Atlus construyó Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan en torno a una promesa simple: tú dibujas el mapa. El juego salió en 2012 para la Nintendo 3DS, y te pide trazar cada pasillo de una tierra inexplorada en la pantalla inferior de la consola portátil mientras tu grupo avanza en primera persona. Esa única decisión de diseño es lo que hace que valga la pena tu tiempo.
Tráiler, vía Official ATLUS West.
El árbol sobre Tharsis
Durante siglos, el árbol Yggdrasil se ha alzado sobre la ciudad de Tharsis. Es visible desde cualquier lugar de la ciudad, una constante en el horizonte. Pero sus raíces yacen en una tierra lejana donde nadie se había aventurado, hasta que el Conde de las Tierras Exteriores de Tharsis patrocinó un Gremio de Exploradores para llegar a Yggdrasil y conocer sus secretos.
Tú interpretas al explorador más reciente en llegar a Tharsis, en busca de fama y fortuna. Abordas tu nave celeste y partes hacia las nubes en busca de tesoros, gloria y la respuesta al misterio más antiguo de la ciudad. Es una premisa limpia, y el juego nunca la enturbia.
Un gremio, no un héroe
La estructura es deliberada. Etrian Odyssey IV es un juego de rol y una aventura, jugado en solitario, desde una perspectiva en primera persona. Atlus lo desarrolló; Sega, Atlus USA, Atlus y NIS America se encargaron de la publicación en las distintas regiones.
Esta no es una historia sobre una figura elegida. Es sobre un gremio que reúnes y el mapa que construyen juntos. El escenario de fantasía sostiene el peso, y el misterio de Yggdrasil sostiene la trama. La nave celeste abre el mundo por encima de las nubes, y el gremio te da una razón para seguir bajando a él.
Trazar lo desconocido
El mapeo es el corazón de Etrian Odyssey IV. Marcas muros, caminos y puntos de interés mientras exploras, y el mapa se convierte en un registro de dónde has estado y qué aún no has encontrado. Convierte la exploración rutinaria en un trabajo que puedes ver.
Ese trabajo es el atractivo. El juego confía en que prestes atención, y recompensa la atención que prestas. El combate y la exploración alimentan el mismo ciclo: avanzas más lejos, aprendes la tierra, dibujas lo que aprendiste.
La vista en primera persona te mantiene dentro de los zapatos del grupo en lugar de por encima de ellos. No estás observando a los exploradores. Eres uno de ellos.
La ventaja del 3DS
El hardware de doble pantalla no es incidental aquí. El mapa vive en la pantalla táctil mientras el mundo corre en la pantalla superior, y las dos mitades del juego se sostienen en tus manos a la vez. Pocos títulos del 3DS usaron la máquina así de bien.
La lista de plataformas es corta: Nintendo 3DS, y nada más. Ese enfoque ayudó. Atlus desarrolló para un solo dispositivo y le sacó el máximo provecho.
Un lanzamiento a la altura de su reputación
| Detalle | Información |
|---|---|
| Título | Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan |
| Año de lanzamiento | 2012 |
| Plataforma | Nintendo 3DS |
| Desarrollador | Atlus |
| Editores | Sega, Atlus USA, Atlus, NIS America |
| Género | Rol (RPG), Aventura |
| Perspectiva | Primera persona |
| Modos | Un jugador |
| Temáticas | Fantasía |
| Puntuación crítica publicada | 8.2/10 (promedio de críticos de IGDB, 7 medios) |
La puntuación crítica publicada para Etrian Odyssey IV es de 8.2 sobre 10, extraída de un promedio de IGDB de siete medios. Ese número se mantiene. El juego sabe exactamente lo que es y no se disculpa por pedirle algo al jugador.
El mapeo es la razón para jugarlo y la razón por la que algunos jugadores lo abandonarán. Dibujar tu propio mapa es trabajo. Etrian Odyssey IV hace de ese trabajo el punto central, y hace que el trabajo valga la pena. El misterio de Yggdrasil le da a la exploración un destino, y el gremio le da un rostro.
Lo que más importa es la confianza del diseño. Atlus no suavizó el mapeo ni lo ocultó detrás de un mapa automático. La 3DS le dio al estudio dos pantallas, y el estudio usó ambas. El resultado es un juego de rol que se siente hecho a mano de una manera en que la mayoría de sus contemporáneos no lo hace.
La premisa es pequeña a propósito: una ciudad, un árbol, un gremio, una nave. Todo lo demás es descubrimiento, y el descubrimiento es el juego. Eso es algo raro de lograr, y Etrian Odyssey IV lo logra.
8.2 de 10
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