Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Call of Duty 4: Modern Warfare — Die Abkehr vom Zweiten Weltkrieg

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) ließ den Zweiten Weltkrieg hinter sich, tötete eine spielbare Figur und machte das Leveln im Mehrspielermodus zum Grund, weiterzuspielen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Soldiers move through a dusty battlefield as smoke rises in the fading light.

Call of Duty 4: Modern Warfare ist das Spiel, in dem die Call-of-Duty-Reihe aufhörte, gegen den Zweiten Weltkrieg zu kämpfen. Infinity Ward entwickelte es über zwei Jahre und veröffentlichte es im November 2007 für die PlayStation 3, Xbox 360 und Microsoft Windows. Die Verlagerung des Schauplatzes war die Schlagzeile. Die Verlagerung der Erzählweise war der eigentliche Bruch.

Zwei Sergeants, ein Krieg

Frühere Call-of-Duty-Spiele liefen auf einer Kampagnenstruktur mit drei Ländern. Call of Duty 4 lässt das fallen. Es erzählt eine filmartige Handlung durch ineinander verschachtelte Handlungsstränge und gibt dem Spieler zwei Figuren, die er tragen muss: Sgt. Paul Jackson vom 1st Force Recon der Marines und Sgt. John „Soap“ MacTavish vom britischen 22nd SAS Regiment.

Die beiden Männer kämpfen an verschiedenen Orten, aber sie arbeiten auf dasselbe Ziel hin. Khaled Al-Asad und Imran Zakhaev haben eine Nuklearwaffe, und in der Kampagne geht es darum, sie daran zu hindern, sie einzusetzen.

Anzeige

Diese Aufteilung gibt dem Spiel zwei Texturen. Jacksons Krieg ist groß und laut. MacTavishs Krieg ist leiser und näher. Die Schnitte zwischen ihnen sind absichtlich abrupt.

Das Frachtschiff und die Beringstraße

Die Geschichte beginnt im Jahr 2011. Russland befindet sich im Bürgerkrieg, wobei Ultranationalisten versuchen, den Einfluss des Landes aus der Sowjetzeit wiederherzustellen. In einem ungenannten Land im Nahen Osten führt Khaled Al-Asad einen Putsch an und exekutiert dessen Präsidenten, Yasir Al-Fulani.

MacTavish schließt sich einem Team unter Captain John Price und Gaz an. Das Team überfällt ein Frachtschiff in der Beringstraße und findet eine Nuklearwaffe, die mit Al-Asad in Verbindung steht. Feindliche Flugzeuge versenken das Schiff, bevor sie mehr tun können. Die SAS entkommt und rettet dann Nikolai, einen russischen Informanten, der bei den Ultranationalisten eingeschleust ist, mit Hilfe von loyalistischen Kräften unter der Führung von Sergeant Kamarov. Ihr Hubschrauber wird später abgeschossen, und sie überleben mit Unterstützung eines AC-130 Gunships.

Die Vereinigten Staaten fallen in das Land im Nahen Osten ein, um Al-Asad zu fangen. Jackson dient unter Lieutenant Vasquez und Staff Sergeant Griggs. Der Angriff findet sein Ziel nicht. Geheimdienstinformationen deuten darauf hin, dass sich möglicherweise eine russische Nuklearwaffe in der Hauptstadt befindet. Als die Marines versuchen, sich aus der Stadt zurückzuziehen, detoniert die Waffe. Jackson, Vasquez und ein großer Teil der Invasionsstreitkräfte werden getötet.

Das ist der härteste Moment der Kampagne. Eine spielbare Figur stirbt in der Explosion, und das Spiel bietet dem Spieler keine Möglichkeit, dies zu verhindern.

Blendgranaten, Nachtsicht, regenerierende Gesundheit

Call of Duty 4 ist ein Ego-Shooter mit einem modernen militärischen Arsenal: Blendgranaten, Nachtsichtgeräte, Schalldämpferwaffen. Der Spieler kann stehen, hocken oder sich hinlegen. Bewegung und Haltung verändern das Fadenkreuz der Waffe, und Hocken oder Hinlegen verbessert die Genauigkeit.

Die Gesundheit regeneriert sich. Wenn der Spieler Schaden nimmt, drängen ihn Bildschirmanzeigen in Deckung, und die Gesundheit kehrt zurück, wenn er sich aus dem feindlichen Feuer heraushält. Die Anzeige verfolgt zudem aktuelle Ziele, Munition, Haltung, nahe Granaten und die Richtung, aus der der Schaden kam.

Diese Richtungsanzeige ist eine kleine Designentscheidung mit großer Wirkung. Sie macht aus einem Feuergefecht etwas, das ein Spieler lesen kann, statt zu raten.

Price, Zakhaev und das sichere Haus

Prices Team und die russischen Loyalisten folgen Al-Asad zu einem sicheren Haus in Aserbaidschan. Während des Verhörs klingelt Al-Asads Telefon. Price nimmt es ab und hört am anderen Ende Imran Zakhaev, den Anführer der russischen Ultranationalisten. Price tötet daraufhin Al-Asad und erzählt die Geschichte, wie er und Zakhaev sich zuvor kennengelernt hatten.

Im Jahr 1996, nach der Katastrophe von Tschernobyl und dem Zusammenbruch der Sowjetunion, verdiente Zakhaev Geld mit nuklearer Proliferation und nutzte es, um die ultranationalistische Bewegung aufzubauen. Price, damals Leutnant, und Captain MacMillan wurden ausgesandt, um ihn in Pripyat in der Ukraine zu töten. Price schoss auf Zakhaev und trennte ihm den Arm ab. Zakhaev entkam.

Die Rückblende ist der beste strukturelle Schachzug der Kampagne. Sie macht aus Price einen Mann, der Missionen verteilt, einen Mann mit einer Vorgeschichte, und sie gibt Zakhaev einen persönlichen Grund, in der Geschichte vorzukommen. Das Spiel braucht keine Zwischensequenz, um den Groll zu verkaufen. Price sagt es selbst.

Mehrspieler, Levelaufstieg und Reflex Edition

Der Mehrspielerteil von Call of Duty 4 wird mit zahlreichen Spielmodi und einem Levelsystem ausgeliefert. Während die Spieler voranschreiten, schalten sie zusätzliche Waffen, Waffenaufsätze und Tarnschemen frei. Die Modi umfassen Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperation und geteilten Bildschirm.

Das Fortschrittssystem ist der Teil, der den Feldzug überdauert hat. Ausrüstung freizuschalten, während man spielt, ist heute Standard. Call of Duty 4 ist der Titel, bei dem ein großer Teil der Spieler es zum ersten Mal kennengelernt hat.

Eine von Treyarch entwickelte Wii-Portierung mit dem Untertitel Reflex Edition erschien 2009. Zwei Fortsetzungen führen die Handlung weiter: Modern Warfare 2 im Jahr 2009 und Modern Warfare 3 im Jahr 2011. Eine remasterte Version, entwickelt von Raven Software und betitelt als Call of Duty: Modern Warfare Remastered, wurde im November 2016 als Teil von Sonderausgaben-Bundles von Call of Duty: Infinite Warfare veröffentlicht.

Was die Zahlen sagen

Veröffentlichung Plattform(en) Entwickler Anmerkungen
November 2007 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Infinity Ward Originalveröffentlichung
2009 Wii Treyarch Untertitelte Reflex Edition
November 2016 Im Bundle mit Call of Duty: Infinite Warfare Raven Software Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Wichtige Fakten

  • Veröffentlicht: November 2007
  • Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows; Wii-Portierung 2009
  • Entwickler: Infinity Ward; Publisher: Activision
  • Entwicklungszeit: zwei Jahre
  • Verkaufte Exemplare: rund sieben Millionen bis Januar 2008; fast sechzehn Millionen bis November 2013
  • Meistverkauftes Spiel weltweit im Jahr 2007
  • Nachfolger: Modern Warfare 2 (2009), Modern Warfare 3 (2011)
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 8,8/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Publikationen)

Das Urteil zu Call of Duty 4: Modern Warfare

Die Kampagne ist der Grund, warum dieses Spiel noch immer neben den besten der Reihe genannt wird. Sie ist kurz, sie ist geskriptet, und sie tötet eine Figur, die der Spieler stundenlang gesteuert hat. Rückblickende Rezensenten halten Call of Duty 4 für eines der besten Spiele der Reihe, wenn nicht für das beste, und für eines der großartigsten Videospiele aller Zeiten, wobei sie seine einflussreiche Kampagne und seinen Mehrspielermodus anführen. Das ist keine Nostalgie. Das ist ein zweijähriger Entwicklungszyklus, der auf dem Bildschirm sichtbar wird.

Der Mehrspielermodus ist der Ort, an dem der Einfluss am leichtesten nachzuvollziehen ist. Levelaufstieg, Wafffreischaltungen, Aufsätze, Tarnschemen – spätere Shooter bauten auf all dem auf. Das Spiel hat den Fortschritt nicht erfunden. Es machte den Fortschritt zum Grund, nach dem Abspann weiterzuspielen.

Die Schwachstellen sind real. Die verschachtelte Struktur kann einen Spieler orientierungslos zurücklassen, und die Übergänge zwischen Jackson und MacTavish sind nicht immer sauber. Das ungenannte Land im Nahen Osten ist eine Kulisse rather than ein Ort, und das Spiel tut nicht viel, um daraus mehr zu machen. Das sind die Kosten der Form, für die es sich entschieden hat.

Was Bestand hat, ist die Selbstsicherheit. Call of Duty 4: Modern Warfare wusste, was es tat, als es den Zweiten Weltkrieg hinter sich ließ, und es hielt sich nicht zurück. Das Frachtschiff, die Detonation, der Pripjat-Rückblick – jedes ist ein Set Piece, zu dem sich das Spiel voll und ganz bekennt. Das Ergebnis war das meistverkaufte Spiel weltweit im Jahr 2007 und das Fundament für alles, was die Reihe danach tat.

Wertung: 8,8 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.