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Análisis de Ashen: un mundo sin sol que vale la pena iluminar juntos

Análisis de Ashen: el RPG de acción sin sol de A44 encuentra luz en el cooperativo, la creación de objetos y los personajes que llevas a casa. Puntuación: 8,3/10.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary warrior stands beside a small fire within a crumbling stone fortress, surrounded by darkness.

Ashen se abre en un mundo sin sol, y toda su historia trata sobre encontrar la manera de vivir en él de todos modos. El RPG de acción de A44 te pone en el papel de un vagabundo que busca un hogar en las llanuras cubiertas de ceniza, y la luz que restauras no es una vuelta de la victoria. Es algo que tienes que conservar.

Tráiler, vía Annapurna Interactive.

El renacimiento de Ashen

La premisa es simple y se sostiene. El renacimiento de Ashen ha restaurado la luz en un mundo que solo conocías como oscuridad. Proteges esa luz, o las sombras se la llevan de vuelta. Hay quienes prefieren la oscuridad, y tratarán de detenerte.

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Ashen se desarrolla en un vasto mundo abierto, en tercera persona, con un estilo cel-shading apagado. El combate y la exploración fueron los elementos clave de diseño, y ambos sostienen el juego. Luchas cuerpo a cuerpo y a distancia. Exploras mazmorras, enfrentas jefes y cruzas regiones ante las que el juego quiere que te detengas y mires.

El mundo no está vacío. Los personajes se unen a ti mientras viajas, y tu hogar se convierte en un pueblo animado. Un hojalatero, una cazadora, un buscafortunas, un tejedor de sombras: cada uno aporta conocimiento y habilidades de creación que aumentan tus probabilidades de sobrevivir.

Luchar junto a otros

El multijugador es donde Ashen plantea su argumento. Puedes jugar solo, pero el juego está hecho para la cooperación, y integra a otros jugadores en los mismos sistemas de RPG que todo lo demás. La creación no es un menú secundario. Es la columna vertebral.

El crecimiento del personaje pasa por el equipamiento en lugar de las estadísticas del jugador. Los talismanes, encontrados o creados, mejoran tus habilidades o te otorgan otras ventajas. Esa elección importa. Significa que tu build es un conjunto de objetos que fuiste a conseguir, no un número que ajustaste en una pantalla.

  • Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Exploración de mundo abierto
  • Modos para un jugador, multijugador y cooperativo
  • La creación de objetos vinculada a los personajes que conoces
  • Talismanes que mejoran habilidades o añaden ventajas

La comparación que define a Ashen es entre las dos formas en que te pide moverte por el mundo.

Enfoque Lo que te ofrece
Tropezar solo en la oscuridad Exploración solitaria, sin creación de objetos compartida
Luchar junto a otros Amistades, cooperación, un pueblo animado

El juego declara su propia postura con claridad: construye una nueva vida en las llanuras del crepúsculo y lucha junto a otros en lugar de tropezar solo.

Un mundo sin sol que vale la pena recorrer

Ashen no es un juego que oculta sus influencias, y no necesita hacerlo. La presentación atenuada con sombreado cel separa al juego del gris sombrío que suele cubrir este tipo de RPG de acción. El entorno sin sol es una restricción real para el arte, y A44 la aprovecha en lugar de combatirla.

Lo que mantiene todo unido es que las relaciones son mecánicas, no decorativas. Cada personaje que llevas a casa cambia lo que puedes fabricar y lo que puedes sobrevivir. Ese es un truco más difícil de lo que parece. La mayoría de los juegos de este tamaño tratan su pueblo como una parada de descanso. Ashen lo trata como una razón para seguir adelante.

Los fallos son los conocidos. Los RPG de acción de mundo abierto de esta forma viven o mueren según su ritmo, y un mundo construido para ser recorrido siempre pondrá a prueba la paciencia del jugador en algún punto. El propio énfasis del juego en ser rápido de pies y aprender con rapidez es una admisión de que espera que te esfuerces.

Nada de eso deshace el núcleo. Ashen sabe de qué trata, y lo dice sin titubear.

El veredicto sobre Ashen

Ashen se gana su lugar entre los mejores RPG de acción de su era al negarse a separar su combate de su gente. La luz que restauras es frágil, las sombras son pacientes, y la única respuesta real que ofrece el juego son otros jugadores y los personajes que reúnes en el camino.

No es un juego perfecto. Es uno coherente, y la coherencia es más rara que el pulido. A44 construyó un mundo sin sol y luego te dio una razón para querer verlo iluminado. Ese es todo el planteamiento, y funciona.

Puntuación: 8.3/10

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