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Das RPG von Bandai Namco über einen unterjochten Planeten kehrt nach 5 Jahren zurück

Tales of Arise Test: Alphens und Shionnes Rebellion durch Dahnas fünf Reiche, der Wettkampf um die Krone, Laws Verrat und eine Wertung von 8,7.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
An empire of polished spires stands opposite a kingdom of the dead, bound by ancient hatred and fate.

Tales of Arise spielt auf dem Planeten Dahna, wo die Menschen seit 300 Jahren zu Rena aufblicken und es heilig nennen. Die Renaner nahmen die Ressourcen und die Würde und ließen die Geschichten zurück. Bandai Namco Entertainment baute den siebzehnten Hauptteil der Tales-Reihe um zwei Menschen aus diesen gegensätzlichen Welten, und er hält noch immer stand.

Trailer, via BANDAI NAMCO Europe.

Alphen und Shionne auf Dahna

Das Spiel beginnt in Calaglia, einem kargen und feurigen Reich, wo ein amnesischer, maskierter Sklave namens Iron Mask einem Renaner Mädchen namens Shionne zur Flucht verhilft. Sie hat einen Master Core vom Lord der Region gestohlen. Er zieht ein loderndes Schwert daraus und vertreibt die Renaner Truppen. Die Maske zerbricht. Er erinnert sich an seinen Namen: Alphen.

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Von dort aus schmieden die beiden ein Bündnis. Sie wollen die fünf Reiche befreien, die Master Cores sammeln und Shionne von einem Fluch heilen, der jeden verletzt, der sie berührt. Der Widerstand ist in vier unabhängige Bewegungen gespalten. Nur Ganath Haros hat keine Zelle, weil sein Lord alle unterjocht hat, unabhängig von der Rasse.

Die fünf Reiche des Kronenwettstreits

Der Schauplatz teilt sich sauber. Dahna ist mittelalterlich; Rena ist fortgeschritten. Die Renaner fielen vor drei Jahrhunderten von einem künstlichen Mond namens Lenegis ein und teilten Dahna in fünf isolierte Reiche. Ein Kronenwettstreit entscheidet, welcher der fünf Lords der nächste Renaner Souverän wird.

Reich Charakter
Calaglia Karg und feurig
Cyslodia Dunkel und kalt
Elde Menancia Ebenen
Mahag Saar Berge
Ganath Haros Regenwälder

Das Gesetz und der Herr des Lichts

Cyslodia ist der stärkste Abschnitt des Spiels. Zephyr, Anführer der Crimson Crows, wird von Agenten gefangen genommen, die Lord Ganabelt Valkyris dienen und von Zephyrs eigenem Sohn Law angeführt werden. Law wendet sich ab, als sein Vater zur öffentlichen Hinrichtung verurteilt wird. Er hilft der Gruppe bei dem Versuch, ihn zu retten. Ganabelt tötet Zephyr trotzdem, und Law schließt sich Alphen, Shionne und Rinwell an, um ihn zu rächen.

In Elde Menancia hat Lord Dohalim il Qaras die Sklaverei abgeschafft und drängt Renaner und Dahnaner zur Koexistenz. Die Gruppe erfährt von dem sterbenden Migal, dass Dohalims Berater Kelzalik Dahnaner vergiftet, um ihre astrale Energie abzuziehen. Migals Schwester Kisara, eine Dahnanische Ritterin, reitet mit ihnen, um es zu stoppen. Dohalim verbannt Kelzalik und legt dann seinen eigenen Titel ab.

Kampf ohne Koop

Arise behält das Linear Motion Battle System bei, setzt aber stark auf Ausweichen und Kontern, wobei Tales of Graces als Vorbild genannt wird. Boost Strike lässt mehrere Gruppenmitglieder unter den richtigen Bedingungen gemeinsam zuschlagen. Der Preis dafür ist der lokale Koop-Modus, der verschwunden ist. Das Team entschied sich für Charakterinteraktion statt gemeinsamer Steuerung, und die Kämpfe sind dadurch besser.

Eine 8,7 und was sie kostet

Tales of Arise war für 2020 gedacht. Interne Qualitätsprobleme und ein breiterer Plattformplan verschoben es auf September 2021, wodurch es das erste Spiel der Serie mit einer gleichzeitigen weltweiten Veröffentlichung wurde. Bei den The Game Awards 2021 gewann es in der Kategorie RPG und überschritt bis Februar 2024 die Marke von 3 Millionen Exemplaren. Am 5. Februar 2026 wurde eine Nintendo Switch 2-Portierung angekündigt und am 22. Mai 2026 veröffentlicht.

Die Verschiebung war die richtige Entscheidung. Arise spielt sich wie eine Serie, die endlich aufgehört hat, sich für sich selbst zu entschuldigen.

8,7 von 10

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