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Ms. Splosion Man sigue explotando de lo lindo, 15 años después

Reseña de Ms. Splosion Man: la secuela de Twisted Pixel de 2011 para Xbox 360 con 100 niveles, rieles de energía, cañones y un mundo superior que permite saltar la dificultad y respeta a los jugadores.

Por mitch·6 min de lectura
A cartoon figure explodes into particles, clearing obstacles in a bright, colorful puzzle game scene.

Ms. Splosion Man llegó a Xbox 360 el 13 de julio de 2011 como la secuela de ‘Splosion Man, de 2009, y no pierde tiempo en llegar al chiste. En la fiesta posterior a la captura de Splosion Man en Big Science, un científico derrama una botella de líquido sobre unos cables eléctricos. La descarga golpea una plataforma de experimentación justo cuando un moño amarillo cae sobre ella. De ese accidente nace Ms. Splosion Man, un personaje hecha enteramente de material explosivo.

Twisted Pixel Games construyó el juego. Microsoft Studios y Twisted Pixel lo publicaron. El juego llegó a Xbox 360 y Windows Phone en su lanzamiento, y luego se expandió a PC, iOS y finalmente a Nintendo Switch el 22 de noviembre de 2018. Es un juego de plataformas con indie y arcade en sus entrañas, que se juega desde una vista lateral, en modos de un jugador, multijugador y cooperativo.

Esta es una secuela que entiende para qué sirve una secuela.

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Tráiler, vía Zen Studios.

Dos campañas, cincuenta niveles cada una

La estructura es generosa hasta el exceso. Ms. Splosion Man incluye cincuenta niveles para un jugador y una campaña cooperativa multijugador separada de cincuenta niveles, lo que significa que el juego contiene dos campañas completas si tienes con quién jugar. El objetivo en ambas es «splodear» a través de acertijos, trampas y enemigos. Un splode funciona como un salto. También mata a científicos y robots, derriba paredes, detona barriles explosivos y activa otros efectos.

El núcleo de ese bucle se hereda directamente del predecesor, y Twisted Pixel no pretende lo contrario. Lo que el estudio añade es la parte interesante: rieles de energía que la protagonista puede recorrer y cañones que la lanzan en direcciones específicas, algunas de las cuales el jugador puede controlar. Esas dos mecánicas cambian cómo se lee un nivel. Un riel convierte un vacío en una ruta. Un cañón convierte una ruta en una decisión.

El mapa que te permite saltarte niveles

La adición más valiosa no es una mecánica en absoluto. Es una disculpa.

Los jugadores se quejaron de la dificultad del primer ‘Splosion Man. Twisted Pixel escuchó. Ms. Splosion Man contiene un mapa general que marca claramente la dificultad de cada nivel y permite a los jugadores saltarse los más difíciles si así lo desean. Es una pequeña decisión de diseño con un gran efecto: convierte un muro en un menú. Nadie tiene que abandonar un juego porque un nivel sea irrazonable.

El director ejecutivo de Twisted Pixel, Michael Wilford, dijo que el mapa general se inspiró en Super Mario World, y que contiene secretos similares, incluidas salidas secretas. Esa ascendencia se nota. El mapa no es una pantalla de carga con un número. Es un lugar, y recompensa la misma curiosidad que los niveles.

Por primera vez en la serie, el personaje escapa de las ficticias instalaciones de Big Science y se aventura en el mundo exterior. Las campañas de un jugador y cooperativa incluyen niveles ambientados en el exterior. Después de dos juegos de pasillos y laboratorios, la luz del día es un verdadero cambio de escenario, y el juego lo aprovecha.

Un jugador, dos personajes

Luego está el modo que nadie pidió y que todos deberían probar.

2 Girls 1 Controller permite que un solo jugador recorra la campaña cooperativa controlando a Ms. Splosion Man y a Splosion Man al mismo tiempo. Una persona, dos personajes, un control. Suena como un truco de fiesta. Se juega como una prueba de estrés, porque la campaña cooperativa fue diseñada para dos personas que dividen su atención y ahora una sola persona la controla por completo.

La oferta cooperativa más amplia es el mayor atractivo. Una campaña separada de cincuenta niveles no es un puñado de etapas extra añadidas al costado. Es un segundo juego con sus propios niveles y sus propias exigencias, y es la razón para mantener el juego instalado después de los créditos.

Lo que dijeron las puntuaciones

Ms. Splosion Man fue generalmente muy bien recibido. Los sitios de agregación GameRankings y Metacritic reportan puntuaciones en el rango del 85%. Las puntuaciones individuales fueron desde un 60% de aprobación hasta múltiples puntuaciones perfectas. La puntuación crítica publicada se sitúa en 8,3/10 en cinco medios.

Los elogios se concentraron en dos cosas. Los críticos consideraron que el juego era una gran expansión y mejora respecto al original. También elogiaron su humor. Las quejas fueron específicas y justas: largos tiempos de carga entre niveles y una dificultad mayor que la de ‘Splosion Man.

Elemento ‘Splosion Man (2009) Ms. Splosion Man (2011)
Niveles para un jugador Cincuenta
Niveles cooperativos Campaña separada de cincuenta niveles
Nuevas mecánicas Rieles de energía, cañones
Manejo de la dificultad El mapa mundial marca la dificultad y permite omitir niveles
Modo cooperativo solo 2 Girls 1 Controller
Ajustes Instalaciones de Big Science Las instalaciones y el mundo exterior

Esa tabla es todo el argumento de la secuela de un vistazo.

Tiempos de carga y el aumento de dificultad

Ninguna de las dos críticas es ruido. Los largos tiempos de carga entre niveles son un impuesto real para un juego construido en torno a reintentar desafíos cortos y agudos. Cuando un nivel tarda segundos en jugarse y la espera entre intentos es más larga que el intento, el ritmo se rompe. Twisted Pixel nunca resolvió eso aquí.

La queja sobre la dificultad es más complicada. El juego es más difícil que su predecesor, y el salto del mundo abierto existe precisamente porque el estudio lo sabía. El salto es la solución correcta. No hace más fáciles los niveles difíciles, y no debería. Los hace opcionales, que es la manera honesta de manejar un aumento de dificultad.

Por qué el mundo abierto es lo más importante

Ms. Splosion Man es la edición definitiva para cualquier conocedor de splosion, y esa frase hace un trabajo real. Funciones ampliadas del mapa, toneladas de desbloqueables y repeticiones fantasma completan un paquete que trata al original como un borrador en lugar de una idea terminada.

¿Tienes un problema? Ella lo hará splotar.

El humor se mantiene porque nunca fuerza la profundidad. Un personaje hecho enteramente de material explosivo que resuelve cada problema explotando es una premisa de un solo chiste, y el juego lo sabe, así que gasta su energía en el diseño de niveles. Los rieles y los cañones no son decoración. Son la razón por la que las dos campañas no se confunden entre sí, y la razón por la que la campaña cooperativa se sostiene por sí sola.

Lo que más importa, sin embargo, es el mundo abierto. Un estudio que responde a las quejas de los jugadores sobre la dificultad entregándoles un mapa y un botón para saltar niveles es un pequeño acto de respeto, y es el detalle que separa esto de una secuela rápida. Los tiempos de carga siguen siendo un defecto. La dificultad sigue siendo un pico. Ninguno de los dos hunde un juego tan seguro de lo que es.

Ms. Splosion Man se gana su lugar como una de las mejores secuelas de plataformas de su año, y se lo gana al arreglar el primer juego en lugar de repetirlo.

8,3 de 10.

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