Warhammer: Chaosbane erschien im Juni 2019 mit einer Lizenz, die ihm mehr Arbeit hätte abnehmen sollen. Die Alte Welt, das Imperium, die Horden des Chaos – das ist ein Schauplatz mit zweihundert Jahren Geschichte und einer Tabletop-Armee voller fertiger Gegner. Eko Software baute darauf ein Action-RPG, und das Ergebnis ist ein Spiel, das die Form richtig und das Gefühl falsch trifft.
Trailer, via Warhammer: Chaosbane.
Konrad Vollen und das Schwert-und-Schild-Problem
Man wählt aus sechs Charakteren. Vier sind im Basisspiel enthalten: Konrad Vollen, ein Imperiumssoldat, der mit Schwert und Schild kämpft; Prinz Elontir von Ulthuan, ein verbrannter Hochelfen-Erzmagier, der auf Magie setzt; Bragi Axebiter, ein Zwergen-Slayer, der für den Nahkampf mit zwei Waffen gebaut ist; und Elessa, eine Waldelfen-Wegwächterin, die aus der Distanz schießt. Zwei weitere – Keela Gunnarsdottir, eine Zwergen-Ingenieurin mit Schusswaffen und Technologie, und Jurgen Heider, ein imperialer Hexenjäger mit Pistolen und Klingen – kamen später als herunterladbare Inhalte hinzu.
Das ist auf dem Papier eine ordentliche Auswahl. Das Problem ist, dass Chaosbane ein Hack-and-Slash-Spiel ist, und Hack-and-Slash steht und fällt mit dem Gefühl, im Moment des Zuschlagens etwas zu treffen. Die vier Basisklassen decken die Standard-Archetypen ab, ohne einen von ihnen an einen seltsamen Ort zu führen. Konrad blockt und schwingt. Bragi wirbelt in eine Menge. Elontir zaubert. Elessa zieht sich zurück und feuert. Jede hat ihr eigenes Skill-Set, und das Spiel beherrscht es, diese Skills zu vermitteln.
Kompetent ist das Wort, das immer wieder kommt. Hier gibt es nichts, was ein Spieler von Diablo oder seinen vielen Verwandten nicht schon mit mehr Biss gesehen hätte.
Die verfluchte Stadt Praag und der Rest der Karte
Der Schauplatz ist der wahre Aktivposten. Chaosbane spielt kurz nach dem Großen Krieg gegen das Chaos, zweihundert Jahre vor der Ära, die die meisten Warhammer-Fantasy-Spieler kennen. Die eigene Figur ist ein persönlicher Champion von Magnus dem Frommen, dem Mann, der den Chaos-Everchosen Asavar Kul tötete und der gerade dabei ist, zum Imperator eines zersplitterten Imperiums gekrönt zu werden.
Das ist ein kluges Fenster. Das Imperium ist noch nicht vollständig, das Chaos ist noch nicht besiegt, und das Spiel kann dich an Orte schicken, die in der Fiktion Gewicht haben. Praag, die verfluchte Stadt, ist einer davon. Nuln, die alte Hauptstadt des Imperiums, ist ein anderer. Das Spiel präsentiert diese als ikonische Schauplätze, und für einen Warhammer-Spieler sind sie das.
Die Perspektive ist isometrisch, aus der Vogelperspektive, was zum Genre und zu den Tabletop-Wurzeln des Settings passt. Du blickst auf das Schlachtfeld herab, wie du auf einen Tisch herabblicken würdest. Es ist die richtige Kamera für dieses Spiel, und sie steht nie im Weg.
Was das Spiel nicht tut, ist, diese Orte wie mehr als Kulissen für die nächste Gegnergruppe wirken zu lassen. Praag ist ein Name mit einer Geschichte. In Chaosbane ist es ein Ort, an dem man kämpft.
Vier Spieler, ein Bildschirm und das Koop-Versprechen
Chaosbane unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler, kooperatives Spiel und Splitscreen. Bis zu vier Spieler können lokal oder online gemeinsam spielen. Das ist ein echtes Feature, und gerade Splitscreen ist in diesem Genre seltener, als er sein sollte.
Der Koop-Modus ist die beste Argumentation des Spiels für sich selbst. Die Klassen sind darauf ausgelegt, sich gegenseitig zu ergänzen, und vier Spieler, die eine Menge Chaosdämonen bewältigen, sind die Version dieses Spiels, die Aufmerksamkeit hält. Die Artefakte der Alten Welt geben dir etwas, dem du zwischen den Runs nachjagen kannst, und mit Freunden Beute zu jagen ist eine beständige Schleife.
Das Solospiel ist dünner. Ohne andere, die die Lücken in einem Build abdecken, setzt die Wiederholung schneller ein. Das Spiel hat nicht genug Abwechslung in seinen Begegnungen, um eine lange Einzelspielersitzung allein zu tragen, und die Geschichte ist nicht stark genug, um dich voranzuziehen.
Die Gruftkönige und die erweiterte Version
Die untoten Gruftkönige erschienen am 16. Dezember 2019 als herunterladbarer Inhalt, mit einer um sie herum aufgebauten Handlung. Das ist die substanziellste Erweiterung, die das Spiel erhielt, und sie gibt Chaosbane eine zweite Fraktion zum Bekämpfen, die nicht das Chaos ist.
Eine erweiterte Version folgte für die neueren Konsolen: Xbox Series X/S am 10. November 2020 und PlayStation 5 am 12. November 2020. Das Spiel läuft auch auf PlayStation 4, Xbox One und PC. Wenn du jetzt zu Chaosbane kommst, ist die erweiterte Version die, die du spielen solltest, und der Inhalt der Gruftkönige ist es wert, ihn zu haben.
Nichts davon ändert die Grundlage. Eine neue Fraktion und eine neue Konsolenfassung beheben kein Kampfsystem, das nie so richtig zündet.
Was Chaosbane an der Alten Welt richtig macht
Die Warhammer-Fantasy-Welt ist hier keine Dekoration. Chaosbane nutzt die Zeit nach dem Großen Krieg gegen das Chaos richtig und behandelt Magnus den Frommen als eine echte Figur statt als einen Namen im Handbuch. Die sechs Klassen stammen aus den Fraktionen der Welt und lesen sich auch so. Ein Zwergenschlächter kämpft wie ein Zwergenschlächter. Ein Hexenjäger benutzt Pistolen und Klingen, weil ein Hexenjäger genau das benutzt.
Für ein Lizenzspiel zählt diese Genauigkeit. Zu viele Umsetzungen von Tabletop-Welten behandeln die Hintergrundgeschichte als Beiwerk. Chaosbane behandelt sie als den Grund, warum es das Spiel gibt, und die Leute, die es gemacht haben, kennen das Material offensichtlich.
Das Problem ist, dass das Material zu kennen und ein großartiges Action-Rollenspiel zu bauen unterschiedliche Fähigkeiten sind. Chaosbane ist werkgetreu. Es ist nicht spannend.
Wo der Kampf zu kurz greift
Hack-and-Slash-Spiele brauchen einen Grund, immer weiter auf die Taste zu drücken. Die besten geben einem einen Rhythmus – einen Fluss zwischen Angriffen, Bewegung und Fähigkeiten, der für sich genommen befriedigend wird. Chaosbane hat die Bestandteile dieses Rhythmus, aber nicht den Lohn.
Gegner kommen in Gruppen. Man mäht sie nieder. Es kommen mehr. Die Fähigkeiten haben Abklingzeiten, und man verwaltet sie. Es funktioniert. Es ist nicht kaputt. Aber das Ganze hat etwas Flaches, das Gefühl, dass das Spiel die Bewegungen seines Genres durchläuft, statt seinen eigenen Weg dadurch zu finden.
Der Vier-Spieler-Koop ist die Ausnahme. Mit anderen im Kampf fällt die Flachheit weniger auf, und die Klassenunterschiede beginnen, eine Rolle zu spielen. Ein Zwergeningenieur, der Feuer legt, während ein Hochelfen-Erzmagier Magie wirkt und ein Waldelf-Wegwächter Nachzügler ausschaltet – so funktioniert das Spiel, wie es gedacht ist.
Spielt man es allein, spürt man die Nähte.
Die Wertung und was sie wert ist
Warhammer: Chaosbane liegt bei 6,5 von 10 im Kritikeraggregat über acht Publikationen, und diese Zahl ist ehrlich. Dies ist ein Spiel, das mehrere Dinge richtig und nichts außergewöhnlich macht. Die Kulisse wird gut genutzt. Die Klassen sind eigenständig. Koop ist echt und Splitscreen ein wahres Geschenk. Die Tomb-Kings-Inhalte fügen etwas hinzu, das es wert ist, gespielt zu werden.
Dagegen steht: Der Kampf findet nie einen Rhythmus, dem es sich nachzujagen lohnt, das Solo-Erlebnis verliert an Schwung, und die Schauplätze sind Namen statt Orte. Für eine Lizenz mit so viel dahinter ist das eine Enttäuschung.
Die 6,5 ist keine schlechte Wertung. Es ist die Wertung eines Spiels, das in Ordnung ist. Chaosbane ist in Ordnung. Wenn Sie drei Freunde und eine Vorliebe für die Alte Welt haben, ist es eine Zeit lang besser als in Ordnung. Wenn Sie allein spielen und darauf warten, dass das Spiel mehr als kompetent wird, werden Sie lange warten.
Die harten Zahlen
- Titel: Warhammer: Chaosbane
- Entwickler: Eko Software
- Publisher: Games Workshop, Nacon (Bigben Interactive)
- Erscheinungsdatum: 4. Juni 2019 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
- Tomb Kings als herunterladbarer Inhalt: 16. Dezember 2019
- Erweiterte Version: Xbox Series X/S, 10. November 2020; PlayStation 5, 12. November 2020
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Genres: Rollenspiel (RPG), Hack and Slash/Beat ‚em up, Adventure
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ, Geteilter Bildschirm
- Perspektive: Vogelperspektive / Isometrisch
- Klassen: Konrad Vollen (Soldat des Imperiums), Prinz Elontir von Ulthuan (Erzmagier der Hochelfen), Bragi Axebiter (Slayer der Zwerge), Elessa (Waldläufer der Waldelfen), Keela Gunnarsdottir (Ingenieurin der Zwerge), Jurgen Heider (Hexenjäger des Imperiums)
- Kritikerwertung: 6,5/10 (acht Magazine)
- Wertung: 6,5 von 10
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