Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Conecta una guitarra real a una consola y Rocksmith convierte el juego en lecciones

Rocksmith (2011) permitía a los jugadores conectar una guitarra eléctrica real a una consola con el cable Real Tone. Cómo funcionaban su visualización de notas, dificultad y calendario de lanzamiento.

Por mitch·4 min de lectura
A guitar rests upon the stand before the television, waiting for a player to learn its secrets.

Rocksmith llegó en octubre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica, y hizo algo que ningún juego de ritmo había hecho antes: pidió a los jugadores que trajeran su propio instrumento. Ubisoft San Francisco construyó el juego en torno a un único adaptador USB, el cable Real Tone, que se conecta a la salida estándar de 1/4 de pulgada de la mayoría de las guitarras eléctricas. Sin controlador de plástico patentado. Sin juguete de cinco botones. Solo la guitarra que ya estaba en el rincón.

Tráiler, vía XboxViewTV.

El cable Real Tone

Esa decisión de diseño es todo el juego. Rocksmith requiere el cable Real Tone para conectar una guitarra a la consola, y los jugadores pueden usar prácticamente cualquier guitarra eléctrica que tengan. Las guitarras acústicas pueden necesitar hardware adicional, como una pastilla. Para quienes no tenían guitarra, Ubisoft vendió un paquete con el juego, el adaptador, una Epiphone Les Paul Junior, una correa y dos púas.

Publicidad

La configuración no es sencilla, y no pretende serlo. Se afina antes de cada canción. El juego verifica primero la afinación y luego entrega el diapasón.

Leer el diapasón

El juego normal muestra una representación del diapasón de la guitarra, dividido por trastes numerados y cuerdas de colores. Las notas aparecen como rectángulos de colores que coinciden con el color de la cuerda, moviéndose del fondo al frente a lo largo de carriles numerados que reflejan la posición de los trastes. Las notas giran 90 grados en el momento en que deben pulsarse.

Los marcadores ayudan con el tiempo. El juego muestra una posición ideal de la mano para el segmento actual y la mueve hacia arriba y hacia abajo según lo requiera la canción. Las letras, cuando una canción las tiene, aparecen al estilo karaoke debajo del patrón de notas, pero no afectan el juego.

Cómo se ajusta la dificultad

La parte más inteligente es la dificultad. Cada canción se divide en fases, y el juego ajusta la densidad de notas —en efecto, la dificultad— según qué tan preciso sea el jugador durante una fase. Una ejecución limpia desbloquea más notas. Una irregular las reduce.

Los jugadores avanzan en una carrera por separado para guitarra y bajo, ganando puntos de Rocksmith que desbloquean más canciones, modos y desafíos. Una expansión de bajo llegó el 14 de agosto de 2012. Un segundo lanzamiento el 16 de octubre de 2012 integró el contenido de bajo con refinamientos adicionales y llevó el juego a Windows tras varios retrasos.

El calendario de lanzamiento

El despliegue no fue simultáneo. Así fue como ocurrió:

Fecha Lanzamiento
Octubre de 2011 Xbox 360 y PlayStation 3, Norteamérica
14 de agosto de 2012 Expansión de bajo
Septiembre de 2012 PlayStation 3 y Xbox 360, Australia y Europa
16 de octubre de 2012 Versión para Windows y segundo lanzamiento
Octubre de 2012 Japón

Le siguieron dos secuelas: Rocksmith 2014 en 2013 y Rocksmith+ en 2022. La serie ya ha sobrevivido al auge de los instrumentos de plástico que la hacía parecer una novedad.

Por qué el cable lo decide

El orden del calendario de lanzamientos importa menos que el cable. La apuesta de Rocksmith era que los jugadores preferirían aprender con el instrumento que ya tienen en lugar de comprar otro controlador, y esa apuesta es lo que lo separa de Guitar Hero. El sistema de densidad de notas es la segunda mitad de esa apuesta: permite que un principiante sostenga una guitarra sin ahogarse, y evita que un jugador experimentado se aburra.

Esto es lo que Rocksmith te pide, en orden de cuánto importa:

  1. Una guitarra que ya tengas, de preferencia eléctrica.
  2. El cable Real Tone, conectado al jack de 1/4 de pulgada.
  3. Una verificación de afinación antes de cada canción.
  4. Paciencia con una densidad de notas que sube y baja según tu precisión.
  5. Puntos de Rocksmith, que se ganan para desbloquear canciones, modos y desafíos.

Los límites son reales. Una guitarra a la vez, un adaptador con cable, verificaciones de afinación antes de cada canción. Nada de eso es un defecto del diseño tanto como el costo del diseño. Rocksmith no pretende ser un juego de fiesta.

Lo que es, en 2011, es el raro juego de música que trata la guitarra como el punto en lugar del accesorio. El modo carrera da estructura, la expansión de bajo duplica el instrumento, y la pantalla del diapasón enseña sin una voz de tutorial que te fastidie en el oído.

Se mantiene. Rocksmith es el único juego de ritmo de su época que pidió algo más que dedos rápidos, y se ganó esa petición.

8.7 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.