Atlus baute Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan um ein einfaches Versprechen herum: Du zeichnest die Karte selbst. Das Spiel erschien 2012 für den Nintendo 3DS und verlangt von dir, jeden Korridor eines unerforschten Landes auf dem unteren Bildschirm des Handhelds zu kartieren, während deine Gruppe in der ersten Person vorrückt. Diese eine Designentscheidung macht es deiner Zeit wert.
Trailer, via Official ATLUS West.
Der Baum über Tharsis
Seit Jahrhunderten steht der Baum Yggdrasil über der Stadt Tharsis. Er ist von überall in der Stadt sichtbar, eine Konstante am Horizont. Doch seine Wurzeln liegen in einem fernen Land, in das niemand vorgedrungen war, bis der Outland Count von Tharsis eine Explorers Guild sponserte, um Yggdrasil zu erreichen und seine Geheimnisse zu lüften.
Du spielst den neuesten Entdecker, der in Tharsis ankommt, auf der Jagd nach Ruhm und Reichtum. Du gehst an Bord deines Skyships und brichst in die Wolken auf, auf der Suche nach Schätzen, Ruhm und der Antwort auf das älteste Rätsel der Stadt. Es ist eine klare Prämisse, und das Spiel verwässert sie nie.
Eine Gilde, kein Held
Die Struktur ist bewusst gewählt. Etrian Odyssey IV ist ein Rollenspiel und ein Abenteuer, allein gespielt, aus der Ich-Perspektive. Atlus entwickelte es; Sega, Atlus USA, Atlus und NIS America übernahmen die Veröffentlichung in den verschiedenen Regionen.
Dies ist keine Geschichte über eine auserwählte Figur. Es geht um eine Gilde, die du zusammenstellst, und die Karte, die du gemeinsam erstellst. Die Fantasy-Kulisse trägt die Last, und das Geheimnis von Yggdrasil trägt die Handlung. Das Skyship öffnet die Welt über den Wolken, und die Gilde gibt dir einen Grund, immer wieder in sie hinabzusteigen.
Das Unbekannte kartieren
Das Kartieren ist das Herz von Etrian Odyssey IV. Du markierst Wände, Wege und interessante Punkte, während du erkundest, und die Karte wird zu einem Verzeichnis dessen, wo du gewesen bist und was du noch nicht gefunden hast. Sie verwandelt Routineerkundung in Arbeit, die man sehen kann.
Diese Arbeit ist der Reiz. Das Spiel vertraut darauf, dass du aufpasst, und es belohnt die Aufmerksamkeit, die du aufbringst. Kampf und Erkundung speisen denselben Kreislauf: Du dringst weiter vor, du lernst das Land kennen, du zeichnest auf, was du gelernt hast.
Die Ich-Perspektive hält dich in den Schuhen der Gruppe statt über ihr. Du beobachtest keine Entdecker. Du bist einer.
Der 3DS-Vorteil
Die Dual-Screen-Hardware ist hier nicht nebensächlich. Die Karte lebt auf dem Touchscreen, während die Welt auf dem oberen Bildschirm läuft, und die beiden Hälften des Spiels liegen gleichzeitig in deinen Händen. Nur wenige 3DS-Titel nutzten die Maschine so gut.
Die Plattformliste ist kurz: Nintendo 3DS, und nichts anderes. Dieser Fokus half. Atlus entwickelte für ein Gerät und holte das Beste daraus.
Eine Veröffentlichung, die ihrem Ruf gerecht wird
| Detail | Information |
|---|---|
| Titel | Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Plattform | Nintendo 3DS |
| Entwickler | Atlus |
| Publisher | Sega, Atlus USA, Atlus, NIS America |
| Genre | Rollenspiel (RPG), Adventure |
| Perspektive | Ego-Perspektive |
| Modi | Einzelspieler |
| Themen | Fantasy |
| Veröffentlichte Kritikerwertung | 8,2/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Publikationen) |
Die veröffentlichte Kritikerwertung für Etrian Odyssey IV beträgt 8,2 von 10, basierend auf einem IGDB-Aggregat von sieben Publikationen. Diese Zahl hat Bestand. Das Spiel weiß genau, was es ist, und entschuldigt sich nicht dafür, dem Spieler etwas abzuverlangen.
Das Kartieren ist der Grund, es zu spielen, und der Grund, warum manche Spieler davon abspringen werden. Seine eigene Karte zu zeichnen, ist Arbeit. Etrian Odyssey IV macht diese Arbeit zum Kern und lässt sie sich auszahlen. Das Mysterium von Yggdrasil gibt der Erkundung ein Ziel, und die Gilde gibt ihr ein Gesicht.
Am wichtigsten ist die Selbstsicherheit des Designs. Atlus hat das Kartieren nicht abgemildert oder hinter einer Automap versteckt. Der 3DS gab dem Studio zwei Bildschirme, und das Studio nutzte beide. Das Ergebnis ist ein Rollenspiel, das sich auf eine Weise handgemacht anfühlt, wie es die meisten seiner Zeitgenossen nicht tun.
Die Prämisse ist bewusst klein: eine Stadt, ein Baum, eine Gilde, ein Schiff. Alles andere ist Entdeckung, und die Entdeckung ist das Spiel. Das gelingt selten, und Etrian Odyssey IV gelingt es.
8,2 von 10
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