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El RPG de Bandai Namco sobre un planeta subyugado regresa después de 5 años

Análisis de Tales of Arise: la rebelión de Alphen y Shionne por los cinco reinos de Dahna, el Concurso de la Corona, la traición de Law y una puntuación de 8,7.

Por mitch·3 min de lectura
An empire of polished spires stands opposite a kingdom of the dead, bound by ancient hatred and fate.

Tales of Arise sitúa su historia en el planeta Dahna, donde durante 300 años el pueblo ha mirado a Rena y la ha llamado sagrada. Los renanos se llevaron los recursos y la dignidad y dejaron atrás las historias. Bandai Namco Entertainment construyó la decimoséptima entrega principal de la serie Tales en torno a dos personas de esos mundos opuestos, y aún se mantiene vigente.

Tráiler, vía BANDAI NAMCO Europe.

Alphen y Shionne en Dahna

El juego abre en Calaglia, un reino árido y ardiente, donde un esclavo enmascarado y amnésico llamado Máscara de Hierro ayuda a escapar a una chica renana llamada Shionne. Ella ha robado un Núcleo Maestro del Señor de la región. Él saca de él una espada llameante y ahuyenta a las fuerzas renanas. La máscara se rompe. Recuerda su nombre: Alphen.

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A partir de ahí, los dos forman una alianza. Pretenden liberar los cinco reinos, reunir los Núcleos Maestros y curar a Shionne de una maldición que daña a cualquiera que la toque. La resistencia está dividida en cuatro movimientos independientes. Solo Ganath Haros no tiene célula, porque su Señor subyugó a todos, sin importar la raza.

Los Cinco Reinos del Concurso de la Corona

El escenario se divide claramente. Dahna es medieval; Rena es avanzada. Los renanos invadieron desde una luna artificial llamada Lenegis hace tres siglos y dividieron Dahna en cinco reinos aislados. Un Concurso de la Corona decide cuál de los cinco Señores se convierte en el próximo Soberano renano.

Reino Personaje
Calaglia Árido y ardiente
Cyslodia Oscuro y frío
Elde Menancia Llanuras
Mahag Saar Montañas
Ganath Haros Selvas tropicales

Ley y el Señor de la Luz

Cyslodia es el tramo más fuerte del juego. Zephyr, líder de los Cuervos Carmesí, es capturado por agentes al servicio del Señor Ganabelt Valkyris, liderados por Law, el propio hijo de Zephyr. Law cambia de bando cuando su padre es condenado a ejecución pública. Ayuda al grupo a intentar rescatarlo. Ganabelt mata a Zephyr de todos modos, y Law se une a Alphen, Shionne y Rinwell para vengarlo.

En Elde Menancia, el Señor Dohalim il Qaras ha abolido la esclavitud e impulsa la coexistencia entre renanos y dahnanos. El grupo se entera por el moribundo Migal de que Kelzalik, ayudante de Dohalim, está envenenando a los dahnanos para drenar su energía astral. Kisara, hermana de Migal y caballera dahnana, cabalga con ellos para detenerlo. Dohalim destierra a Kelzalik y luego renuncia a su propio título.

Combate sin cooperativo

Arise mantiene el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal, pero se apoya con fuerza en evadir y contraatacar, con Tales of Graces citado como modelo. Boost Strike permite que varios miembros del grupo golpeen juntos bajo las condiciones adecuadas. El precio es el cooperativo local, que ya no está. El equipo eligió la interacción entre personajes por encima del control compartido, y las peleas salen ganando con ello.

Un 8.7, y lo que cuesta

Tales of Arise estaba pensado para 2020. Problemas internos de calidad y un plan de plataformas más amplio lo empujaron a septiembre de 2021, convirtiéndolo en el primer juego de la serie con lanzamiento simultáneo mundial. Ganó el premio a RPG en The Game Awards 2021 y superó los 3 millones de copias en febrero de 2024. Un port para Nintendo Switch 2 fue anunciado el 5 de febrero de 2026 y lanzado el 22 de mayo de 2026.

El retraso fue la decisión correcta. Arise se siente como una serie que finalmente dejó de disculparse por sí misma.

8.7 de 10

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