El controlador de tocadiscos es el mismo que Activision lanzó en 2009. Eso es lo primero que hay que saber sobre DJ Hero 2, y también es la mejor noticia de la caja. FreeStyleGames construyó su secuela en torno a un hardware que los jugadores ya poseen, y luego dedicó su esfuerzo a lo que ese hardware hace.
DJ Hero 2 salió a la venta en todo el mundo en octubre de 2010 para PlayStation 3, Wii y Xbox 360. FreeStyleGames lo desarrolló. Activision lo publicó. Es la continuación de DJ Hero, el spin-off de 2009 de la serie Guitar Hero, y contiene 83 remezclas de numerosos géneros.
La calificación crítica publicada se sitúa en 8,6 sobre 10, según siete medios. Esa cifra es justa. Esta es una secuela que corrige lo que corresponde y deja intacto lo que no.
Tráiler, vía DJhero.
Tres botones de flujo y un crossfader
La configuración no cambió. Los jugadores usan un tocadiscos giratorio para hacer scratching, tres botones de flujo para acertar las notas de dos pistas musicales y una pista de efectos, y un deslizador para el crossfade entre pistas. La notación en pantalla se desplaza al compás de la música. Acierta las acciones y suma puntos. Fállalas, y nada te castiga más allá del multiplicador perdido.
Ese multiplicador sube hasta 4x en una racha limpia y vuelve a 1x en el momento en que fallas. Las secciones marcadas llenan un medidor de Euphoria, la versión del juego del Star Power, que duplica el puntaje cuando se libera con otro botón del controlador. Una larga cadena de notas consecutivas otorga un rebobinado, que se activa girando el tocadiscos hacia atrás. Úsalo para corregir un error o para acumular más puntos.
Dos cambios importan más de lo que parecen. Las muestras de efectos de freestyle ahora son específicas de cada mezcla en lugar de provenir de paquetes de efectos de todo el juego. Y las secciones de scratching rápido ya no penalizan pequeñas variaciones, siempre que el jugador siga el ritmo general. El segundo cambio es el que mantendrá a la gente jugando.
David Guetta, deadmau5 y un tercer micrófono
Las secciones de freestyle son la verdadera incorporación. Antes solo permitían añadir efectos de muestra sobre la pista. Ahora un jugador puede mezclar libremente entre las dos pistas, usar sus propios efectos de scratch o añadir efectos durante las secciones marcadas.
La mayoría de las mezclas fueron ensambladas internamente por FreeStyleGames. También contribuyeron DJ profesionales, entre ellos David Guetta, deadmau5, DJ Qbert, Tiësto y RZA, cada uno aportando trabajo de mezcla y un avatar de personaje.
Los modos cubren lo habitual y algo más. Quickplay permite a los jugadores saltar a cualquier mezcla. El modo Empire es la progresión para un jugador. Los modos offline y online manejan el juego cooperativo y competitivo para dos. Un tercer jugador puede cantar las voces de la mezcla.
| Modo | Jugadores | Qué hace |
|---|---|---|
| Quickplay | 1 | Saltar directamente a cualquier mezcla |
| Empire | 1 | Progresión para un jugador |
| Cooperativo | 2 | Jugar una mezcla juntos |
| Competitivo | 2 | Jugar unos contra otros |
| Vocal | 3 | El tercer jugador canta las voces de la mezcla |
Lo que la secuela hace bien
La decisión del controlador no es pereza. FreeStyleGames conservó el hardware y puso su esfuerzo en las mezclas y los modos, y la cantidad de mezclas lo demuestra.
Las muestras de freestyle específicas de cada mezcla son la corrección más precisa. Los paquetes de efectos para todo el juego hacían que cada sección de freestyle sonara como el mismo truco interpretado sobre canciones diferentes. Vincular las muestras a la mezcla significa que las secciones de freestyle ahora pertenecen a la pista. La penalización relajada del scratching es el otro logro silencioso. Los juegos de ritmo viven o mueren según si un casi acierto se siente como culpa del jugador. DJ Hero 2 decidió que mantenerse al ritmo es suficiente, y esa es la decisión correcta.
La configuración multijugador le da al juego una segunda vida en una sala de estar, que es donde un juego de fiesta tiene que funcionar. Una tercera persona cantando sobre dos personas mezclando es una configuración extraña sobre el papel. En la práctica, es la razón para mantener el disco fuera.
El 8.6 no es una puntuación por ambición. DJ Hero 2 no reinventa el tocadiscos, y no lo intenta. Es una puntuación para una secuela que entendió qué partes de su predecesor estaban rotas y qué partes simplemente estaban subutilizadas.
Lo que todavía no funciona
El modo Empire carga con el peso del un jugador, y es la forma menos interesante de jugar un juego hecho para una sala llena de gente. Eso es cuestión de gustos, no un defecto del diseño.
El juego no penaliza las acciones fallidas. Así es como funciona, y es consistente con el primer juego.
Nada de eso lo hunde. DJ Hero 2 cumple la promesa del primer juego con mejores mezclas, mejores herramientas de freestyle y una configuración multijugador que justifica que el hardware esté guardado en el armario. Es la rara secuela que mejora lo que ya compraste.
8,6 de 10.
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