Disney Magical World convierte la 3DS en un pequeño pueblo con una gran lista de invitados. El juego de simulación de vida, desarrollado por h.a.n.d. y publicado por Bandai Namco Games, pone a los jugadores en Castleton, donde cultivan, pescan, cosen ropa, administran una cafetería y coleccionan tarjetas de personajes de Disney. Llegó a Japón el 1 de agosto de 2013, luego a Norteamérica el 11 de abril de 2014 y a Europa el 24 de octubre de 2014. Siete y medio sobre diez es la puntuación, y es la correcta.
Tráiler, vía Nintendo of America.
Castleton, y el Mii que traes
Los jugadores comienzan con un Mii creado previamente o un nuevo personaje del juego, y luego avanzan mediante misiones por Castleton. Las actividades se acumulan: pescar, cultivar, coleccionar tarjetas, hacer ropa, decorar la cafetería del pueblo y cocinar la comida que se vende allí. Cada tarea completada otorga calcomanías, que funcionan como el sistema de niveles y desbloquean más partes del juego. Ese ciclo es toda la maquinaria, y se sostiene porque el pueblo es lo suficientemente pequeño para aprenderlo y lo suficientemente activo para seguir regresando a él.
Cuatro mundos, cuatro tramas
Disney Magical World contiene cuatro líneas argumentales principales: el mundo de Cinderella, Wonderland, el Bosque de los Cien Acres y Agrabah. Se pueden realizar en cualquier orden. Cada una pide al jugador ayudar a los personajes principales de ese mundo combatiendo fantasmas en mazmorras. El mundo de Cinderella añade bailes, jugados como un juego de ritmo. Fuera de las tramas, los personajes de Disney y otros personajes no jugables llegan a Castleton con misiones que envían al jugador de vuelta a los mundos a recolectar materiales.
A medida que el jugador avanza por la historia, se vuelven disponibles más armas y armaduras que deben fabricarse usando los materiales que el jugador encuentra en las distintas mazmorras.
La tanda de lanzamientos
| Región | Fecha de lanzamiento | Distribuidora |
|---|---|---|
| Japón | 1 de agosto de 2013 | Bandai Namco Games |
| Norteamérica | 11 de abril de 2014 | Nintendo |
| Europa | 24 de octubre de 2014 | Nintendo |
Esa brecha importa. Japón recibió Disney Magical World en el verano de 2013. Norteamérica esperó hasta abril de 2014, Europa hasta octubre de 2014. Un dueño de una 3DS en Europa pasó más de un año leyendo sobre Castleton antes de tocarlo.
Donde el juego se estira demasiado
El combate en las mazmorras es la parte más débil. Los fantasmas son el enemigo, las armas y armaduras deben fabricarse con materiales encontrados bajo tierra, y la lucha nunca llega a ser más que un medio para un fin. Las cuatro líneas argumentales pueden tomarse en cualquier orden, lo cual es generoso, pero también significa que ninguna de ellas acumula mucho impulso. El minijuego de ritmo de Cenicienta es un buen cambio de ritmo, aunque es una habitación lateral, no un ala de la casa.
El café es la mejor idea. Cocinar comida para vender, decorar el espacio, mantener la operación en marcha: ahí es donde Disney Magical World se siente como un lugar en lugar de una lista de tareas. La colección de cartas y la personalización de atuendos dan la misma satisfacción, con atuendos y accesorios temáticos de Disney para completar.
Le siguió una secuela. Disney Magical World 2 llegó a la Nintendo 3DS en 2015 y a la Nintendo Switch en 2021.
El veredicto es claro. Disney Magical World no es un juego difícil. Quiere que el jugador pesque, plante, cosa, cocine y se pierda en el País de las Maravillas durante una tarde. El sistema de calcomanías recompensa esa paciencia, los cuatro mundos le dan forma y el combate en las mazmorras es el peaje que se paga en el camino. Frente al catálogo de la 3DS, se sitúa como un simulador cálido y generoso con una tarea aburrida adjunta.
La puntuación es 7,5 de 10. Ese número encaja con un juego que hace bien muchas cosas pequeñas y una cosa grande de manera simple. Castleton es lo que el juego hace bien.
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