Rhythm Heaven Megamix ist eine Zusammenstellung, die ihre Zähne verbirgt. Nintendo brachte sie 2015 in Japan und bis 2016 in Nordamerika, Europa, Ozeanien und Südkorea für den Nintendo 3DS heraus, und sie verlangt von den Spielern, Holz zu hacken, rasende Viren mit Gabeln zu erstechen und Badminton zu spielen, während sie ein Flugzeug fliegen — alles im Takt. Sie sieht aus wie ein Spielzeug. Sie spielt sich wie ein Test.
Das Spiel ist der vierte Teil der Rhythm-Heaven-Reihe und folgt auf Rhythm Heaven Fever für die Wii. Nintendo entwickelte es mit TNX und veröffentlichte es. Der langjährige Serienkomponist Tsunku kehrte für die Musik zurück. Diese Rückkehr ist der Grund, warum die Sammlung zusammenhält.
Trailer, via GameXplain.
Tibby fällt in die Erdwelt
Megamix bricht mit seinen Vorgängern, indem es eine Geschichte erzählt. Tibby fällt vom Himmel in die Erdwelt. Er wacht auf, trifft den Spieler und bittet um Hilfe, um zurück in die Himmelswelt zu gelangen, seine Heimat.
Die beiden reisen durch die Erdwelt und treffen Charaktere, die davon sprechen, ihren „Flow“ zurückhaben zu wollen. Sie erreichen den Üppigen Turm, wo das Spiel beginnt, Remix-Level einzuflechten. Tibby wird auf einem Strahl nach oben geschickt — und fällt. Der Strahl ist nicht stark genug, um ihn nach Hause zu tragen.
Also fügt das Spiel weitere Türme hinzu. Jeder enthält Fortsetzungen bereits gespielter Spiele, neue Spiele und weitere Remixe. Schafft man alle, steigt Tibby erneut auf, diesmal auf mehreren Strahlen, und schafft es. Der Spieler erhält später eine Einladung in die Himmelswelt, die, wie Tibby einräumt, „düster“ ist. Die letzten drei Türme befinden sich im Mamarin-Palast und enden mit dem Final Remix. Die Himmelswelt kehrt zur Normalität zurück, und der Spieler trifft Tibbys Mutter. Die Düsternis rührte daher, dass sie nach einem Schluckauf die Luft anhielt.
Das ist die ganze Handlung. Sie ist dürftig, und sie ist lang.
Über 100 Spiele, 30 davon neu
Der Kern von Rhythm Heaven Megamix ist eine Zusammenstellung von mehr als 100 Rhythmus-Minispielen aus Rhythm Tengoku, Rhythm Heaven und Rhythm Heaven Fever plus 30 neuen. Rhythm Tengoku war Japan-exklusiv gewesen, sodass ein Teil dieses Pakets erstmals ein breiteres Publikum erreicht.
Die Sets laufen in Gruppen von vier oder fünf. Eine Gruppe von fünf enthält ein Spiel aus jedem früheren Teil und ein neues, dazu einen Remix. Die Struktur ist bewusst gewählt: Sie hält die Geschichte sichtbar, während sie die Spieler zwingt, sie der Reihe nach durchzugehen.
- Insgesamt über 100 Rhythmus-Minispiele
- 30 neue Minispiele
- Spiele aus Rhythm Tengoku, Rhythm Heaven und Rhythm Heaven Fever
- Sätze von vier oder fünf, mit einem Remix in Sätzen von fünf
- Challenge-Train-Modus mit schnelleren Wendungen
- Stages im WarioWare-Stil innerhalb des Challenge Train
Der Challenge Train ist der Seitenmodus, der eine Erwähnung verdient. Er nimmt eine Auswahl an Minispielen und fügt ihnen Wendungen und ein schnelleres Tempo hinzu, und er enthält Stages, die auf WarioWare-Minispielen basieren. Hier hört das Spiel auch auf, höflich zu sein.
Eine Timing-Anzeige und ein Skill Star
Megamix verwendet das Steuerungsschema aus Rhythm Tengoku: die A-, B- und Richtungstasten auf dem 3DS. Spieler können zu den Stylus-Steuerungen aus Rhythm Heaven wechseln, obwohl die Schnipp-Mechanik aus jenem Spiel fehlt.
Die neuen unterstützenden Funktionen sind die eigentliche Neuerung. Eine Eingabe-Timing-Anzeige zeigt, wie präzise das Timing des Spielers während des Spielens ist. An entscheidenden Stellen können Spieler einen Skill Star verdienen, indem sie den Takt genau treffen.
Die Bewertungen am Ende des Spiels sind detaillierter als in früheren Teilen. Neben den traditionellen Bewertungen „Try Again“, „Just OK“ und „Superb“ vergibt das Spiel eine numerische Punktzahl von 0 bis 100. Münzen folgen den Ergebnissen, mit zusätzlichen Münzen für einen Skill Star und für Runs ohne Fehler — ein Spiel perfekt abschließen, ohne einen Fehler.
Münzen kaufen Dinge. Spieler geben sie für Boni aus einem Laden aus, für das Überspringen von Spielen nach einer festgelegten Anzahl von Fehlversuchen und für bestimmte Prüfungen, die durch die Story gefunden werden.
Diese Überspringen-Option ist wichtiger, als sie klingt. Sie ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das die Grenzen eines Spielers respektiert, und einem, das ihn dafür bestraft.
Wo Megamix strauchelt
Der Story-Modus ist das Problem. Er ist lang, und das Quellmaterial räumt ehrlich ein, dass Kritiker ihn genau dafür kritisierten. Die Handlung selbst ist dünn – eine Figur stürzt ab, wird nach oben geschickt, stürzt wieder ab, wird wieder nach oben geschickt – und das Spiel zwingt einen, einen Großteil davon durchzuspielen, um zu den Teilen zu gelangen, die wirklich glänzen.
Auch die Einfachheit zieht Kritik auf sich, ebenso wie bestimmte Design-Entscheidungen. Einiges davon ist berechtigt. Eine Sammlung von über 100 Minispielen aus drei vorherigen Teilen wird ungleichmäßig wirken, und die neuen landen nicht alle so hart wie die Klassiker.
Doch die unterstützenden Funktionen beantworten die älteste Beschwerde der Reihe. Rhythmusspiele stehen und fallen damit, ob ein Spieler erkennen kann, warum er gescheitert ist. Die Timing-Anzeige und der 0-100-Meter verwandeln ein vages Gefühl des Danebenliegens in etwas, das ein Spieler ablesen und korrigieren kann. Der Skill Star gibt der Präzision ein Ziel. Fehlerfreie Durchläufe geben der Meisterschaft eine Belohnung. Für Neueinsteiger ist das der Unterschied zwischen Aufgeben und Weitermachen.
Der Soundtrack trägt den Rest. Tsunkus Rückkehr ist der rote Faden, und der Art Style hält stand. Eingängige Melodien sind die ganze Prämisse, und Megamix liefert sie über hundert Spiele hinweg, ohne dass die Sammlung wie ein Museum wirkt.
Was Megamix richtig macht
Das Prinzip ist einfach: den Takt treffen und das Rhythm Paradise erreichen. Die Umsetzung ist es nicht. Megamix ist trügerisch herausfordernd, und das Wort „trügerisch“ leistet echte Arbeit – die zugängliche Steuerung und die fröhliche Musik verbergen ein Spiel, das einen ohne Weiteres durchfallen lässt, weil man einen Bruchteil einer Sekunde zu früh dran ist.
Die Kompilationsstruktur ist das Klügste hier. Indem Megamix je ein Spiel aus jedem vorherigen Teil mit einem neuen gruppiert, vermittelt es den Spielern die Geschichte der Reihe, ohne dass ein Menübildschirm sie erklärt. Der Japan-only-Status von Rhythm Tengoku bedeutet, dass einige dieser Spiele für die meisten Spieler außerhalb Japans neu sind, und sie stehen neben Auswahlen aus Rhythm Heaven und Rhythm Heaven Fever als Gleichwertige und nicht als Kuriositäten.
Der Challenge-Zug ist der Modus, der die Handlung überdauern wird. Schnelleres Tempo und Abwandlungen vertrauter Spiele verwandeln Auswendiglernen in Reaktion, und die WarioWare-Etappen sorgen für einen Stoß einer anderen Art von Chaos. Er ist der Teil von Megamix, der zum Wiederkommen belohnt.
Die Handlung ist der Teil, der das nicht tut. Sie ist der Eintrittspreis für das Gute, und er ist zu hoch.
Was die 8,1 tatsächlich misst
Rhythm Heaven Megamix verkaufte sich mindestens 1 Million Mal und erhielt überwiegend wohlwollende Kritiken, mit Lob für den Soundtrack, den Grafikstil und die unterstützenden Funktionen für Neueinsteiger sowie Kritik für den langen Handlungsmodus, die Einfachheit und bestimmte Designentscheidungen. Diese Aufteilung ist zutreffend, und sie ist auch die ganze Geschichte des Spiels.
Was hier zählt, ist das unterstützende Design. Die Timing-Anzeige, der Punktemesser von 0 bis 100 und der Skill Star sind kein Beiwerk. Sie sind das Wichtigste, was Nintendo dieser Reihe hinzugefügt hat, denn sie machen ein Genre, das auf unsichtbarem Scheitern aufbaut, sichtbar. Ein Spieler, der sein Timing sehen kann, kann es verbessern. Das ist mehr wert als jedes einzelne Minispiel in der Sammlung.
Was Lärm ist, ist die Handlung. Tibbys Sturz, die Strahlen, die düstere Himmelwelt, die Schluckaufs – nichts davon verdient die Stunden, die es kostet. Das Spiel wäre besser, wenn die Handlung ein Rahmen statt eines Modus wäre.
Die Zusammenstellung selbst ist das Argument dafür, sie zu besitzen. Über 100 Spiele, 30 davon neu, eines aus jedem früheren Teil pro Satz, alle von Tsunku vertont. Das ist ein echtes Archiv einer Reihe, die außerhalb Japans nie die ihr zustehende Anerkennung erhielt, und es ist auf einem 3DS spielbar.
Rhythm Heaven Megamix ist nicht die Reihe auf ihrem schärfsten Punkt. Es ist die Reihe auf ihrem großzügigsten und ihrem zugänglichsten Punkt, und das ist nicht dasselbe. Die unterstützenden Funktionen sind der Grund, es zu spielen. Die Handlung ist der Grund, es zwischen den Sitzungen wegzulegen.
Wichtige Fakten
- Veröffentlichung: Juni 2015 in Japan; Nordamerika, Europa, Ozeanien und Südkorea bis 2016
- Plattform: Nintendo 3DS
- Entwickler: Nintendo und TNX
- Herausgeber: Nintendo
- Komponist: Tsunku
- Minispiele: über 100, darunter 30 neue
- Verkäufe: mindestens 1 Million Exemplare
- Kritikeraggregat: 8,1/10 über 7 Medien
Wertung: 8,1/10
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