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New Super Mario Bros. U se juega mejor de lo que nadie recuerda y no se le queda a nadie en la cabeza

Análisis de New Super Mario Bros. U: el plataformas de lanzamiento de Wii U que jugó a lo seguro, vendió 24 millones de copias y sobrevivió a su propia consola.

Por mitch·6 min de lectura
Mario and a companion run through a bright platformer level while a small map screen floats above.

Nintendo lanzó la Wii U en 2012 con un juego de Mario que miraba tanto hacia atrás como hacia adelante. New Super Mario Bros. U es la cuarta y última entrega de la serie New Super Mario Bros., después de New Super Mario Bros. 2, y es el primer juego de Super Mario con gráficos de alta definición. También es, en esencia, una secuela de New Super Mario Bros. Wii: el mismo modo cooperativo, la misma estructura de desplazamiento lateral en 2.5D, el mismo elenco de cuatro personajes. La nueva consola recibió un juego muy familiar.

Esa familiaridad es todo el debate sobre New Super Mario Bros. U, y corta en ambos sentidos.

Tráiler, vía Nintendo of America.

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Bowser toma el castillo

La trama no pierde tiempo. Mario, Luigi, Toad Amarillo y Toad Azul están en el castillo de la Princesa Peach en una fiesta de té cuando Bowser, Bowser Jr. y los Koopalings invaden. Un brazo mecánico gigante arroja a los cuatro héroes muy lejos, y Peach queda cautiva en su propio castillo.

El objetivo del viaje es el castillo ocupado de Peach. Mario y sus amigos cruzan una nueva tierra, y cada uno de los siete Koopalings controla su propio mundo. Kamek, Nabbit y Bowser Jr. aparecen en el camino, además de los habituales Goombas y Koopas.

Nabbit es un nuevo personaje no jugable. Roba objetos de Toad Rojo, y cuando lo atrapas te recompensa con objetos. Al final, el castillo ha sido transformado en un reflejo maligno de Bowser. Véncelo y vuelve a la normalidad. Bowser Jr. y los Koopalings intentan escapar, dejando atrás a Bowser; él salta a la aeronave, su peso la hace estrellarse, y la pandilla huye en el Koopa Clown Car.

Es material escaso, incluso para los estándares de Mario. La fiesta de té es un buen detalle. El resto es una premisa construida para justificar siete mundos.

La Super Bellota y el Modo Boost

La mecánica es donde New Super Mario Bros. U se gana su lugar. El power-up de ardilla voladora proviene de la Super Bellota y permite a los jugadores planear a través de largas distancias, descender lentamente por rutas verticales y adherirse a las paredes. Los Baby Yoshis se pueden cargar, y la habilidad de cada uno depende de su color: inflarse en el aire, iluminar áreas oscuras. Power-ups anteriores como la Flor de Hielo regresan con nuevas habilidades.

Boost Mode es la idea específica de Wii U. Un quinto jugador usa el GamePad para interactuar con el entorno, colocando bloques sobre los que se puede pisar o aturdiendo enemigos al mantener presionado sobre ellos. Cuatro jugadores llevan a Mario, Luigi, Toad Amarillo y Toad Azul en Wii U Pro Controllers o Wii Remotes. Off-TV Play ejecuta todo el juego en la pantalla del GamePad.

Un mapa grande, múltiples salidas

El mapa es un solo mundo grande que contiene cada mundo y nivel, similar a Super Mario World, y algunos niveles tienen múltiples salidas que llevan a distintas áreas. El Modo Desafío agrega restricciones y condiciones. Boost Rush es el segundo modo nuevo. Ciertos modos de juego también permiten a los jugadores usar sus propios personajes Mii personalizados.

El objetivo de cada nivel nunca cambia: llegar a la bandera de meta al final mientras se evitan enemigos y peligros. Ese es el contrato de la serie, y este juego lo mantiene.

Lo que realmente hace el GamePad de Wii U

Takashi Tezuka dijo que creó el juego para aprovechar la Wii U, introduciendo el Boost Mode y la integración con Miiverse. El desarrollo comenzó después del lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii, y el juego se reveló en el E3 2011.

Boost Mode es la versión honesta de esa ambición. Le da al GamePad un trabajo real, y hace posibles las sesiones de cinco jugadores en una serie diseñada para cuatro. También es la característica con más probabilidades de quedar sin usar. Una quinta persona tiene que querer colocar bloques para los demás en lugar de jugar un nivel, y eso es difícil de vender en un juego donde todos los demás pueden ser Mario.

El resto del soporte del GamePad es Off-TV Play, que es comodidad, no diseño. New Super Mario Bros. U no necesita la Wii U. Funciona en ella.

Dónde se ubica

Las reseñas fueron generalmente positivas. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos y las adiciones, y criticaron el juego por falta de originalidad en comparación con títulos anteriores y por una atmósfera que algunos encontraron poco interesante. Esa división es justa, y es la manera correcta de leer este juego.

Esto es lo que New Super Mario Bros. U hace bien, ordenado por cuánto importa:

  1. El diseño de niveles y el modo cooperativo para cuatro jugadores, que siguen siendo la razón para jugarlo.
  2. Boost Mode, la única idea que no podría haber existido en la consola anterior.
  3. La Super Bellota y los Baby Yoshis, que añaden opciones de movimiento sin romper el juego.
  4. El Modo Desafío y Boost Rush, que extienden el paquete más allá de la campaña.
  5. El arte y la atmósfera, que son limpios y en alta definición y completamente olvidables.

El juego se convirtió en el tercer juego más vendido de Wii U. Recibió un paquete de expansión, New Super Luigi U, como parte de la campaña «Año de Luigi». Un port para Nintendo Switch, New Super Mario Bros. U Deluxe, salió a la venta mundialmente el 11 de enero de 2019, y en China el 10 de diciembre de 2019. A marzo de 2025, ambas versiones combinadas han vendido más de 24 millones de copias.

Esas cifras dicen algo que las reseñas no dijeron. New Super Mario Bros. U fue desestimado como un título de lanzamiento seguro, y sobrevivió más que la consola con la que salió. El port para Switch es la versión que la mayoría de la gente ha jugado, y es la versión que sostuvo las ventas.

La queja sobre la falta de originalidad siempre fue una queja sobre el momento. Nintendo había lanzado New Super Mario Bros. Wii, luego New Super Mario Bros. 2, luego este, y la fórmula no se había movido. Pero la fórmula es buena. Cuatro jugadores en una pantalla, una bandera al final de cada nivel y un mapa con múltiples salidas es un diseño que ha sobrevivido desde el Super Mario Bros. original.

Lo que no funciona es la atmósfera. La crítica de que el juego se siente poco interesante es la que se sostiene. Los mundos son competentes e intercambiables, y la nueva tierra que cruzan los héroes nunca se convierte en un lugar. New Super Mario Bros. U es el juego que mejor se juega de su serie y el menos memorable.

La Super Bellota es el detalle que vale la pena conservar. Planear sobre un vacío largo o aferrarse a una pared cambia cómo se lee un nivel, y lo hace sin un botón nuevo ni un tutorial. Boost Mode es el detalle que vale la pena observar, porque es la única parte de este juego que no podría haber salido en la Wii. Todo lo demás es New Super Mario Bros. Wii con mejor iluminación.

Eso no es una crítica negativa. Es la descripción de un platformer muy bueno que llegó en el momento equivocado y fue juzgado por ello. New Super Mario Bros. U es la cuarta y última entrega de su serie.

Puntuación: 8.0 de 10

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