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Reseña de LEGO Harry Potter: Years 1-4: el Hub por fin se convirtió en el punto central

Reseña de LEGO Harry Potter: Years 1-4: Traveller's Tales convierte los primeros cuatro libros en una caja de juguetes, con Hogwarts como su mejor centro neurálgico hasta la fecha. Puntuación: 8.1/10.

Por mitch·7 min de lectura
A youthful wizard labors amid bricks and spells within a vast and ancient castle.

LEGO Harry Potter: Years 1-4 convierte los primeros cuatro libros en una caja de juguetes, y el truco es que nunca trata el material como algo sagrado. Traveller’s Tales construyó el juego en torno a la recolección, la exploración y la resolución de puzles, y el material de origen le da mucho con lo que trabajar. El juego está basado en la línea de juguetes de Lego Harry Potter, y su historia abarca los primeros cuatro libros de J. K. Rowling y sus adaptaciones cinematográficas. Se lanzó en junio de 2010 para PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS y PlayStation Portable. Esta reseña cubre las versiones para PC, PlayStation 3, Wii, Mac, Xbox 360 y OnLive Game System.

Tráiler, vía LongplayArchive.

De Privet Drive al Torneo de los Tres Magos

El alcance es la propuesta. Los jugadores avanzan desde Privet Drive a lo largo de cuatro años escolares y terminan en el Torneo de los Tres Magos, y el juego integra los primeros cuatro libros y sus adaptaciones cinematográficas en ese único recorrido. Las películas aportan la forma: Piedra Filosofal (2001), Cámara Secreta (2002), Prisionero de Azkaban (2004) y Cáliz de Fuego (2005). El juego no las relata con reverencia. Las relata con humor irónico y la personalización creativa que se ha convertido en el estilo característico de los juegos de Lego.

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La construcción mágica y el lanzamiento de hechizos son los nuevos elementos de jugabilidad aquí, y ambos son fundamentales en lugar de decorativos. Lanzar hechizos es una parte integral del recorrido, con una amplia variedad de hechizos que se desbloquean a medida que el jugador avanza. La rueda de hechizos existe porque hay muchísimos, y a juicio de esta reseña es la respuesta más limpia que el juego ofrece a ese problema.

Pociones, Polvo de Polijugo y el Estudiante en Peligro

La elaboración de pociones es la otra característica integral, y las pociones ayudan al jugador a completar los niveles. Dos cambios mecánicos destacan respecto a juegos de Lego anteriores. El primero son los coleccionables de ‘Estudiante en Peligro’, un grupo de desafíos cuyo objetivo es ayudar a un estudiante. El segundo es la Poción de Polijugo, que permite a los jugadores transformar temporalmente a uno de sus personajes en cualquier otro minifigura que hayan desbloqueado.

Esa segunda importa más de lo que parece. Convierte la lista de personajes en una herramienta en lugar de una galería.

Hogwarts es el mejor centro que la serie ha construido

El sistema de hubs es el cambio más grande, y es el argumento más sólido a favor del juego. El Callejón Diagon funciona como el hub para comprar extras desbloqueables. El Caldero Chorreante funciona como el hub para regresar a niveles anteriores. Hogwarts es un hub masivo en constante evolución, y los personajes desbloqueables se encuentran al recoger sus retratos ocultos.

Ese último detalle es el diseño en miniatura. No se compra el elenco. Se lo encuentra.

Las áreas más grandes de Hogwarts llevaron a Traveller’s Tales a mejorar el diseño general de niveles, y en opinión de esta reseña el resultado es una escuela que se siente como un lugar en vez de un menú. Si un jugador se pierde, un rastro de Studs Fantasma lo guía al siguiente nivel. Los Studs Fantasma no cuentan para el total de studs, pero guían al jugador hacia la siguiente sección del nivel.

Uno de los ladrillos rojos coleccionables, que se encuentra en el patio junto a Herbología, desbloquea un extra que hace que los studs fantasma valgan 1.000 cada uno. Los studs fantasma también se pueden recoger sin trucos si el jugador usa un personaje fantasma. Ambos detalles son el tipo de cosa que un juego menor habría dejado en la sala de edición.

También hay una función adicional que permite a los jugadores crear sus propios niveles, similar a Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues.

Más de 100 personajes, y los buenos están ocultos

La lista supera los 100 personajes jugables, e incluye a Harry Potter, Ron Weasley y Hermione Granger. Los jugadores asisten a clases, mezclan pociones, vuelan en escobas y completan tareas para recolectar studs de Lego. La personalización es donde vive la comedia, y el juego es lo bastante inteligente como para permitir que el jugador rompa el tono de la historia cuando quiera.

Lo que sigue es el ranking de esta reseña, no un orden documentado de la fuente. Va desde los sistemas que sostienen el juego hasta los que apenas lo decoran:

  1. El hub de Hogwarts y sus retratos ocultos: la razón para seguir jugando después de los créditos.
  2. El lanzamiento de hechizos y la rueda de hechizos: el verbo central, y se mantiene a lo largo de cuatro años de contenido.
  3. La elaboración de pociones: un verdadero segundo sistema, no un minijuego añadido.
  4. La Poción Multijugos: un desbloqueo ingenioso que hace útil a la lista de personajes.
  5. Desafíos de Estudiante en Peligro: aceptables, olvidables y la más débil de las incorporaciones.
  6. Creación de niveles: un bono que la mayoría de los jugadores nunca abrirá dos veces.

El caso contra los studs

La recolección es la parte que cansa. Los studs de Lego son el tejido conectivo de cada nivel, y el juego se apoya en ellos con tal fuerza que la exploración puede empezar a sentirse como contabilidad. Los Studs Fantasma solucionan la peor versión de este problema al separar la guía de la recompensa, lo que es una pieza de diseño más inteligente de lo que se le reconoce. Pero el ladrillo rojo en el patio junto a Herbología, el que hace que los studs fantasma valgan 1.000 cada uno, es una admisión de que la economía necesitaba una válvula de presión.

La estructura de cuatro películas tiene su propio costo. El Cáliz de Fuego recibe el mismo peso que la Piedra Filosofal, y es en el material posterior donde se nota la compresión. El humor irónico sostiene el juego durante esos tramos, pero los sostiene en lugar de resolverlos.

Nada de esto rompe el juego. Solo marca el techo.

Dónde se ubica Años 1-4 en la línea de Lego

Traveller’s Tales ya había construido la fórmula, y Años 1-4 es la entrega que la refinó en lugar de reinventarla. Los cambios del estudio aquí son los que perduraron: el centro en evolución, la rueda de hechizos, los desafíos de coleccionables, el creador de niveles tomado de Lego Indiana Jones 2. La vida posterior del juego lo demuestra.

Llegó a Android en noviembre de 2010, a OS X en enero de 2011, a iOS en mayo de 2012, a PlayStation 4 en octubre de 2016, a Nintendo Switch y Xbox One en octubre de 2018, y a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en octubre de 2024. Un lanzamiento para Nintendo Switch 2 está previsto para octubre de 2026 como parte de Lego Harry Potter Collection, que incluye el juego junto con su secuela, Lego Harry Potter: Años 5-7.

Esa es una larga cola para un juego licenciado de 2010, y es merecida. El juego no es el título de Lego más profundo, y no es el más divertido, pero a juicio de esta reseña es aquel donde el centro finalmente se convirtió en el punto. Hogwarts como un espacio en constante evolución, con personajes ocultos detrás de retratos en lugar de entregados en un menú, es la mejor idea de toda la serie.

El veredicto es claro. Lego Harry Potter: Years 1-4 es un juego licenciado que trata su fuente como material en bruto en lugar de escritura sagrada, y saca más provecho de eso que la mayoría de las adaptaciones. La economía de studs se hace pesada, los desafíos de Estudiante en Peligro son flojos, y la segunda mitad del lapso de cuatro años está comprimida con más fuerza de lo que debería.

El hub, la rueda de hechizos y los retratos ocultos pesan más que todo eso. Juégalo en PC, PlayStation 3 o Wii si quieres la versión que tuvo la mayoría de la gente; los lanzamientos para Mac y OnLive Game System son los menos comunes, y el juego desde entonces pasó a Android, OS X, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

8,1 de 10.

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