Baba Is You convierte las reglas de un juego de puzles en el puzle mismo. Cada nivel te entrega la lógica que lo gobierna —escrita como bloques que puedes empujar de un lado a otro— y te reta a romperla.
Arvi Teikari, el desarrollador independiente finlandés que trabaja como Hempuli, construyó el juego a partir de una breve demo hecha para el Nordic Game Jam de 2017. Se lanzó el 13 de marzo de 2019 para PC y Nintendo Switch, con versiones móviles que llegaron en junio de 2021. Una actualización gratuita, «Baba Make Level», llegó el 17 de noviembre de 2021, añadiendo 250 niveles nuevos y antes no utilizados, además de un editor de niveles con intercambio en línea.
Tráiler, vía Hempuli.
Una criatura blanca, tres fichas
Normalmente controlas a Baba, una criatura blanca, en una sola pantalla. El campo contiene objetos, obstáculos y fichas de palabras móviles. Esas fichas son sustantivos para las cosas en pantalla —Baba, la bandera meta, las paredes, los peligros, otras criaturas— además de verbos como is y has, operadores como and y not, y palabras de propiedad como you, push, pull, stop y win.
Alinea tres o más fichas en vertical u horizontal formando una sintaxis válida y creas una regla. Esa regla se mantiene hasta que rompes la cadena. Mueve is y win a otro objeto y el objetivo cambia. Quita stop de una pared y la atraviesas caminando.
La propia descripción del juego lo dice sin rodeos: con un poco de empujar bloques puedes convertirte en una roca, convertir parches de hierba en obstáculos peligrosamente calientes e incluso cambiar el objetivo que necesitas alcanzar por algo completamente distinto.
Ese es todo el truco, y basta para cientos de niveles. Las fichas de palabras no son un menú ni una pantalla de ajustes. Ocupan el mismo espacio que tú, sujetas a los mismos empujones y bloqueos que todo lo demás.
La esquina que no puedes alcanzar
Algunos niveles fijan una regla en su lugar. Las fichas que la forman están en una esquina que no puedes alcanzar, así que la regla se mantiene durante todo el nivel. Tienes que resolver alrededor de ella en lugar de a través de ella.
Esa restricción es donde Baba Is You deja de ser un juguete y empieza a ser un argumento de diseño. Un juego de puzles normalmente te enseña sus verbos y luego pone a prueba qué tan bien los usas. Este te enseña sus verbos, luego te entrega los verbos mismos como material y te pregunta qué puedes construir.
Los niveles nunca se fallan explícitamente. Si ningún objeto tiene una regla activa de «es tú», simplemente no te queda nada que controlar. El juego no te regaña. Solo se detiene, y tú reinicias.
Terminas un nivel cuando un objeto bajo una regla de «es tú» ocupa la misma casilla que un objeto bajo una regla de «es victoria» — o cuando un objeto posee ambas propiedades a la vez, haciendo que el jugador y la meta sean lo mismo. Esa última posibilidad no es una curiosidad. Es una solución legítima que el juego espera que encuentres.
Baba Is You es un juego de rompecabezas donde puedes cambiar las reglas con las que juegas.
Por qué una regla también es un objeto
La genialidad está en que las reglas son físicas. Una regla no es una línea de texto en un manual; son tres bloques que puedes empujar. Eso significa que cada regla también es un objeto potencial, y cada objeto es una regla potencial.
Considera lo que se deriva de eso. Si la condición de victoria se puede mover, entonces ganar es un recurso que puedes reubicar. Si la propiedad de jugador se puede mover, entonces quién eres es negociable. Si la propiedad de detener se puede eliminar, entonces la geometría del nivel es una sugerencia.
La mayoría de los juegos de rompecabezas ocultan sus sistemas y te piden que los infieras. Baba Is You pone el sistema en el tablero en lenguaje llano y te pide que lo edites. El vocabulario es diminuto — unas pocas docenas de palabras como máximo — pero las combinaciones son profundas porque las palabras interactúan entre sí y con el terreno.
El juego también respeta tu tiempo de una manera que importa. No hay temporizador, ni puntuación, ni penalización por reiniciar. Puedes sentarte con un nivel y darle vueltas. Esa paciencia está integrada en el diseño, y es la decisión correcta.
La demo que creció
Baba Is You empezó pequeño. Teikari lo construyó como una demo corta para el Nordic Game Jam de 2017, y el juego terminado conserva esa claridad nacida en la jam: una pantalla, un puñado de elementos, una regla que puedes reescribir.
La expansión llegó después. «Baba Make Level» añadió 250 niveles en noviembre de 2021, junto con un editor y compartir en línea. Esa actualización convirtió una colección finita de rompecabezas en algo más cercano a una plataforma. Los jugadores podían construir sus propios niveles que doblan reglas y pasarlos de unos a otros.
El juego está disponible en Linux, Android, PC, Mac, iOS y Nintendo Switch. Es para un solo jugador en todo momento. Sus géneros son puzle, estrategia e indie, y tiene temáticas de acción y fantasía.
Donde la dificultad se convierte en un precipicio
El juego recibió reseñas generalmente favorables de la crítica, y el agregado crítico se sitúa en 8,0 sobre 10 en cinco medios. Esa cifra es justa, y también es un poco engañosa, porque Baba Is You no es un juego que viva o muera por su pulido.
Su presentación es sobria. Su arte es simple. Su sonido es mínimo. Nada de eso es lo importante. Lo importante es que las reglas son el puzle, y esa idea se ejecuta con una consistencia que pocos juegos logran.
Los mejores niveles de Baba Is You te hacen sentir estúpido exactamente durante el mismo tiempo que tardas en sentirte inteligente. Esa brecha —el momento antes de la solución y el momento después— es todo el rango emocional de un gran juego de puzles, y este lo alcanza repetidamente.
No todos los niveles funcionan. Algunas soluciones son rebuscadas en lugar de elegantes, y la curva de dificultad es menos una curva que una serie de precipicios. El juego te dejará mirar una pantalla durante veinte minutos sin idea de qué quiere.
Eso tiene un costo real. También es el precio de un juego que se niega a explicarse, y Baba Is You es mejor por negarse.
Qué mide realmente el 8,0
Baba Is You es uno de los pocos juegos de puzles de la memoria reciente que cambia cómo piensas sobre los juegos de puzles mientras lo juegas. Las fichas de reglas no son un truco añadido a una fórmula estándar. Son la fórmula, y Teikari lleva la idea más lejos de lo que la mayoría de los desarrolladores se atrevería.
La puntuación de 8,0 captura el logro sin exagerar la ejecución. El juego no es impecable —su dificultad es desigual, su presentación es deliberadamente sencilla, y sus niveles posteriores pueden pasar de difíciles a agotadores. Pero la mecánica central es genuinamente novedosa, y se sostiene a lo largo de cientos de niveles y un editor de niveles que permite a los jugadores crear los suyos.
Si quieres un juego de puzles que respete tu inteligencia y luego la ponga a prueba, este es el indicado. Si quieres un juego de puzles que te lleve de la mano, busca en otra parte.
Puntuación: 8 de 10
Los números detrás de Baba Is You
- Título: Baba Is You
- Desarrollador y distribuidora: Hempuli (Arvi Teikari)
- Lanzamiento: 13 de marzo de 2019 (PC, Nintendo Switch); junio de 2021 (móvil)
- Actualización: «Baba Make Level», 17 de noviembre de 2021 — 250 niveles, editor de niveles, intercambio en línea
- Plataformas: Linux, Android, PC, iOS, Mac, Nintendo Switch
- Géneros: Puzle, estrategia, indie
- Modos: Un jugador
- Agregador de críticas: 8,0 sobre 10 (IGDB, 5 medios)
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