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Yakuza 4 Test: Vier Männer, vier Kampfstile, eine kluge strukturelle Wette

Yakuza 4 Test: Segas Krimidrama teilt seine Geschichte auf vier Protagonisten mit vier Kampfstilen auf, und das ist der klügste strukturelle Schachzug der Serie.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure stands beneath the flickering lights of a rain-swept Osaka street.

Yakuza 4 übergibt seine Geschichte an vier Männer, und das ist die beste Entscheidung, die Sega mit dieser Serie je getroffen hat.

Der vierte Hauptteil des Krimidramas, das Sega in Japan Ryu ga Gotoku nennt, wurde von Ryu Ga Gotoku Studio entwickelt und von Sega veröffentlicht. Er erschien im März 2010 für die PlayStation 3, ein internationaler Release folgte im März 2011. Er setzt ein Jahr nach Yakuza 3 an und bringt den Spieler zurück nach Tokio. Während frühere Spiele allein Kazuma Kiryu folgten, verteilt Yakuza 4 seine Geschichte auf vier Protagonisten. Diese Änderung ist das ganze Spiel.

Trailer, via IGN.

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Vier Männer, vier Kampfstile

Kiryu kehrt zurück, gesprochen von Takaya Kuroda. An seiner Seite stehen drei neue Hauptfiguren: Masayoshi Tanimura (Hiroki Narimiya, später neu besetzt mit Toshiki Masuda, nachdem Narimiya sich wegen Drogenvorwürfen aus der Schauspielerei zurückzog), Shun Akiyama (Koichi Yamadera) und Taiga Saejima (Rikiya Koyama).

Jeder Mann kämpft anders, und das Spiel lässt den Unterschied zählen. Kiryu setzt auf die wuchtigen Schläge von Karate und Boxen. Akiyama bevorzugt schnelle Taekwondo-Angriffe. Saejima mag langsames, schweres Raufen und Grappling, das auf Wrestling-Techniken aufbaut. Die Körperstaturen unterscheiden sich, also auch die Movesets.

Die Aufteilung ist nicht kosmetisch. Sie verändert, wie sich jedes Kapitel spielt, und sie gibt der Geschichte vier getrennte Zugänge.

Eine Schießerei in Tojo-Territorium

Die Handlung beginnt mit einem Mann, der im Territorium des Tojo-Clans erschossen wird. Eine kleine Bande innerhalb des Clans versucht herauszufinden, was geschehen ist, und ihr Anführer wird bald erstochen aufgefunden. Von dort werden vier Männer in einen Kampf um Geld, Macht, Status und Ehre hineingezogen.

Akiyama, ein Kredithai, erfährt, dass Mitglieder des Ueno-Seiwa-Clans Ärger machen. Er schlägt sie, dann sieht er, wie die Tojo-Männer Hiroaki Arai und Takeshi Kido eintreffen. Einer aus der Gruppe, Masaru Ihara, schießt auf Arai und rennt weg. Akiyama geht zurück in sein Büro und findet heraus, dass Arai Ihara getötet hat.

Saejima und der Auftragsmord von 1985

Die Fäden reichen Jahrzehnte zurück. Im Jahr 1985 bereiten Majima und sein Blutsbruder Saejima die Ermordung des Vorsitzenden des Ueno-Seiwa-Clans vor. Saejima führt den Anschlag allein aus und tötet achtzehn Männer, obwohl der Vorsitzende und ein Offizier namens Isao Katsuragi überleben. Saejima wird zum Tode verurteilt.

In der Gegenwart, wenige Tage vor seiner Hinrichtung, wird er in ein Gefängnis vor der Küste Okinawas verlegt und trifft dort den früheren Tojo-Patriarchen Goh Hamazaki, der wegen des versuchten Mordes an Kiryu inhaftiert ist. Die beiden entkommen, und Hamazaki opfert sich scheinbar, um Saejima vor dem Gefängnisleiter Saito zu retten.

Kamurocho, oben und unten

Ein Großteil der Handlung spielt in Kamurocho, dem Stellvertreter der Serie für Kabukichō in Shinjuku. Yakuza 4 fügt der Karte von Yakuza 3 drei Gebiete hinzu: eine Dachterrassenstrecke, die sich über einen Großteil der Stadt zieht, die als Rojiura bekannten Hinterstraßen und eine unterirdische Zone namens Kamuchika, die Kanäle, einen Parkplatz und Einkaufspassagen umfasst.

Die Nebeninhalte sind enorm, und hier lebt die Persönlichkeit des Spiels. Jede Hauptfigur erhält eine Mission:

  • Akiyama sucht und trainiert Hostessen für sein Cabaret in „Erschaffe eine Nr.-1-Hostess!“
  • Saejima stellt Kämpfer für Turniere in „Erschaffe einen Kämpfer!“ auf
  • Tanimura reagiert auf Polizeifunkmeldungen und beendet Zwischenfälle auf der Straße
  • Kiryu kämpft sich in „Team Encounter Battle“ durch sieben Gangs, um jeden Anführer zu erreichen

Zu den Minispielen gehören Pachinko, Angeln, Onsen, Massage, Tischtennis, Hanafuda und Karaoke, mit Duetten an der Seite von Nicht-Spieler-Charakteren.

Das Urteil zu Yakuza 4

Vier Protagonisten hätten ein Durcheinander sein können. Stattdessen ist es der klügste strukturelle Schachzug der Serie bis heute und der Grund, warum dieser Teil sich noch immer von den umliegenden Kiryu-only-Spielen abhebt. Die vier Kampfstile geben jedem Kapitel sein eigenes Gefühl, und die Aufteilung lässt die Geschichte vier separate Einsätze tragen, ohne in einen langen Rachefeldzug zu kollabieren.

Die Ergänzungen zu Kamurocho sind weniger wichtig. Ein Dach und ein Kanalnetz sind willkommen, aber sie sind Raum, keine Geschichte. Die Hostessen- und Kämpfermissionen sind das eigentliche zweite Spiel hier, und sie sind der Grund, warum Spieler Stunden mit Yakuza 4 verbringen, ohne die Haupthandlung anzurühren.

Was es zusammenhält, ist die Konvergenz. Lügen, Verrat und miteinander verwobene Geschichten lösen sich auf, als die vier Männer endlich zusammenstehen, und das Spiel verdient diesen Moment. Dies ist ein Krimidrama, das darauf vertraut, dass sein Publikum vier Leben gleichzeitig verfolgen kann, und das zahlt sich aus.

8 von 10.

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