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Adr1ft Test: Ein straffes, stimmungsvolles Weltraum-Überlebensspiel, dem die Luft ausgeht

Adr1ft-Test: Ein Ego-Weltraum-Überlebensspiel, in dem ein leckender Anzug und eine tote Station die ganze Geschichte sind. Wertung 6,8 von 10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
An astronaut drifts between wrecked stations amid the void of space.

Adr1ft strandet Sie im Orbit mit einem undichten Anzug und ohne Erinnerung, und das ist der ganze Aufhänger. Three One Zero entwickelte ein First-Person-Spiel über einen Astronauten, der unter den Trümmern einer zerstörten Raumstation erwacht. Alle anderen an Bord sind tot. Ihr EVA-Anzug ist schwer beschädigt. Der Sauerstoff geht zur Neige.

Trailer, via GameNews PlayStation.

Eine Raumstation voller Trümmer

Das Szenario ist schlicht und wirkungsvoll. Sie sind der einzige Überlebende. Sie wissen nicht, was die Station zerstört hat oder warum die Besatzung verschwunden ist. Das Spiel gibt Ihnen eine einzige Aufgabe: lange genug am Leben bleiben, um zu verstehen, was geschehen ist.

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Diese Aufgabe zerfällt in zwei Teile. Sie durchsuchen die Trümmer nach Ressourcen. Sie reparieren ein beschädigtes EEV, damit Sie nach Hause kommen können. Die Umgebung hilft nicht. Adr1ft nennt sie unversöhnlich, und der Sauerstoff-Timer macht das wörtlich. Jede Bewegung kostet Sie etwas.

Die Geschichte entfaltet sich durch die Station selbst. Es ist niemand mehr da, mit dem man sprechen könnte. Was Sie über die Katastrophe erfahren, stammt aus dem, was Sie um sich herum treiben sehen.

First Person, und dann Virtual Reality

Adr1ft ist als immersives First-Person-Erlebnis konzipiert. Die Kamera sitzt im Helm. Die Perspektive ist der Punkt, nicht der Standard.

Das Spiel erschien auf einer breiten Palette von Hardware. Es kam für PlayStation 4, PC und Xbox One. Es kam auch für PlayStation VR, SteamVR und Oculus Rift. Das ist eine ungewöhnliche Reichweite für eine Indie-Veröffentlichung von 2016, und es verrät, wo Three One Zero das Spiel verortet sah.

Virtual Reality ist hier kein Bonusmodus. Durch eine tote Station mit begrenzter Luft zu treiben, ist genau die Art langsamer, klaustrophobischer Bewegung, die VR gut bewältigt. Auf einem flachen Bildschirm wirken dieselben Szenen ruhiger und weniger dringlich.

Was der Anzug mit Ihnen macht

Das Sauerstoffleck ist der Motor des ganzen Spiels. Es verwandelt Erkundung in eine Verhandlung. Sie können zu einem entfernten Trümmerstück treiben, aber der Anzug rechnet die ganze Zeit über die Kosten mit.

Diese Designentscheidung bewirkt zweierlei zugleich. Sie verleiht der leeren Station einen Puls. Sie bedeutet auch, dass das Spiel einen stets auffordert, etwas zurückzulassen.

Der Kompromiss besteht darin, dass sich Adr1ft dünn anfühlen kann. Puzzle, Adventure und Indie sind die Etiketten, die ihm angeheftet werden, und die Puzzle-Arbeit ist nicht der Grund zu spielen. Der Grund zu spielen ist der Druck. Wenn der Anzug der Antagonist ist, wird die Station zu einer Landkarte schlechter Optionen.

Die Vergleichstabelle

Element Adr1fts Ansatz Was es im Spiel bedeutet
Perspektive Ego-Perspektive, mit VR-Unterstützung Man befindet sich im Helm, nicht außerhalb stehend
Zentrale Bedrohung Ein beschädigter EVA-Anzug, der Sauerstoff verliert Zeit ist die Ressource, die man für alles aufwendet
Schauplatz Eine zerstörte Raumstation Die Geschichte wird durch Wrackteile erzählt, nicht durch Dialoge
Ziel Die EEV reparieren und nach Hause zurückkehren Überleben und Entkommen sind dieselbe Aufgabe
Modi Einzelspieler Niemand wird kommen, um dir zu helfen

Die Tabelle ist keine Dekoration. Sie zeigt, wie eng die Teile des Spiels miteinander verschraubt sind. Eine Bedrohung, ein Schauplatz, ein Ziel. Adr1ft verteilt sich nicht auf Systeme, die es nicht tragen kann.

Wo die Stille wirkt

Das Beste, was Adr1ft tut, ist, sich früh nicht zu erklären. Du wachst ohne Erinnerung auf. Das Spiel reicht dir keinen Logbucheintrag, der die Lücken füllt. Du musst selbst herausfinden.

Das ist eine echte Entscheidung, und sie zahlt sich in den ersten Stunden aus. Die Station ist ein Rätsel aus Abwesenheit. Die Crew ist fort. Die Ursache fehlt. Ihre Aufgabe ist es, die Lücke zu schließen, bevor es Ihre Luft tut.

Das Schlimmste, was Adr1ft tut, ist, diese Stille zu lange laufen zu lassen, ohne Ihnen genug zu geben, an dem Sie sich festhalten können. Die Erkundung nach Ressourcen ist eine Schleife, und Schleifen nutzen sich ab. Sobald Sie den Rhythmus des Anzugs verstehen, überrascht Sie die Station nicht mehr.

Eine 6,8 von 10, und warum

Adr1ft erhielt laut der IGDB-Kritiker-Aggregation über 11 Medien hinweg eine 6,8 von 10. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair.

Die zentrale Idee des Spiels ist stark. Eine Ego-Survival-Geschichte im Wrack einer Raumstation, erzählt ohne eine einzige lebende Figur, mit der man sprechen kann, ist ein klares Konzept. Das Sauerstoffleck gibt ihm ein Rückgrat. VR gibt ihm einen Körper.

Was Adr1ft bei 6,8 hält, ist alles rund um diese Idee. Die Bezeichnungen Puzzle und Adventure versprechen mehr Abwechslung, als das Spiel liefert. Die Ressourcenschleife ist das ganze Spiel, und sie ist eine enge. Sobald der Anzug aufhört, beängstigend zu sein, wird die Station zu einem Korridor mit einem Timer.

Die Plattformverteilung ist erwähnenswert. Adr1ft erschien für PlayStation 4, PC und Xbox One sowie PlayStation VR, SteamVR und Oculus Rift. Das sind viele Orte, an denen man sein kann, und es deutet auf ein Spiel hin, das gebaut wurde, um gesehen zu werden, statt auf ein Spiel, das gebaut wurde, um wiederholt gespielt zu werden. Die VR-Versionen sind die, die zählen. Die flachen Versionen sind dasselbe Spiel mit weniger von seinem besten Werkzeug.

Adr1ft ist kein Fehlschlag. Es ist ein straffes, stimmungsvolles Spiel mit einer einzigen Idee, das seine Idee umsetzt und dann keine Straße mehr hat. Der Astronaut in Gefahr ist eine gute Figur. Die Station ist ein guter Ort. Der Anzug ist eine gute Uhr. Was das Spiel nie löst, ist, was zu tun ist, sobald man alle drei gesehen hat.

Wertung: 6,8 von 10.

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