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El thriller de hackeo de memoria de Capcom merecía una recepción mejor que la que tuvo.

Remember Me, el debut de Dontnod en 2013, nos dio la remezcla de recuerdos en Neo-París. Recordamos a Nilin, los Erroristas, los Pressens y por qué obtuvo 7.0/10.

Por mitch·3 min de lectura
A thief stands upon a high building within a glowing, shadowed city.

Remember Me llegó en junio de 2013 con una premisa que sonaba como un desafío: una economía de la memoria, un estado de vigilancia y un héroe que podía reescribir lo que la gente cree que sucedió. Dontnod Entertainment lo creó como el debut del estudio, con el miembro fundador Jean-Maxime Moris en la dirección. Capcom lo publicó para PlayStation 3, Windows y Xbox 360.

Tráiler, vía Capcom USA.

Nilin y los Erroristas de Neo-París

Interpretas a Nilin (Kezia Burrows), una cazadora de recuerdos de una resistencia clandestina llamada los Erroristas. Al comienzo, la megacorporación Memorize le ha borrado casi todos sus recuerdos y la ha encerrado en la Fortaleza de la Bastilla. Un hombre llamado Edge, líder de los Erroristas y una voz que ella solo escucha por su dispositivo de comunicación, la guía durante un escape.

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El escenario es Neo-París, 2084. El implante cerebral Sensen de Memorize permite al 99% de la población subir, compartir y borrar recuerdos. El Sensen también produjo a los Saltadores, humanos adictos a los recuerdos cuyos implantes se degradaron hasta que mutaron y se trasladaron a las alcantarillas.

La remezcla de recuerdos es la razón para jugar

La mejor idea aquí es la remezcla de recuerdos: entrar en la mente de un objetivo, reproducir un recuerdo y alterar detalles para cambiar lo que cree que sucedió. Es una mecánica de puzles y una mecánica moral al mismo tiempo.

La primera gran remezcla de Nilin tiene como objetivo a Olga Sedova, una cazarrecompensas que la persigue. Nilin hace que Olga crea que un médico de Memorize mató a su esposo. Olga cambia de bando y se convierte en aliada.

Más tarde, Nilin recuerda el crimen que la llevó a la Bastilla: remezcló a un comandante de Memorize para hacerle creer que había matado a su novia, y el recuerdo alterado lo llevó al suicidio. El juego no la exime de esa responsabilidad.

Pressens, combos y el Laboratorio de combos

El combate funciona con un sistema de combos modificado llamado Pressen. Construyes tus propias cadenas en el Laboratorio de combos usando cuatro categorías de movimientos:

  • Regen, que cura
  • Poder, que inflige daño
  • Cadena, que duplica y duplica los movimientos anteriores
  • Enfriamiento, que regenera la energía de S-Pressen

Hay 50.000 combinaciones posibles de Pressen, con un límite de cuatro combos activos. Cinco movimientos S-Pressen se desbloquean a lo largo de la historia, permitiendo a Nilin aturdir a grupos, moverse a alta velocidad o convertir a los robots hostiles en aliados que se autodestruyen. Robar recuerdos de los objetivos utiliza puntos llamados Remembranes para reproducir un recuerdo en tiempo real. Las armas de proyectiles incluyen el Spammer y el Junk Bolt.

Donde Remember Me tropieza

Los críticos en el lanzamiento dieron al juego reseñas mixtas. Elogiaron el diseño del mundo, la banda sonora de Olivier Deriviere, la ambición de la historia y los segmentos de Memory Remix. Criticaron otros aspectos de la historia, las malas decisiones de diseño y el combate que consideraron formulaico.

Lanzamiento Plataforma
Junio de 2013 PlayStation 3
Junio de 2013 Windows
junio de 2013 Xbox 360

El agregador de críticas IGDB le otorga un 7.0/10 en 12 medios.

Lo que Dontnod hizo bien

Remember Me comenzó como un exclusivo de PlayStation 3 bajo Sony Computer Entertainment titulado Adrift. Fue cancelado en 2011 y luego adquirido por Capcom, que lo revivió como un juego multiplataforma.

Esa historia explica el juego. Es un debut con una columna fuerte y articulaciones ásperas. La mecánica de remezcla de recuerdos es la parte que vale la pena recordar. Todo lo demás es andamiaje a su alrededor.

Puntuación: 7.0/10 del agregador de críticas IGDB (12 medios).

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