Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Sables offene Wüste belohnt den langsamen Weg

Sable-Test: Shedworks' kampffreies Wüstenspiel auf Midden, Hoverbike-Upgrades, Soundtrack von Japanese Breakfast und ein Masken-Übergangsritual. Wertung: 8,3/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A solitary girl walks across a golden desert dune as the sun sets behind her.

Sable ist ein Spiel darüber, sich Zeit zu nehmen, und es ist Ihre Zeit wert. Shedworks baute einen Wüstenplaneten namens Midden, gab dem Spieler ein Hoverbike und eine Maske und weigerte sich dann, irgendjemandem zu sagen, was als Nächstes zu tun sei. Es gibt keinen Kampf. Es gibt keine festgelegte Handlung. Man gleitet, klettert und wandert umher, bis das Wandern etwas bedeutet.

Ein Übergangsritus auf Midden

Man spielt Sable, ein junges Mädchen, das seinen nomadischen Clan auf einem Übergangsritus verlässt. Das Ziel ist einfach zu benennen und langsam zu erreichen: Sie muss eine passende Maske finden und nach Hause zurückkehren. Das ist das ganze Rückgrat des Spiels. Alles andere — die Ruinen, die Nomaden, die Schiffswracks — ist das, was man auf dem Weg dorthin findet.

Der Planet ist die eigentliche Figur. Midden ist eine Wüstenwelt, überzogen von den Überresten von Raumschiffen und uralten Wundern, und Sable durchquert sie auf einem Hoverbike. Der Kunststil ist das Erste, was jedem auffällt, und das Letzte, was jeder vergisst.

Anzeige

Kein Kampf, keine festgelegte Handlung

Sable hat keinen Kampf und keine festgelegte Handlung. Die Erzählung entsteht durch NPC-Dialoge und Hinweise in der Umgebung — Überreste einer alten Zivilisation, die der Interpretation überlassen bleiben. Das ist eine bewusste Entscheidung, und sie trägt.

Das Spiel ist von Grund auf nicht linear. Man streift umher und erlebt Abenteuer in beliebiger Reihenfolge. Das Lösen von Rätseln ist einfach statt bestrafend, und das Platforming läuft über eine Ausdaueranzeige, die das Rennen, Klettern und die Fähigkeit, in der Luft zu gleiten, regelt. Die Anzeige ist das, was dem Spiel am nächsten kommt.

Hoverbike-Teile und handlungsgetriebene Masken

Teile von Sable sind anpassbar. Das Hoverbike und Sables Kleidung können beide verändert werden, einschließlich der handlungsgetriebenen Masken. Hoverbike-Teile und Kleidung erhält man durch das Erkunden der Welt oder durch Quests, die von einer Reihe von Charakteren vergeben werden und sich oft um das Sammeln kleiner Materialien wie Käfer oder Früchte drehen. Kleidung ist rein kosmetisch, mit einigen Ausnahmen bei den Masken. Hoverbike-Teile sind es nicht: Verschiedene Teile beeinflussen, wie man Midden durchquert, und bieten unterschiedliche Grade an Manövrierfähigkeit, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit.

Dieser Unterschied ist wichtig. Das eine Upgradesystem ist Dekoration. Das andere verändert, wie sich die Wüste unter einem anfühlt.

Der Soundtrack von Japanese Breakfast

Der Original-Soundtrack stammt von Japanese Breakfast und leistet mehr, als einem Soundtrack üblicherweise zugestanden wird. Er setzt den Ton für ein Spiel, das von dir verlangt, dich langsam durch einen großen Raum zu bewegen und aufmerksam zu sein.

Erkunde die Dünen auf deinem Hoverbike, erklimme monumentale Ruinen und begegne anderen Nomaden, während du längst vergessene Geheimnisse ans Licht bringst und entdeckst, wer sie hinter ihrer Maske wirklich ist.

Das ist der Pitch, und das Spiel löst ihn ein. Das Geheimnis ist keine Rätselbox mit einer Lösung ganz unten. Es ist ein Ort, den du durchwanderst.

Was die Wüste richtig macht

Das Beste, was Sable tut, ist, dem Spieler zu vertrauen. Es setzt ein Mädchen auf ein Bike in einer verfallenen Welt und weigert sich, sie zur Eile zu drängen. Das Environmental Storytelling – Schiffsüberreste, alte Strukturen, die Überbleibsel einer Zivilisation, die niemand erklärt – belohnt das Hinsehen statt das Abschließen.

Die Ausdaueranzeige macht das Klettern zu einer kleinen Verhandlung. Du kannst rennen, du kannst klettern, du kannst gleiten, und die Anzeige entscheidet, wie weit dich jedes davon bringt. Es ist kein hartes System, aber es verleiht der Fortbewegung eine Textur, die ein freies Klettern verloren hätte.

Die Maskenjagd gibt der offenen Welt ein Ziel, ohne ihr eine Checkliste zu geben. Sable sucht ihren Platz in der Welt, und das Spiel lässt diese Suche wörtlich sein.

Wo Sable langsamer wird

Dieselbe Zurückhaltung, die Sable unverwechselbar macht, hinterlässt auch Lücken. Ein Spiel ohne Kampf und ohne feste Handlung muss alles auf Erkundung, Dialog und Atmosphäre tragen, und diese Last ist schwer. Wenn die Quests darauf schrumpfen, Käfer oder Früchte zu sammeln, dünnt sich die Schleife aus.

Die nichtlineare Struktur bedeutet, dass es an dir liegt, Schwung aufzubauen oder zu verlieren. Spieler, die eine Hand am Lenkrad wollen, werden Midden weit und still finden, und zwar auf eine Weise, die eher leer als offen wirkt. Das ist weniger ein Fehler des Designs als vielmehr sein Preis.

Die Aufteilung bei der Anpassung ist das klarste Beispiel. Kosmetische Kleidung ist in Ordnung. Kosmetische Kleidung neben Hoverbike-Teilen, die tatsächlich Manövrierfähigkeit, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit verändern, lässt die Kleidung wie Füllmaterial wirken in einem Spiel, das ansonsten nichts verschwendet.

Das Urteil über Sable

Sable verdient seine 8,3 von 10, weil es genau das ist, was es zu sein vorgibt, und sich dafür nicht entschuldigt. Der Kunststil und der Soundtrack von Japanese Breakfast tragen die Atmosphäre. Das auf Ausdauer basierende Platforming und die Hoverbike-Upgrades verleihen der Fortbewegung echtes Gewicht. Der Maskenritus gibt dem Ganzen einen Sinn.

Was es zurückhält, ist die Dünnheit unter der Schönheit. Das Sammeln von Früchten und Käfern ist keine befriedigende Queststruktur, und ein so offenes Spiel braucht mehr als Kulisse, um einen Spieler in Bewegung zu halten. Die Wüste ist wunderschön. Einige Abschnitte davon sind auch nur Abschnitte.

Dies ist eine Coming-of-Age-Geschichte, die durch Landschaft statt Handlung erzählt wird, und sie funktioniert, weil Shedworks sich der langsamen Version verschrieben hat. Spiele es, wenn du Zeit zu verschwenden hast. Es belohnt die Verschwendung.

Wertung: 8,3/10

Die Zahlen

  • Titel: Sable
  • Entwickler: Shedworks
  • Publisher: Raw Fury
  • Erscheinungsdatum: 23. September 2021 (Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
  • PlayStation-5-Veröffentlichung: 29. November 2022
  • Plattformen: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
  • Genres: Platform, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Adventure, Indie
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Third person
  • Bewertung: 8,3/10, der IGDB-Kritiker-Durchschnitt über 7 Medien
Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.