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Shinobi: Art of Vengeance Análisis: La historia de venganza de Lizardcube se convierte en una discusión con la muerte

Reseña de Shinobi: Art of Vengeance — el renacimiento de Lizardcube, calificado con 8.7, trae exploración Metroidvania, el etiquetado Shinobi Execution y un giro de la Parca.

Por mitch·6 min de lectura
A masked ninja assassin stands upon a high wall, sword drawn, amid smoke and shadow.

Shinobi: Art of Vengeance es el primer juego nuevo de Shinobi desde 2011, y llega con un promedio de críticas de 8.7/10 en seis medios. Sega lo publicó. Lizardcube lo desarrolló. Ya está disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Una versión para Nintendo Switch 2 tiene previsto su lanzamiento el 24 de septiembre de 2026.

Esa última línea importa más de lo que debería. El juego ya está terminado y ya fue reseñado, y una de sus plataformas anunciadas es una consola que no lo tendrá hasta dentro de varios meses. Volveremos a eso.

Tráiler, vía SEGA.

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Joe Musashi pierde a casi todos

La premisa es directa y funciona. ENE Corporation, un grupo paramilitar dirigido por Lord Ruse, irrumpe en la aldea Oboro y mata a casi todo el clan. Joe Musashi lidera a los Oboro, un linaje de shinobi místicos que han protegido a la humanidad durante siglos. Se enfrenta a Ruse y a sus lugartenientes y los hace retroceder, pero su esposa Naoko y su estudiante Tomoe son los únicos sobrevivientes.

Luego empeora. Musashi envía a Tomoe a reunir información sobre la actividad de ENE en la región. Ruse aprovecha la ausencia y vuelve a atacar la casa de Musashi, matando a Tomoe y al perro de Musashi, Yamato.

El duelo es el motor aquí, no el deber. Esa es la decisión correcta para esta serie y Lizardcube la ejecuta sin rodeos.

El Ankou y la guadaña robada

La trama da un giro hacia lo sobrenatural que la promoción no anuncia. Mientras Musashi está de luto, aparece un Ankou — un hombre mortal elegido para ser la Muerte, un papel que mantiene en marcha el ciclo de la vida y la muerte. Cada año se elige un nuevo Ankou. Ruse fue elegido. Ruse se negó, porque no quería dejar atrás a sus seres queridos, y robó la Guadaña de la Muerte del Ankou y la usó para extraer poder de las almas que cosecha.

La advertencia del Ankou es lo que está en juego en todo el juego: si esto continúa, el equilibrio de la vida y la muerte se derrumba y el mundo se va con él. Musashi acepta recuperar la guadaña.

Es una combinación extraña —una historia de venganza unida a un trabajo de mantenimiento cósmico— y se sostiene mejor de lo que debería. Ruse deja de ser un señor de la guerra y se convierte en algo más cercano a un hombre que quebró una ley más antigua que él. Ese es un villano real, no un jefe con una barra de vida.

Chiyo, la kunoichi lavada de cerebro

Musashi sigue el rastro de Ruse y se topa con Chiyo, una kunoichi que dirige la división de combate de ENE. La derrota y luego descubre que fue lavada de cerebro, y le arranca el dispositivo de control mental.

De nuevo lúcida, Chiyo explica que lideró una resistencia contra ENE antes de que Ruse la aplastara y la convirtiera en uno de sus lugartenientes. Quiere venganza. Se une a Musashi y al Ankou y los dirige a las principales bases de operaciones de ENE, debilitando a la corporación y ganando tiempo.

Tres aliados, tres razones diferentes para estar allí. El Ankou quiere que se restaure el orden del mundo. Chiyo quiere lo que le fue arrebatado. Musashi quiere a Ruse muerto. El juego no pretende que estas sean la misma cosa.

Espadas, kunai y ninpo

El combate es de acción y plataformas en 2D con espada y kunai, además de poderes mágicos llamados ninpo. Los enemigos pueden ser tambaleados y marcados, y entonces Musashi activa la Ejecución Shinobi para matar a todos los enemigos marcados a la vez. Los amuletos añaden bonificaciones de combate.

El movimiento es donde el juego se distingue. Musashi hace doble salto, se desplaza por el aire y rueda para esquivar. El oro compra nuevas herramientas de desplazamiento, movimientos de combate y mejoras.

Así se alinean las piezas:

Herramienta Qué hace
Espada y kunai Ataques estándar
Ninpo Poderes mágicos
Marcado y ejecución shinobi Elimina a todos los enemigos marcados a la vez
Amuletos Bonificaciones de combate adicionales
Oro Desbloquea herramientas de desplazamiento, movimientos y mejoras

El sistema de marcado es la idea más aguda del conjunto. Convierte el control de masas en un problema de preparación en lugar de un problema de machacar botones.

Bases metroidvania y modo arcade

Aquí está la ruptura con los juegos anteriores de Shinobi. Art of Vengeance se apoya en la exploración al estilo metroidvania para ocultar secretos y contenido secundario, en lugar de llevarte en línea recta hacia el siguiente jefe.

Cada etapa, una vez superada, se puede volver a jugar en el modo Arcade, que te cronometra y te pregunta qué tan rápido puedes hacerlo. Es una segunda vida inteligente para niveles que ya conoces.

Luego está el contenido descargable. Cinco etapas adicionales llegaron el 3 de abril de 2026, construidas en torno a peleas contra jefes con tres villanos de otras franquicias de Sega:

  • Death Adder de Golden Axe
  • Goro Majima de Yakuza
  • Doctor Eggman de Sonic the Hedgehog

El DLC también añade atuendos y Ninpo con la temática de cada franquicia.

Lo que realmente dice el 8.7

Un 8.7 en seis medios es una puntuación sólida, y se la ganan las partes específicas de este juego: el marcado, el movimiento, la disposición a dejar que una trama de venganza se convierta en una historia sobre un hombre que robó la propia herramienta de la Muerte para no tener que decir adiós.

El giro hacia el Metroidvania es el riesgo, y es el correcto. Shinobi había sido un recuerdo de arcade durante más de una década. Enterrar secretos en un mapa le da a la serie una razón para existir más allá de la nostalgia.

El retraso de Switch 2 es la parte que vale la pena seguir. Una fecha del 24 de septiembre de 2026, anunciada para un juego que ya salió y fue reseñado desde 2025, no es un lanzamiento: es un port con una larga pista de despegue, y llegará a un mercado que ya tomó una decisión. Eso no perjudica al juego. Sí significa que la versión que nadie ha jugado todavía es la que carga con la mayor cantidad de preguntas sin responder.

Lo que frena la puntuación es la disposición de la trama a seguir matando a personas que Musashi ama para mantenerlo enojado. Tomoe y Yamato mueren para servir a la misma emoción, y la segunda muerte hace menos trabajo que la primera. El duelo tiene rendimientos decrecientes como recurso argumental.

Aun así, el giro de Ankou le da a todo un piso. Ruse no es malvado por el simple hecho de serlo. Es un hombre al que le entregaron un trabajo que no podía aceptar y decidió que las reglas no se aplicaban a él. Ese es un villano mejor que el que la mayoría de los juegos de acción se molesta en escribir.

El 8.7 es el número, pero el Ankou es la razón para jugar. Una historia de venganza que se convierte en una discusión sobre si la muerte debería ser negociable es algo más extraño y difícil de lo que esta serie había intentado antes, y es la parte de la que todavía valdrá la pena hablar después de que finalmente llegue el port para Switch 2.

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