Dark Matter se estrenó el 12 de junio de 2015 en Syfy y Space con un gancho que prácticamente escribía su propio tráiler. Seis personas despiertan de la estasis en una nave abandonada llamada Raza en los confines más lejanos del espacio. Sus recuerdos se han esfumado. Sus únicas pistas son una bodega de carga llena de armas y un destino: una remota colonia minera a punto de convertirse en zona de guerra. La tripulación es un grupo de amnésicos, y la pregunta central de la serie es si le darán la espalda a su historia o si su pasado los alcanzará.
Esa pregunta suena a televisión de prestigio. Lo que Dark Matter entrega en realidad es una aventura espacial funcional que nunca termina de decidir cuán en serio tomarse a sí misma.
Tráiler, vía Sky Sci-Fi.
Joseph Mallozzi y Paul Mullie construyen a partir de piezas de Stargate
Dark Matter fue creada por Joseph Mallozzi y Paul Mullie, quienes desarrollaron el concepto mientras trabajaban en la franquicia Stargate. Originalmente se publicó como una serie de cómics en 2012 antes de que Prodigy Pictures la llevara a la televisión en asociación con Space y Syfy. Se encargaron 13 episodios para la primera temporada, que se estrenó el 12 de junio de 2015.
El pedigrí de Stargate se nota. Mallozzi y Mullie saben cómo construir una nave, poblarla con especialistas que discuten entre sí y enviarla semanalmente a algún lugar peligroso. Lo que no hacen aquí es superar esa fórmula. Dark Matter tiene la forma de una serie ensamblada con piezas que ya funcionaban en otros lados, y confía en que esas piezas soporten más peso del que pueden.
La premisa hace el trabajo pesado en el piloto. Un grupo de personas en cápsulas de estasis despierta a bordo de la Raza sin recuerdos de quiénes son ni de sus vidas antes de despertar. Adoptan los nombres Uno a Seis en el orden en que salieron de la estasis. También a bordo hay una androide de apariencia femenina con un enlace neural inalámbrico a la nave.
Ese recurso de nombrarlos es la mejor idea de la serie. Le da al público una lista clara y les da a los personajes una razón para seguir haciendo la misma pregunta que el espectador se hace.
La tripulación de la Raza
El elenco es la razón para seguir viendo más allá de los primeros episodios. Melissa O’Neil interpreta a Dos, Anthony Lemke interpreta a Tres, Alex Mallari Jr. interpreta a Cuatro, Jodelle Ferland interpreta a Cinco, Roger Cross interpreta a Seis, y Zoie Palmer interpreta a La Androide. La serie reparte su atención entre todos ellos, lo cual es tanto una fortaleza como un problema.
- Dos: Melissa O’Neil
- Tres: Anthony Lemke
- Cuatro: Alex Mallari Jr.
- Cinco: Jodelle Ferland
- Seis: Roger Cross
- La Androide: Zoie Palmer
La Androide de Zoie Palmer es lo más destacado. Ella tiene el material menos humano con el que trabajar y encuentra lo máximo en él. El enlace neural inalámbrico de La Androide con la nave la convierte en una pieza de infraestructura tanto como en una persona, y Palmer interpreta la tensión entre esos dos hechos sin exagerarla. Cuando la serie necesita que una escena funcione, generalmente le entrega la escena a ella.
El resto de la tripulación es más desigual. Lemke recibe la asignación más obvia como Tres, el mercenario que se inclina hacia la violencia, y lo interpreta con una sonrisa que evita que el personaje se convierta en una carga. O’Neil tiene el trabajo más difícil como la líder de facto, y la serie le pide que cargue con autoridad antes de haberle dado una razón para tener alguna. El Cuatro de Mallari es estoico hasta el punto de desaparecer. La Cinco de Ferland es la más joven y la más curiosa, lo que la convierte en la vía de entrada del público, y ella maneja ese papel lo suficientemente bien.
Una bahía de carga llena de armas y una zona de guerra
Al final del piloto, la tripulación descubre que son una banda de mercenarios que se encuentran entre los peores criminales de la galaxia. Esa revelación es el motor de la serie. Los deja con el dilema de continuar el camino violento de sus yo originales o buscar la redención, y sus vidas se complican con frecuencia por secretos de sus pasados olvidados.
Aquí es donde Dark Matter debería volverse interesante, y donde en su mayoría no lo hace. La serie sigue volviendo al mismo conflicto sin profundizarlo. Un personaje aprende algo horrible sobre quién era. La tripulación discute sobre si eso importa. Aceptan un trabajo, generalmente uno violento, y el trabajo sale mal. Repetir.
La colonia minera del piloto establece la plantilla. La tripulación llega a un lugar peligroso, descubre que la situación es peor de lo que le dijeron y tiene que elegir un bando. Dark Matter se siente cómoda en esa rutina, y comodidad no es lo mismo que ambición.
Tres temporadas, 39 episodios y una cancelación
Dark Matter duró tres temporadas y 39 episodios. La primera temporada se estrenó el 12 de junio de 2015. El 5 de septiembre de 2015, la serie fue renovada para una segunda temporada. Fue renovada para una tercera temporada en septiembre de 2016, que se estrenó el 9 de junio de 2017. El 1 de septiembre de 2017, Syfy canceló la serie. El último episodio se emitió el 25 de agosto de 2017.
Esa es una vida corta para una serie con tantas piezas en movimiento. Tres temporadas no son mucho espacio para seis protagonistas, seis historias de origen y una premisa que no deja de prometer un ajuste de cuentas. La serie termina en agosto de 2017 con la cancelación llegando una semana después.
El historial de renovaciones vale la pena señalarlo por sí solo. Syfy renovó la serie para una segunda temporada dentro de los tres meses posteriores al estreno, y para una tercera temporada aproximadamente un año después. Lo que sea que la cadena vio en los ratings, fue suficiente para seguir encargando más hasta que dejó de serlo.
Lo que Dark Matter plantea
La estructura de la serie es su propio tipo de apuesta. Seis protagonistas significan seis historias de origen, seis arcos y seis conjuntos de secretos, y la serie tiene que decidir cuáles puede permitirse atender. Esa es una restricción real, y moldea todo lo que la serie hace con su elenco.
La premisa en sí es duradera. Amnésicos con un pasado criminal, una nave llena de armas y un destino que resulta ser una zona de guerra: ese es un piloto que se gana su gancho. El problema de la serie es lo que viene después del gancho, no el gancho en sí.
La Androide queda fuera de ese problema. Ella es el único personaje que llega sin un pasado olvidado que recuperar, y la serie le da el enlace neural inalámbrico que la conecta con la nave. Lo que la serie hace con eso es la parte de Dark Matter que se siente menos como una repetición de otra cosa.
Dónde se queda corta la serie
La cuestión de la redención es el motor central de la serie, y también es donde la escritura es más débil. La tripulación descubre que es una banda de mercenarios entre los peores criminales de la galaxia, y la serie sigue girando en torno a ese hecho sin profundizar en él. Una premisa tan cargada necesita que la serie siga encontrando nuevos ángulos sobre ella. Dark Matter en su mayoría encuentra el mismo ángulo.
El tono es otro desajuste. Una serie sobre criminales de guerra amnésicos podría volverse sombría, y Dark Matter no lo hace. Es una elección, y no es automáticamente la incorrecta. Pero la ligereza se sienta de manera extraña contra un material que sigue aludiendo a atrocidades.
El elenco carga más de lo que hacen los guiones. Palmer, Lemke y O’Neil están haciendo un trabajo real con personajes que a menudo están escritos como tipos. Cuando la serie les da una escena con peso, la logran. Cuando no lo hace, mantienen la línea de todos modos.
El veredicto sobre Dark Matter
Dark Matter es un 5.8 de 10. Es una serie de ciencia ficción competente con un elenco sólido y una premisa limpia, y nunca llega a ser más que eso. Tres temporadas y 39 episodios es tiempo suficiente para construir algo que perdure, y Dark Matter pasa la mayor parte de ese tiempo dando vueltas sin avanzar.
El mejor activo de la serie es su elenco, y su mayor desventaja es una premisa que nunca descubre cómo escalar. El gancho de la amnesia es un punto de partida, no un destino, y la serie lo trata como ambos.
Mallozzi y Mullie tenían un cómic, un currículum de Stargate y una cadena dispuesta a seguir encargando temporadas. Lo que no tenían, al final, era una historia que supiera hacia dónde iba. Esa es la parte que vale la pena ver para cualquiera que estudie cómo se construye la televisión de género y luego se detiene.
Puntuación: 5.8 de 10.
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