X-Men Legends II: Rise of Apocalypse llegó en septiembre de 2005 para GameCube, Windows, PlayStation 2 y Xbox, una secuela de X-Men Legends de 2004 de Raven Software y la editora Activision. Es el raro juego de superhéroes que se toma en serio su propia premisa: los X-Men y la Hermandad de Mutantes, enemigos durante décadas en los cómics, tienen que luchar codo a codo. A Apocalypse no le importa quién gane su disputa. Pretende acabar con ambos.
Tráiler, vía NeoGamer – The Video Game Archive.
Apocalypse fuerza una alianza improbable
La campaña comienza en un puesto militar penitenciario en Groenlandia, donde Cyclops, Storm y Wolverine se encuentran con Magneto, Mystique y Sabretooth. El profesor X ha sido capturado, junto con Polaris. Magneto revela que su hijo Quicksilver también fue capturado. Los equipos liberan a Xavier, luego se trasladan a Genosha, el refugio mutante que las fuerzas de Apocalypse ya han destruido en una batalla con las naves aéreas de Magneto.
Los desarrolladores construyeron la historia en torno a esa cooperación forzada, y le da al juego una escala que el primero no tenía. Blur Studio se encargó de las cinemáticas. Apocalypse observa desde el principio, y el juego nunca deja que la alianza se sienta segura.
Cuatro personajes, un control, razones reales para cambiar
X-Men Legends II es un juego de rol de acción. Los jugadores eligen cuatro personajes de una lista que crece a medida que avanza la historia, controlando uno directamente y cambiando sobre la marcha. Cuatro jugadores pueden compartir una máquina, uniéndose o saliendo en cualquier momento. El juego en línea para hasta cuatro jugadores fue una primicia para la serie.
Cambiar no es solo un truco de combate. Algunas tareas exigen un mutante específico. Iceman apaga el fuego. Magneto levanta un puente de metal a través de un abismo. Los enemigos sueltan botín aleatorio esta vez, a diferencia del primer juego, y los personajes suben de nivel, ganan poderes y equipan objetos para volverse más fuertes. Dos o más jugadores pueden golpear al mismo enemigo a la vez para un combo, o acumular habilidades especiales en un Súper Combo.
Los Jinetes estructuran la segunda mitad
| Personaje | Equipo | Papel en la campaña |
|---|---|---|
| Magneto | Hermandad | Abre el rescate en Groenlandia, revela la captura de Quicksilver |
| Wolverine | X-Men | Parte del equipo inicial de la prisión |
| Iceman | X-Men | Apaga el fuego, una habilidad de rompecabezas |
| Abyss | Jinetes de Apocalipsis | Primer Jinete derrotado en Genosha |
Abyss cae sobre Genosha. Mikhail Rasputin cae en la Tierra Salvaje, una reserva prehistórica en la Antártida, después de Garokk, Sauron y Omega Red. Holocaust es el tercer Jinete. Ángel es capturado y regresa como Arcángel, el último. Los equipos también sabotean la instalación de clonación y la planta de energía de Apocalipsis en la ciudad de Nueva York antes de eso.
El doblaje y la rutina
El tamaño del elenco y los poderes añadidos son la mejora respecto a X-Men Legends. También lo es el juego en línea, mientras duró. El multijugador en Xbox Live funcionó hasta el 15 de abril de 2010, y el juego se puede jugar en línea de nuevo en los servidores de reemplazo llamados Insignia.
El doblaje es el punto débil. También lo es el ciclo de combate, que se apoya en las mismas peleas y las mismas incursiones de botín durante horas. Un centro neurálgico entre misiones ofrece cinemáticas, portadas de cómics, biografías de personajes y un juego de trivia, y es una pausa bienvenida. No arregla la repetición.
Lo que esta secuela hace bien
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse se gana su 7.8 de 10. La premisa de la alianza, el cooperativo para cuatro jugadores y el cambio de personaje basado en acertijos lo convierten en un juego mejor que su predecesor. El combate repetitivo y el doblaje flojo impiden que sea más que eso. Es la secuela que el primer juego merecía, y el modelo que los posteriores juegos de equipo de Marvel siguieron silenciosamente.
Puntuación: 7.8 de 10
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