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New World: Aeternum Análisis: un MMO generoso que nunca decide qué quiere ser

Análisis de New World: Aeternum: el MMO sin clases de Amazon Games te deja náufrago en una isla sobrenatural. Gran combate, pero el mundo abierto carece de enfoque. 7,6/10.

Por mitch·5 min de lectura
A fortified settlement stands guard against raiders attacking its walls under a dim evening sky.

New World: Aeternum te deja en una isla sobrenatural sin suministros, sin aliados y sin clase. Lo que pide a cambio es paciencia.

Tráiler, vía New World: Aeternum.

Naufragio en Aeternum

Amazon Games construyó New World: Aeternum en torno a una sola premisa: eres un aventurero que naufragó en la isla de Aeternum, y todo lo que tienes, lo fabricas. La isla ha sido fuente de leyendas fantásticas durante miles de años, y el juego trata esa historia como material y no como telón de fondo. Los misterios de Aeternum son tan profundos y oscuros como su historia, y la historia te envía a las ruinas y a la naturaleza salvaje para descubrir la verdad secreta de la isla y sus milenios de extraños habitantes.

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Esa es la forma de la cosa. Es un MMO de mundo abierto, jugado en tercera persona, construido para el juego multijugador, cooperativo y ejércitos masivos en línea. Está disponible en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. No es un juego pequeño, y no pretende serlo.

Combate sin clases y fuerzas sobrenaturales

El sistema de combate es la idea más aguda del juego. New World: Aeternum no tiene clases. Canalizas fuerzas sobrenaturales o empuñas armas letales en combate en tiempo real, y el juego te permite luchar solo, con un equipo pequeño o en ejércitos masivos tanto en PvE como en PvP. La elección de cómo construir es tuya, y también lo es la elección de cuántas personas están a tu lado cuando lo usas.

Esa flexibilidad corta en ambos sentidos. Un sistema sin clases significa que el juego nunca te asigna un rol y nunca te dice lo que eres. Para los jugadores que quieren una respuesta clara sobre para qué sirve su personaje, es un largo camino hacia un trago corto. Para los jugadores que quieren luchar, recolectar y forjar en sus propios términos, es el punto entero.

El bucle que describe el juego es amplio: luchar, recolectar, forjar. Innumerables oportunidades esperan entre la naturaleza salvaje y las ruinas de la isla. Esos son muchos verbos, y el juego los dice todos.

Belleza, peligro y la abundancia de la isla

Aeternum se vende como un lugar de peligro y oportunidad en cada esquina, y el juego es honesto con esa combinación. La isla ofrece belleza y horror en el mismo plano, y espera que uses todas tus habilidades para aprovechar sus riquezas y sobrevivir a sus horrores. El poder sobrenatural que recorre Aeternum ha cambiado todas las reglas, y el juego se apoya en esa idea en lugar de tratarla como texto de ambientación.

En una tierra así, tu destino es lo que hagas de él.

Esa frase es la tesis del juego y también la fuente de su problema central. Un destino que uno mismo forja es tan interesante como las herramientas que el juego te da para forjarlo, y New World: Aeternum reparte esas herramientas sobre una superficie muy amplia.

Lo que cuesta el mundo abierto

La escala es el problema. Aeternum es un MMO con PvE y PvP, juego en solitario y en grupo, recolección y fabricación, y una trama de misterio sobre los milenios de extraños habitantes de una isla. Eso es mucho juego, y las partes no todas apuntan en la misma dirección. El combate quiere que estés en medio de la acción. La exploración quiere que bajes el ritmo y leas las ruinas. La fabricación quiere que te detengas a recolectar. El juego rara vez decide cuál de estas cosas quiere más, y el resultado es una experiencia generosa más que enfocada.

Nada de esto es una falla de oficio. Los sistemas funcionan. La isla está construida para ser explorada, y la perspectiva en tercera persona mantiene las peleas legibles en todas las escalas, desde un duelo individual hasta un ejército masivo.

La vista en tercera persona

La cámara se sitúa detrás de tu personaje, y esa elección hace un trabajo real. Las batallas PvP masivas siguen siendo legibles porque puedes ver el campo a tu alrededor, y la naturaleza se lee como un lugar donde estás parado en lugar de un mapa que estás escaneando. Es la decisión menos glamorosa del juego y una de las mejores.

El problema es que la ambición del juego es horizontal. Te da más en lugar de más profundo, y después de las primeras docenas de horas la diferencia empieza a notarse. Aeternum recompensa la primera pasada por una región y luego te pide que la hagas de nuevo en otro lugar.

El veredicto sobre Aeternum

New World: Aeternum es un buen MMO que podría haber sido uno excelente. El combate sin clases es su argumento más fuerte, y la premisa del naufragio le da a todo un comienzo claro y legible. La isla es un lugar real con una historia real, y el juego trata sus misterios como algo que vale la pena descubrir.

Lo que lo frena es lo mismo que lo hace grande. El juego nunca se compromete lo suficiente con ninguno de sus placeres como para hacer de ese placer la razón para quedarse. Es un juego sobre forjar tu propio destino que no deja de entregarte más destinos entre los cuales elegir.

Eso no es un defecto fatal. Es una razón para jugar New World: Aeternum con calma, y para decidir desde temprano qué quieres de él, porque el juego no lo decidirá por ti.

Datos clave

  • Título: New World: Aeternum
  • Desarrollador y distribuidor: Amazon Games
  • Año de lanzamiento: 2021
  • Plataformas: Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5
  • Géneros: Rol (RPG), Aventura
  • Modos: Multijugador, cooperativo, MMO
  • Perspectiva: Tercera persona
  • Puntuación de la crítica: 7.6/10 (promedio de críticos de IGDB, 7 medios)

Puntuación: 7,6 de 10

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