Full Metal Furies verlangt von vier Spielern, wie einer zu kämpfen. Cellar Door Games baute einen Brawler um diese Anforderung herum und verpackte ihn dann in eine Puzzleschicht, die die meisten Beat ‚em ups nie versuchen. Das Studio entwickelte und veröffentlichte das Spiel selbst, und es erschien am 17. Januar 2018 für Microsoft Windows und Xbox One, nach einer Ankündigung im Februar 2017. Linux-, Mac- und Nintendo-Switch-Versionen folgten.
Das Ergebnis ist eines der ungewöhnlicheren Actionspiele seines Jahres, und die veröffentlichte Kritikerwertung spiegelt das wider: 8,6/10 über sechs Publikationen, laut der Kritiker-Aggregation von IGDB.
Trailer, via CellarDoorGames.
Vier Helden, ein Bildschirm
Full Metal Furies ist ein teambasierter Brawler. Die eigene Beschreibung ist unverblümt in den Bedingungen: Kooperation ist der Schlüssel zum Sieg. Das ist hier kein Marketing-Füllstoff. Es ist die Design-These, und sie prägt alles vom Kampftempo bis dazu, wie das Spiel erwartet, dass man scheitert.
Das Spiel unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodi. Es läuft aus einer isometrischen Vogelperspektive, die alle vier Kämpfer gleichzeitig auf einem Bildschirm lesbar hält. Das ist wichtiger, als es klingt. Ein Brawler, der von einem verlangt, wie ein Team zu denken, muss einem das Team zeigen.
Cellar Door Games arbeitet über Genres hinweg, die es normalerweise nicht kombiniert. Die Auflistung umfasst Puzzle, Rollenspiel, Hack and Slash, Beat ‚em up, Adventure und Indie. Das ist ein weites Netz, und das Spiel verdient das meiste davon.
Athens‘ Ashes und eine abstruse Allegorie
Das Setting ist absichtlich seltsam. Das Spiel bewirbt sich selbst als „ein abstruses allegorisches Action-Adventure über Sühne, Anspielungen und Alliteration“, angesiedelt in „einem alternativen Zeitalter um Athens‘ Ashes“.
Lesen Sie diesen Satz zweimal. Sühne, Anspielungen, Alliteration. Das Spiel sagt einem von vornherein, dass es sich um Sprache und um Schuld kümmert und dass es bei beidem schwierig sein will.
Die Prämisse selbst ist einfach: Verteidige die freie Welt vor tyrannischen Titanen. Das ist das Rückgrat. Alles andere — die Allegorie, das Wortspiel, die klassische Verkleidung — hängt an diesem Rückgrat. Das Spiel versteckt seine Ambitionen nicht dahinter.
Was Full Metal Furies nicht tut, ist, sich schnell zu erklären. Der Titel verspricht eine abstruse Erfahrung, und er liefert sie. Spieler, die wollen, dass ein Brawler aus dem Weg geht und sie auf Dinge einschlagen lässt, werden feststellen, dass das Spiel mit ihnen streitet.
Überdenken, was ein Brawler sein könnte
Die Herausforderung des Spiels an den Spieler ist explizit: Überdenke, was ein Brawler sein könnte. Das ist eine hohe Messlatte in einem Genre, das auf Wiederholung aufbaut, und es ist die Messlatte, die Full Metal Furies für sich selbst anlegt.
Die Rätselschicht ist die klarste Antwort. Brawler belohnen normalerweise Reflexe und Crowd Control. Dieser fügt eine zweite Anforderung obendrauf hinzu – Lesen, Deduktion und die Bereitschaft, aufzuhören zu schlagen und anzufangen zu denken. Die beiden Hälften sitzen nicht immer leicht zusammen, aber sie sind wirklich zwei Hälften, kein an die Seite geschraubtes Gimmick.
Die kooperative Struktur verstärkt das. Ein Team, das Schaden effizient aufteilt, aber die Rätsellogik ignoriert, wird ins Stocken geraten. Ein Team, das das Rätsel löst, aber den Bildschirm nicht halten kann, wird ebenfalls ins Stocken geraten. Das Spiel will beides, von denselben vier Personen, zur selben Zeit.
Das ist die Design-Wette. Es ist eine echte.
Das Plädoyer für die 8,6
Hier ist, warum die Wertung dort landet, wo sie landet. Full Metal Furies ist kein Spiel, das allein durch Politur gewinnt. Es gewinnt durch die Tatsache, dass seine beiden Systeme einander tatsächlich brauchen.
Geordnet danach, was das Spiel am besten macht:
- Die kooperative Anforderung – vier Spieler, ein Problem, kein Solo-Carry.
- Die Rätselintegration – eine zweite Disziplin, die auf den Kampf geschichtet statt neben ihn gestellt wird.
- Die isometrische Lesbarkeit – ein volles Team, sichtbar und lesbar auf einem Bildschirm gehalten.
- Die allegorische Rahmung – Sühne, Anspielungen und Alliteration als erklärte Themen, nicht als Dekoration.
- Die Genre-Bandbreite – Puzzle, RPG, Hack and Slash, Adventure, Indie, alles in einer Veröffentlichung.
Diese Reihenfolge ist das Argument. Der Kampf ist gut. Die Puzzle-Ebene ist das, was es wert macht, darüber zu sprechen.
Wo das Spiel Gegenwind erzeugt
Dieselben Eigenschaften, die Full Metal Furies seine Wertung einbringen, sind die, die es Spieler kosten werden. Ein abstruses Spiel ist abstrus. Ein Brawler, der einen dazu auffordert, das Genre neu zu denken, verlangt eine Geduld, die das Genre selten trainiert.
Der Einzelspielermodus existiert, und das Spiel unterstützt ihn. Doch die Design-These ist Teamarbeit, und ein Solo-Durchlauf prüft diese These, statt sie zu erfüllen. Das ist kein Fehler des Modus. Es ist eine Grenze dessen, was der Modus beweisen kann.
Die allegorische Ebene ist ebenfalls eine Verpflichtung. Sühne, Anspielungen und Alliteration sind die erklärten Anliegen des Spiels, und es verfolgt sie. Spieler, die wegen der Titanen und der Kämpfe gekommen sind, könnten feststellen, dass das Spiel mehr an seiner eigenen Sprache interessiert ist als sie.
Ein Spiel von 2018, das einen zweiten Blick verdient
Full Metal Furies erschien im Januar 2018 mit einer Ankündigung ein Jahr zuvor und einem Genre-Mashup, das nicht in ein sauberes Regal passte. Es wurde zuerst für Microsoft Windows und Xbox One veröffentlicht, dann für Linux, Mac und Nintendo Switch.
Sechs Publikationen bewerteten es, und der Durchschnitt lag bei 8,6/10. Das ist eine starke Zahl für ein so seltsames Spiel, und es ist die richtige Zahl.
Der Grund ist nicht, dass Full Metal Furies alles gut macht. Es ist, dass es eine Sache tut, die fast kein Brawler tut: Es macht Kooperation zu einem Puzzle statt zu einem Multiplikator. Vier Spieler, die gut kämpfen, werden trotzdem verlieren. Vier Spieler, die gemeinsam denken, werden gewinnen. Das Spiel sagt das klar und setzt es dann durch.
Das ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden, und es ist der Teil, der Bestand hat. Cellar Door Games wollte erreichen, dass Spieler neu darüber nachdenken, was ein Brawler sein könnte. Full Metal Furies beantwortet seine eigene Frage nicht vollständig, aber es stellt sie mit mehr Überzeugung, als die meisten Spiele des Genres zustande bringen. Ein abstruses allegorisches Action-Adventure über Sühne, Anspielungen und Alliteration – der Pitch ist zutreffend, und die Wertung ist es auch.
8,6 von 10.
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