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Etrian Odyssey Nexus Test: Atlus‘ Siegesrunde auf dem 3DS

Etrian Odyssey Nexus Test: Atlus' letzter 3DS-Dungeon-Crawler bietet 19 Klassen, Subclassing, vier Schwierigkeitsgrade und die Rückkehr von Yuzo Koshiro. Wertung: 8,1/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure descends into a vast, shadowed dungeon passage.

Etrian Odyssey Nexus ist das letzte Hauptspiel der Etrian-Reihe für den Nintendo 3DS, und das weiß es. Atlus baute den Dungeon-Crawler von 2018 als Siegesrunde: 19 Klassen aus der gesamten Serie, mehr als hundert Quests und zurückkehrende Schauplätze, die langjährige Spieler dort treffen sollten, wo sie leben.

Trailer, via Official ATLUS West.

Prinzessin Persephone beschwört das Reich

Der Ausgangspunkt ist ein königlicher Erlass. Prinzessin Persephone von Lemuria versammelt die größten Entdecker des Reiches in der schwebenden Stadt Maginia. Von dort stürzen sie sich in den Lemuria-Archipel und seinen großen Yggdrasil-Baum, auf der Jagd nach Schätzen und Ruhm.

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Das ist ein dünner Rahmen, und das soll es sein. Nexus erzählt nicht so sehr eine neue Geschichte, als vielmehr jede Geschichte zusammenzusetzen, die die Serie bereits erzählt hat.

Yuji Himukai und Yuzo Koshiro kehren zurück

Das langjährige Trio ist zurück: Charakterdesigner Yuji Himukai, Monsterdesigner Shin Nagasawa und Komponist Yuzo Koshiro. Ihre Anwesenheit zählt. Himukais Porträts sind die halbe Miete, warum sich überhaupt jemand an eine Gruppe leerer Abenteurer bindet.

Das Art-Team lockerte ebenfalls seinen Griff. Charakterporträts können unabhängig von der Klasse gewählt werden, und das Standard-Set fügt Farbanpassung für Haut, Haare und Augen hinzu. Bei der Erstellung kann eine Voicebank zugewiesen werden. Kleine Dinge, aber sie machen aus einer Liste eine Besetzung.

Neunzehn Klassen und ein Subclass-System

Der Kampf übernimmt die Benutzeroberfläche und das Statistiksystem von Etrian Odyssey V. Magischer Angriff läuft jetzt über INT und magische Verteidigung über WIS, statt dass beide unter TEC liegen. Statusobergrenzen springen von 99 auf 255. Waffen können geschmiedet werden, um Werte zu erhöhen und Fähigkeiten freizuschalten oder zu verbessern, die an sie gebunden sind.

Das Force-System kehrt zurück. Jede Klasse erhält ihren eigenen Force Boost und Break. Nach der Mitte öffnet sich das Subclassing und ermöglicht es einer Figur, Fähigkeiten einer anderen Klasse zu übernehmen. Fähigkeiten verteilen sich auf drei Seiten: Novice sofort, Veteran ab Level 20, Master ab Level 40. Obergrenzen und Voraussetzungen bleiben niedrig, damit sich Skillpunkte weiter strecken, sobald eine Subclass im Spiel ist.

Picnic, Basic, Expert und Heroic

Vier Schwierigkeitsgrade tragen das Barrierefreiheits-Argument. Picknick kann jederzeit ausgewählt werden, aber einmal gewählt, kann man nicht mehr aus ihm herauswechseln. Heroisch ist funktional identisch mit Experte und nur in einem neuen Durchlauf verfügbar. Wählt man es, kann man später nicht herunterstufen, und man kann keine früheren Daten übernehmen, wenn man es als Neues Spiel+ beginnt.

Auto-Mapping ist zurück, und optional. Dieser eine Schalter sagt mehr darüber aus, für wen Nexus gedacht ist, als jede Klassenliste.

Lemuria ersetzt einen langen Dungeon

Die Oberwelt übernimmt die Struktur von Etrian Odyssey IV, um ihre Schichten auszudrücken, statt des einen ausgedehnten Dungeons, den die anderen Hauptspiele verwenden. Beim Verlassen von Maginia wird der Spieler auf eine Weltkarte gebracht.

Es ist eine echte Veränderung, und nicht jeder wird sie wollen.

Waffen in der Gilde schmieden

Waffen können geschmiedet werden, um ihre Werte zu verbessern, und das Schmieden kann Werteboni oder Fähigkeiten freischalten oder verbessern, die an sie gebunden sind. Das gibt der Ausrüstung eine zweite Aufgabe. Eine Waffe ist nicht mehr nur eine Zahl, die man zwischen den Etagen aufwertet; sie ist ein weiterer Platz, an dem ein Build lebt.

Was Nexus richtig macht

Nexus ist eine Zusammenstellung mit Rückgrat. Die 19 Klassen, das Subclassing, die zurückkehrenden Force-Mechaniken und die vier Schwierigkeitsstufen sind kein Nostalgieköder; sie sind die flexibelste, die die Serie je war.

Wo es strauchelt, ist die Identität. Maginia und Lemuria sind Schauplätze für die Ideen anderer Spiele. Die Oberwelt aus IV verwässert die Klaustrophobie, die die Dungeon-Crawls funktionieren ließ. Der Erlass von Prinzessin Persephone setzt eine Gruppe in Bewegung, aber er gibt ihr nie einen Grund, sich zu kümmern.

Dennoch verdient es als letzte Aussage auf dem 3DS seinen Platz. Das Trio aus Himukai, Nagasawa und Koshiro liefert, und die Barrierefreiheitsoptionen geben Neueinsteigern einen sanfteren Einstieg als in jedem Etrian davor.

WICHTIGE FAKTEN – Veröffentlichung: August 2018 (Japan), Februar 2019 (weltweit) – Entwickler/Publisher: Atlus – Plattform: Nintendo 3DS – Klassen: 19, plus Subclassing – Schwierigkeit: Picknick, Basis, Experte, Heroisch – Wertung: 8,1/10

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