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Halcyon 6 im Test: Retro-futuristische Strategie auf Basis von Pixel Art und taktischen Kämpfen

Ein Kommandant übernimmt das Kommando über eine verlassene Starbase und führt Offiziere und Flotten gegen einen unbekannten Feind in diesem retro-futuristischen Strategie-RPG.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A glowing starbase commands a fleet of ships under a dark starfield.

Halcyon 6: Starbase Commander versetzt Spieler in das Kommando über eine verlassene Starbase, die von einer Vorläufer-Alienspezies zurückgelassen wurde, mit der Aufgabe, die Erde vor einer unbekannten Streitmacht zu retten, die einen Pfad der Zerstörung auf sie zuschneidet. Das Indie-Strategie-RPG von 2016 verbindet Basisbau, Erkundung und taktische Kämpfe in einem Paket, das auf Pixel Art und einer Seitenansicht-Perspektive aufbaut. Es ist ein Spiel über Ressourcenverwaltung, die Ausbildung von Offizieren und das Halten der Stellung gegen einen Feind, der nicht aufhören wird.

Trailer, via Massive Damage Games.

Die Prämisse

Spieler übernehmen die Rolle des Kommandanten der Starbase, eine Position, die ihnen Kontrolle über Bau, Diplomatie und Kampfoperationen gibt. Die New Terran Federation verlässt sich auf diese Basis als ihre beste Hoffnung gegen die herannahende Bedrohung. Offiziere sind das Herzstück der Operation, jeder mit eigenen Fähigkeiten und Eigenheiten, und ihre Anwesenheit im Kampf beeinflusst das Ergebnis.

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Basisbau und Erkundung

Das Basismanagementsystem ist der Bereich, in dem Halcyon 6 die meiste Zeit verbringt. Spieler weisen Offiziere der Forschung zu, errichten neue Gebäude und verwalten die Ressourcen, die benötigt werden, um die Basis am Laufen zu halten. Die Erkundung schickt Flotten in den Weltraum, um neue Systeme, Ressourcen und Bedrohungen zu finden, was der Kampagne Tiefe jenseits einfacher Kampfbegegnungen verleiht.

Kampfsystem

Kämpfe nutzen ein rundenbasiertes System mit einer tiefen taktischen Ebene, ähnlich klassischer japanischer Rollenspiele. Großkampfschiffe stehen im Mittelpunkt der Gefechte, und Offiziere spielen eine direkte Rolle in den Kämpfen. Hier zeigt das Spiel seine Stärken und bietet ein Maß an Engagement, das es von anderen Strategietiteln des Genres abhebt.

Pixel-Art-Stil

Die Art Direction setzt stark auf retro-sci-fi-Ästhetik, gerendert in atemberaubend schöner modernisierter Pixelgrafik. Der Kontrast zwischen dem Pixel-Look und dem Ausmaß der Weltraumkriegsführung verleiht dem Spiel eine unverwechselbare visuelle Identität. Es ist eine eindrucksvolle Art, ein Universum zu präsentieren, das sich sonst kalt und distanziert anfühlen könnte.

Seitenansicht und Text

Die Präsentation setzt auf eine Seitenansichtsperspektive und textlastige Dialoge, was einige Spieler im Vergleich zu vollständig gerenderten 3D-Umgebungen als einschränkend empfinden könnten. Die Abhängigkeit des Spiels von Text zur Vermittlung der Handlung bedeutet, dass das Tempo während langer narrativer Sequenzen langsamer werden kann, obwohl die Kampf- und Strategieabschnitte diese Strecken auflockern.

Fokus auf Einzelspieler

Halcyon 6 ist ein Einzelspieler-Erlebnis, ohne verfügbare Mehrspieleroptionen. Das schränkt den Wiederspielwert für Spieler ein, die ihre Strategien gegen andere testen möchten, aber die Solo-Kampagne bietet genug Inhalt, um einen vollständigen Durchlauf aus eigener Kraft zu rechtfertigen.

Was funktioniert

  1. Das taktische Kampfsystem, das den sorgfältigen Einsatz von Offizieren und die Positionierung von Schiffen belohnt.
  2. Der Pixel-Art-Stil, der eine retro-futuristische Ästhetik mit moderner Politur einfängt.
  3. Die Basismanagement- und Erkundungsschleifen, die den Spielern mehrere Fortschrittsmöglichkeiten bieten.
  4. Das Gefühl des Kommandos über eine Flotte und eine Basis, das den Spieler wie einen Anführer fühlen lässt.

Was zu kurz kommt

  1. Die textlastige Präsentation, die das Tempo während Handlungssequenzen verlangsamen kann.
  2. Die Seitenansichtsperspektive, die einige Spieler als weniger immersiv empfinden könnten als 3D-Rendering.
  3. Das Fehlen von Mehrspieler, das den Wiederspielwert für kompetitive Spieler verringert.
  4. Der Fokus auf den Einzelspieler, der den Umfang des Publikums des Spiels einschränkt.

Fazit

Halcyon 6: Starbase Commander gelingt es, durch seinen taktischen Kampf, seine Pixel-Art und sein starkes Gefühl des Kommandierens ein eigenständiges, retrofuturistisches Strategieerlebnis zu schaffen. Sein Fokus auf den Einzelspieler und seine textlastige Präsentation hindern es daran, die Spitzenklasse des Genres zu erreichen, doch die Tiefe seiner Systeme und die Stärke seiner visuellen Identität machen es zu einem lohnenswerten Titel für Fans von Science-Fiction-Strategiespielen.

Wertung: 6,6/10.

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