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X-Men Legends II: Rise of Apocalypse Test — Eine Superhelden-Fortsetzung, die sich ihre Allianz verdient

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse Test: Das Co-op-Action-RPG von 2005, das X-Men und Brotherhood zum gemeinsamen Kampf zwang, erhielt 7,8 von 10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Five mutants stand together atop a skyscraper, watching the city below at night.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse erschien im September 2005 für GameCube, Windows, PlayStation 2 und Xbox, eine Fortsetzung von X-Men Legends aus dem Jahr 2004 von Raven Software und Publisher Activision. Es ist das seltene Superheldenspiel, das seine eigene Prämisse ernst nimmt: Die X-Men und die Bruderschaft der Mutanten, jahrzehntelang Feinde in den Comics, müssen Seite an Seite kämpfen. Apocalypse kümmert es nicht, wer ihre Fehde gewinnt. Er beabsichtigt, beide zu vernichten.

Trailer, via NeoGamer – The Video Game Archive.

Apocalypse erzwingt eine unwahrscheinliche Allianz

Die Kampagne beginnt an einem Militärgefängnis-Außenposten in Grönland, wo Cyclops, Storm und Wolverine auf Magneto, Mystique und Sabretooth treffen. Professor X wurde gefangen genommen, zusammen mit Polaris. Magneto enthüllt, dass auch sein Sohn Quicksilver gefangen genommen wurde. Die Teams befreien Xavier und ziehen dann nach Genosha, den Mutanten-Zufluchtsort, den Apocalypses Streitkräfte bereits in einer Schlacht mit Magnetos Luftschiffen verwüstet haben.

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Die Entwickler bauten die Geschichte um diese erzwungene Zusammenarbeit herum, und sie verleiht dem Spiel einen Maßstab, den der erste Teil vermissen ließ. Blur Studio übernahm die Zwischensequenzen. Apocalypse beobachtet von Anfang an, und das Spiel lässt die Allianz nie sicher fühlen.

Vier Charaktere, ein Controller, echte Gründe zu wechseln

X-Men Legends II ist ein Action-Rollenspiel. Die Spieler wählen vier Charaktere aus einem Kader, der mit fortschreitender Geschichte wächst, steuern einen direkt und wechseln im laufenden Spiel. Vier Spieler können sich eine Maschine teilen und jederzeit ein- oder aussteigen. Online-Spiel für bis zu vier Spieler war eine Premiere für die Serie.

Das Wechseln ist nicht nur ein Kampftrick. Einige Aufgaben verlangen einen bestimmten Mutanten. Iceman löscht Feuer. Magneto hebt eine Metallbrücke über eine Lücke. Gegner lassen diesmal zufällige Beute fallen, anders als im ersten Spiel, und Charaktere steigen auf, erlangen Kräfte und rüsten Gegenstände aus, um stärker zu werden. Zwei oder mehr Spieler können gleichzeitig auf denselben Gegner einschlagen für einen Combo, oder Spezialfähigkeiten zu einem Super Combo stapeln.

Die Reiter strukturieren die zweite Hälfte

Charakter Team Rolle in der Kampagne
Magneto Bruderschaft Eröffnet die Grönland-Rettung, enthüllt Quicksilvers Gefangennahme
Wolverine X-Men Teil des eröffnenden Gefängnisteams
Iceman X-Men Löscht Feuer, eine Rätselfähigkeit
Abyss Apocalypses Reiter Erster auf Genosha besiegter Reiter

Abyss fällt auf Genosha. Mikhail Rasputin fällt im Savage Land, einem prähistorischen Schutzgebiet in der Antarktis, nach Garokk, Sauron und Omega Red. Holocaust ist der dritte Reiter. Angel wird genommen und kehrt als Archangel zurück, der letzte. Die Teams sabotieren außerdem zuvor Apocalypses Klonanlage und Kraftwerk in New York City.

Die Synchronisation und die Mühsal

Die Besetzung und die zusätzlichen Kräfte sind die Verbesserung gegenüber X-Men Legends. Ebenso das Online-Spiel, solange es dauerte. Der Mehrspieler-Modus auf Xbox Live lief bis zum 15. April 2010, und das Spiel ist auf den Ersatzservern namens Insignia wieder online spielbar.

Die Synchronisation ist die Schwachstelle. Ebenso die Kampfschleife, die sich stundenlang auf dieselben Kämpfe und dieselben Beutezüge stützt. Ein zentraler Hub zwischen den Missionen bietet Zwischensequenzen, Comic-Cover, Charakterbiografien und ein Quizspiel, und er ist eine willkommene Pause. Er behebt die Wiederholung nicht.

Was diese Fortsetzung richtig macht

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse verdient seine 7,8 von 10. Die Allianz-Prämisse, der Vier-Spieler-Koop und das rätselgetriebene Charakterwechseln machen es zu einem besseren Spiel als seinen Vorgänger. Der repetitive Kampf und die dünne Synchronarbeit verhindern, dass es mehr als das ist. Es ist die Fortsetzung, die das erste Spiel verdient hat, und die Blaupause, der Marvels spätere Teamspiele still folgten.

Wertung: 7,8 von 10

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