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Análisis de Etrian Odyssey Nexus: la vuelta victoriosa de Atlus en 3DS

Reseña de Etrian Odyssey Nexus: el último dungeon crawler de Atlus para 3DS incluye 19 clases, subclases, cuatro dificultades y el regreso de Yuzo Koshiro. Puntuación: 8.1/10.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary figure descends into a vast, shadowed dungeon passage.

Etrian Odyssey Nexus es el último juego principal de Etrian para la Nintendo 3DS, y lo sabe. Atlus construyó el dungeon crawler de 2018 como una vuelta de la victoria: 19 clases extraídas de toda la serie, más de cien misiones y ubicaciones que regresan destinadas a impactar a los jugadores de toda la vida.

Tráiler, vía Official ATLUS West.

La princesa Perséfone convoca al reino

La premisa proviene de un decreto real. La princesa Perséfone de Lemuria reúne a los mejores exploradores del reino en la ciudad flotante de Maginia. Desde allí se sumergen en el archipiélago de Lemuria y su gran Árbol Yggdrasil, en busca de tesoros y gloria.

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Ese es un marco delgado, y así debe ser. Nexus no cuenta una historia nueva tanto como reúne todas las historias que la serie ya contó.

Yuji Himukai y Yuzo Koshiro regresan

El trío de siempre está de vuelta: el diseñador de personajes Yuji Himukai, el diseñador de monstruos Shin Nagasawa y el compositor Yuzo Koshiro. Su presencia importa. Los retratos de Himukai son la mitad de la razón por la que alguien se encariña con un grupo de aventureros sin personalidad definida.

El equipo de arte también aflojó la mano. Los retratos de personajes se pueden elegir sin importar la clase, y el conjunto predeterminado añade personalización de color para piel, cabello y ojos. Se puede asignar una voz al crear el personaje. Cosas pequeñas, pero convierten una lista de opciones en un elenco.

Diecinueve clases y un sistema de subclase

El combate toma la interfaz y el sistema de estadísticas de Etrian Odyssey V. El ataque mágico ahora depende de INT y la defensa mágica de WIS, en lugar de que ambos dependieran de TEC. Los límites de estadísticas saltan de 99 a 255. Las armas se pueden forjar para aumentar estadísticas y desbloquear o mejorar habilidades vinculadas a ellas.

El sistema Force regresa. Cada clase tiene su propio Force Boost y Break. Pasado el punto medio, se abre la subclase y permite que un personaje tome prestadas habilidades de otra clase. Las habilidades se dividen en tres páginas: Novice de inmediato, Veteran pasado el nivel 20, Master pasado el nivel 40. Los límites y requisitos se mantienen bajos para que los puntos de habilidad rindan más una vez que hay una subclase en juego.

Picnic, Basic, Expert y Heroic

Cuatro niveles de dificultad sostienen el argumento de accesibilidad. Picnic puede seleccionarse en cualquier momento, pero una vez elegido no se puede cambiar. Heroic es funcionalmente idéntico a Expert y solo está disponible en una nueva partida. Si lo eliges, no puedes bajar después, y no puedes transferir datos anteriores si lo inicias como New Game+.

El auto-mapeo está de vuelta, y es opcional. Ese único interruptor dice más sobre para quién es Nexus que cualquier lista de clases.

Lemuria reemplaza una larga mazmorra

El mundo abierto adapta la estructura de Etrian Odyssey IV para expresar sus estratos, en lugar de la única y extensa mazmorra que usan los otros juegos principales. Al salir de Maginia, el jugador es llevado a un mapa mundial.

Es un cambio real, y no todos lo querrán.

Forjar armas en el gremio

Las armas pueden forjarse para mejorar sus estadísticas, y el forjado puede desbloquear o mejorar bonificaciones de estadísticas o habilidades vinculadas a ellas. Eso le da un segundo trabajo al equipo. Un arma ya no es solo un número que mejoras entre pisos; es otra ranura donde vive una build.

Lo que Nexus hace bien

Nexus es una compilación con columna vertebral. Las 19 clases, las subclases, las mecánicas de Force que regresan y los cuatro niveles de dificultad no son carnada nostálgica; son lo más flexible que ha sido la serie.

Donde tropieza es en la identidad. Maginia y Lemuria son terrenos de preparación para las ideas de otros juegos. El mundo abierto de IV diluye la claustrofobia que hacía funcionar los recorridos de mazmorras. El decreto de la princesa Persephone pone en marcha a un grupo, pero nunca les da una razón para que les importe.

Aun así, como declaración final en la 3DS, se gana su lugar. El trío de Himukai, Nagasawa y Koshiro cumple, y las opciones de accesibilidad dan a los recién llegados una forma más suave de entrar que cualquier Etrian anterior.

DATOS CLAVE – Lanzamiento: agosto de 2018 (Japón), febrero de 2019 (mundial) – Desarrollador/Distribuidor: Atlus – Plataforma: Nintendo 3DS – Clases: 19, más subclases – Dificultad: Picnic, Basic, Expert, Heroic – Puntuación: 8.1/10

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