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SimCity auf dem SNES: Will Wrights Städtebauspiel, bei dem Nintendo die Baupläne in der Hand hält

SimCity auf dem Super NES brachte Will Wrights Städtebausimulation Anfang der 1990er-Jahre auf Konsolen, mit Nintendo-Beratern, Katastrophen und einem Gamepad. Wertung: 7,8/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A wide city rises from its center, roads and lights tracing its steady rise.

SimCity ist Will Wrights offenes Städtebauspiel, das 1989 erstmals von Maxis veröffentlicht wurde, und die Super-NES-Version ist diejenige, die es einem Konsolenpublikum mit einem Controller statt einer Maus näherbrachte. Maxis entwickelte die Serie bis 1997 eigenständig und danach unter Electronic Arts, und die Franchise brachte Sequels, Spin-offs und im Jahr 2000 Die Sims hervor. Die SNES-Cartridge ist der Ort, an dem sehr viele Spieler zum ersten Mal erfuhren, was ein Städtebauspiel ist.

Die Idee

Du bist der Bürgermeister. Du weist Land als Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebiet aus, legst Straßen und Stromleitungen an, baust Dienstleistungen und siehst zu, wie die Simulation reagiert. Es gibt keine Möglichkeit zu gewinnen und keine zu verlieren außer durch Bankrott oder Aufgabe, und die Freiheit dessen war 1989 radikal und Anfang der 1990er-Jahre auf einer Konsole noch immer ungewöhnlich. Das Spiel ist ein System, und das Vergnügen liegt darin, zu lernen, wie das System denkt.

Die Nintendo-Note

Die SNES-Version wurde von Nintendo veröffentlicht, und das zeigt sich in den Details. Eine Beraterfigur führt neue Bürgermeister, die Benutzeroberfläche ist für ein Steuerkreuz neu gestaltet, und das Spiel belohnt Wachstum mit Geschenken und Meilensteinen, die die Computerversionen nicht hatten. Diese Ergänzungen machen die Konsolenversion freundlicher als das Original, ohne sie einfacher zu machen, und für einen Spieler, der ohne Handbuch an das Spiel herangeht, sind sie der Unterschied zwischen Verwirrung und einer ersten erfolgreichen Stadt.

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Der Controller

Ein Städtebauspiel auf einem Gamepad sollte elend sein und ist es meistens nicht. Der Cursor reagiert, die Menüs sind flach, und das Ausweisen eines Blocks fühlt sich direkt genug an, dass das Fehlen einer Maus eher ein Ärgernis als eine Wand ist. Zoomen und Scrollen sind die Schwachpunkte, und eine große Stadt wird spät in einer Sitzung träge zu verwalten.

Katastrophen

Die Katastrophen sind die komische Erleichterung und der Belastungstest. Brände, Überschwemmungen, Tornados und ein Monster, das durch das Industriegebiet stapft, geben einer stabilen Stadt etwas, das sie überstehen muss, und zuzusehen, wie ein sorgfältig ausbalanciertes Budget eine Katastrophe verkraftet, ist das Spiel auf seinem fesselndsten.

Wo es zu kurz greift

Die Simulation ist nach heutigen Maßstäben einfach, und ihre Regeln lassen sich manipulieren, sobald man sie verstanden hat. Die kleineren Karten der Konsolenversion begrenzen den Umfang dessen, was man bauen kann. Das Tempo ist langsam, und eine Sitzung geduldiger Zoneneinteilung ist nicht für jeden etwas. Und die Ratschläge des Spiels, so fröhlich sie auch sind, können einen Spieler eher zu einer Formel als zum Experimentieren führen.

Das Urteil

SimCity auf dem SNES ist eine originalgetreue, freundliche Konsolenversion eines der bedeutendsten Spiele, die je entworfen wurden. Es ist nicht das tiefgründigste SimCity. Es ist dasjenige, das einer Generation mit Controllern beigebracht hat, wie ein Bürgermeister zu denken.

Wertung: 7,8 von 10

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