Fire Emblem Warriors: Three Hopes versetzt Sie in die Stiefel von Shez, einem Söldner, der eigentlich tot sein müsste. Monate bevor die eigentliche Geschichte beginnt, wird Shez‘ Kompanie in einem Hinterhalt von Byleth ausgelöscht – dem rivalisierenden Söldnerschwert, bekannt als der Ashen Demon. Shez überlebt nur wegen Arval, einer Präsenz, die in ihrem Geist wohnt. Diese Schuld des Überlebens und die Rache, die sie fordert, setzen das ganze Spiel in Gang.
Trailer, via Nintendo of America.
Shez schreibt sich am Garreg Mach Monastery ein
Das Setup ist eine bewusste Abweichung von Fire Emblem: Three Houses. Während jenes Spiel von 2019 Sie als Professor besetzte, der drei Erben anleitet, macht Three Hopes Sie zu einem Gleichrangigen. Edelgard, Dimitri und Claude – Erben von Adrestia, Faerghus bzw. Leicester – werden von Shez vor Banditen gerettet, und Erzbischöfin Rhea von der Church of Seiros erlaubt Shez als Dank die Einschreibung an der Officers Academy des Garreg Mach Monastery.
Von dort aus teilt sich das Spiel. Wählen Sie das Adrestian Empire, das Holy Kingdom of Faerghus oder die Leicester Alliance, und eine andere Geschichte entfaltet sich. Die drei narrativen Pfade tragen die Namen „Scarlet Blaze“, „Azure Gleam“ und „Golden Wildfire“. Byleth, Gefäß des Urgottes Sothis, kehrt als Antagonist statt als Verbündeter wieder. Diese Umkehrung ist die schärfste Idee des Spiels.
Arena-Kampf und das Awakening-Meter
Three Hopes ist ein Hack-and-Slash-Action-Rollenspiel, entwickelt von Koei Tecmos Omega-Force-Abteilung und veröffentlicht von Koei Tecmo in Japan und Nintendo international für die Nintendo Switch. Es ist ein Crossover zwischen Dynasty Warriors und der Fire Emblem-Serie und ein Nachfolger sowohl von Fire Emblem Warriors (2017) als auch von Three Houses.
Missionen drehen sich um Arena-Kämpfe, die ein Combo-Meter aufbauen und ein „Awakening“-Meter für einen vorübergehend verstärkten Zustand füllen. Das Ziel ist, einen bestimmten Gegner zu besiegen oder einen Ort einzunehmen. Spieler können eine begrenzte Schnellreise-Option nutzen, um eine Karte zu durchqueren.
Vor den Kämpfen bietet jede Region eine Wahl: jedes Territorium in einem Gebiet erobern oder direkt zum Hauptziel gehen. Der Gewinn einer Region bringt Ressourcen ein, Erfahrungspunkte für Einheiten und Punkte, die Ihre Strategie für den Hauptkampf der Region anpassen – ein Frontalangriff oder Sabotage, um den Feind zuerst zu schwächen.
Lokaler Mehrspielermodus und das Bindungssystem
Missionen werden im Einzelspieler- oder im lokalen Mehrspielermodus absolviert. Zwischen den Schlachten interagieren Shez und andere Teammitglieder, um ihre Bindungen zu stärken, eine soziale Ebene, die aus Three Houses übernommen und in das Warriors-Gerüst eingefügt wurde. Der Name des Söldners – standardmäßig Shez – und das Geschlecht können vom Spieler geändert werden.
Die Three-Houses-Künstlerin Chinatsu Kurahana kehrte zurück, um die neuen Charaktere zu entwerfen. Die Warriors-Mitarbeiter Hayato Iwata und Yosuke Hayashi kehrten als Regisseur und Produzent zurück. Die Produktion begann nach der Veröffentlichung von Three Houses und basierte auf der Prämisse, die Themen dieses Spiels aus einer alternativen Perspektive zu erkunden.
Scarlet Blaze, Azure Gleam und Golden Wildfire
| Pfad | Nation | Erbe |
|---|---|---|
| Scarlet Blaze | Adrestisches Kaiserreich | Edelgard von Hresvelg |
| Azure Gleam | Heiliges Königreich Faerghus | Dimitri Alexandre Blaiddyd |
| Golden Wildfire | Leicester Alliance | Claude von Riegan |
Das breitere Aufgebot umfasst etablierte Gefährten der drei Herrscher, Figuren aus dem Download-Inhalt Cindered Shadows von Three Houses sowie Figuren, die exklusiv in Three Hopes vorkommen.
Was die Abweichung tatsächlich bringt
Die Alternativwelt-Prämisse ist keine Dekoration. Sie ist der Grund, warum es dieses Spiel gibt und nicht ein weiteres geradliniges Warriors-Crossover. Three Houses forderte die Spieler auf, ein Haus zu wählen und mit dem darauffolgenden Krieg zu leben. Three Hopes fordert sie auf, eine Nation zu wählen, obwohl sie das ursprüngliche Ergebnis kennen, und dann zuzusehen, wie es sich biegt.
Shez ist die schwächere Hälfte dieses Handels. Ein Söldner, der durch einen Groll gegen Byleth definiert wird, ist ein dünnerer Aufhänger als ein Professor, der drei Schüler formt, und der Rachefaden trägt nie das Gewicht, das die Geschichte ihm zudenkt. Arval, das Wesen in Shez‘ Kopf, ist ein Rätsel, das das Spiel zufrieden im Hintergrund vor sich hin summen lässt.
Wo die Kämpfe landen
Der Kampf ist der Teil, der hält. Omega Force weiß, wie man ein Schlachtfeld auf einen Blick lesbar macht, und die regionale Struktur – alles erobern oder direkt auf das Ziel zustürmen – gibt jeder Mission eine Entscheidung, bevor sie einem eine Menge zum Durchschneiden gibt. Die Strategiepunkte, die für Sabotage oder einen Frontalangriff ausgegeben werden, sind ein kleines System, aber sie lassen den Anlauf zu einem Hauptkampf wie Planung wirken statt wie Menüausfüllen.
Die Bindungsabschnitte sind dünner. Sie existieren, sie stärken Einheiten, und sie überraschen selten. Der lokale Mehrspielermodus ist das bessere soziale Merkmal.
Eine 8 von 10 für Omega Force
Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist eine Fortsetzung, die ihre eigene Existenz dadurch rechtfertigt, dass sie sich weigert, Three Houses zu wiederholen. Es ist ein Hack-and-Slash-Spiel mit einer Strategieebene, die ihren Platz verdient, und einer Geschichte, die im Konzept interessanter ist als in der Umsetzung. Die Kritiker nahmen es wohlwollend auf, und das passt: Dies ist eine Verbesserung gegenüber Fire Emblem Warriors (2017), keine Neuerfindung.
Wertung: 8 von 10.
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