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo einen Pfad zum Foot Clan bahnen. Die Quelle deutet eine größere Bedrohung im Schatten an, und das Spiel verdient diese Andeutung, indem es die Suche in Bewegung hält.

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Vier Turtles, vier Fähigkeitenprofile

Super Evil Megacorp hat jeden Bruder anders gebaut, und diese Streuung ist das Klügste hier:

  • Leonardo setzt auf Geschwindigkeit und niedrige Abklingzeiten.
  • Michelangelo verlässt sich auf Flächenangriffe.
  • Raphael verkettet Combos.
  • Donatello bringt Gadgets und einen deutlich größeren Gesundheitspool mit.

Der Kampf bleibt schnell. Basisangriffe, Ausweichmanöver, Werkzeuge und eine aufladbare Spezialbewegung geben jedem Durchlauf einen Rhythmus. Die isometrische Kamera hält die ganze Prügelei lesbar, was zählt, wenn drei Freunde bei dir einsteigen.

Drop-in-Koop, der wirklich zählt

Der lokale und Online-Koop für vier Spieler ist das Aushängeschild, und er funktioniert, weil das Spiel den Spielern erlaubt, mitten in der Sitzung ein- oder auszusteigen. Jeder Spieler wählt einen anderen Turtle. Super Evil Megacorp hat erklärt, man habe ein „Brawler-Arcade“-Gefühl mit kooperativem Spiel im Zentrum gewollt, und diese Absicht zeigt sich. Roguelikes machen selten Platz für ein Sofa voller Leute. Dieses tut es.

Münzen, Artefakte und das Versteck

Runs erzeugen randomisierte Räume in thematischen Umgebungen, von der Stadt bis zur Kanalisation, mit Mini-Bossen, die bei jedem Versuch neu gemischt werden. Die Spieler sammeln Dragon- und Dreamer-Münzen als In-World-Währung sowie Artefakte, die durch Ereignisse und Aufgaben freigeschaltet werden. Zurück im Versteck der Turtles kaufen diese Münzen Statusverbesserungen für Gesundheit, Schaden und Glück. Es ist eine saubere Schleife, wobei das Versteck selbst eher funktional als einprägsam ist.

Der Story-Modus senkt die Hürde

Ein Story-Modus senkt den Schwierigkeitsgrad, damit die Spieler in entspanntem Tempo vorankommen können. Das ist eine echte Freundlichkeit in einem Genre, das Bestrafung oft mit Tiefe verwechselt. Er macht auch die im IDW-Stil gehaltene Kontinuität leichter nachvollziehbar, was angesichts von Tom Waltz’ Beratung beim Drehbuch von Bedeutung ist.

Die Besetzung trägt die Hauptlast

Die Sprecherriege ist tief besetzt. Dominic Catrambone, Roger Craig Smith, Dale Inghram und Yuri Lowenthal sprechen die Turtles, mit Paul Nakauchi als Splinter. Melanie Minichino spielt April, Ben Lepley spielt Casey Jones, und Matthew Yang King spielt Shredder. Gwendoline Yeos Karai und das Bebop-und-Rocksteady-Duo aus Dave B. Mitchell und Fred Tatasciore runden eine Besetzung ab, die genau weiß, um welche Art von Spiel es sich hier handelt.

Wo die Runs dünn werden

Prozedurale Räume wiederholen sich, und der Verbesserungspfad belohnt Geduld mehr als Entdeckung. Das Spiel ist am besten in einer vollständigen Gruppe und merklich dünner allein. Splintered Fate erfindet das Roguelike nicht neu, aber es versteht, warum die Turtles vier Jahrzehnte überdauert haben: Die Gruppe ist der Punkt.

7,4 von 10.

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