Resistance 2 erschien im November 2008 für die PlayStation 3 und trug die Last eines Starttitels, der eigentlich nicht so gut hätte sein dürfen. Resistance: Fall of Man verkaufte Konsolen. Resistance 2 musste einen Krieg verkaufen.
Insomniac Games baute die Fortsetzung um eine größere Idee herum auf: Die Chimera sind kein europäisches Problem mehr, sondern werden zu einem amerikanischen. Das Spiel folgt Sgt. Nathan Hale, inzwischen Lieutenant, der sich einer Eliteeinheit namens Sentinels anschließt – Soldaten, die mit dem Chimera-Virus infiziert sind und ihn mit regelmäßigen Inhibitor-Behandlungen unter Kontrolle halten. Diese Prämisse ist das Beste, was Resistance 2 zu bieten hat, und die Kampagne weiß das.
Trailer, via Insomniac Games.
Nathan Hale und das Virus in ihm
Das Szenario ist düster und konkret. Hale ist infiziert. Er bekämpft dieselben Kreaturen, die ihn langsam in eine von ihnen verwandeln. Das Spiel versetzt einen in seine Stiefel und verlangt, dass man trotzdem weitergeht. Diese Spannung liegt unter jedem Feuergefecht und verleiht dem Schießen ein Gewicht, das die meisten Shooter von 2008 nie aufzubauen versuchten.
Die Geschichte setzt nach dem ersten Resistance ein. SRPA-Soldaten unter Major Richard Blake nehmen Hale in Gewahrsam und fliegen ihn zu einer geheimen Anlage in Island. Chimera-Streitkräfte schießen den Transporter ab. Im Chaos setzt Blake versehentlich Daedalus frei, einen hyperintelligenten Chimera-Anführer, weil er die Sicherheitsprotokolle der Eindämmung aufheben muss, bevor er den Kill-Code eingeben kann. Daedalus entkommt. Die SRPA gibt die Basis auf.
Blake sagt Hale dann die Wahrheit: Er ist Teil von Project Abraham, einem geheimen Programm zur Erschaffung menschlicher Soldaten, die mit dem Chimera-Virus infiziert sind. Diese Soldaten sind die Sentinels.
Zwei Jahre später befehligt Hale Echo Squad – Sergeant Ben Warner, Specialist Aaron Hawthorne und Corporal Joseph Capelli. Am 15. Mai 1953 fällt eine Chimera-Armada in die Vereinigten Staaten ein und überwältigt die meisten der verbliebenen bevölkerten Städte.
Die Invasion zieht nach San Francisco und Orick
Ein Ziel ist ein Unterwasser-Außenposten der SRPA in San Francisco, wo Hale für eine Inhibitor-Behandlung vorgesehen ist. Mit Blake als Backup führt Hale eine vollständige Evakuierung durch und holt Inhibitor-Proben für die Sentinels. Die Überlebenden ziehen sich in den Mittleren Westen zurück und verfolgen ein beschädigtes Chimera-Flaggschiff nach Orick, Kalifornien. Hale stiehlt einen feindlichen Transporter, geht an Bord des Schiffs und beschafft Informationen, während Echo Squad Sprengstoff anbringt, um es zu sprengen.
Diese Informationen enthüllen das nächste Ziel: den Liberty Defense Perimeter der SRPA in Twin Falls, Idaho. Die Sentinels aktivieren zwei Verteidigungstürme, bevor die Flotte angreifen kann, und der Artilleriebeschuss folgt.
Das ist die Form der Kampagne — ein kämpfender Rückzug durch ein Land, das verliert. Der Maßstab ist der Punkt. Insomniac will, dass man spürt, wie die Karte schrumpft.
Zwei Waffen, regenerierende Gesundheit und der Marksman
Die Mechaniken änderten sich gegenüber dem ersten Spiel, und die Änderungen sind nicht alle Verbesserungen. Resistance 2 beschränkt den Spieler auf zwei Waffen gleichzeitig, plus eine geringere Granatenanzahl. Das erste Spiel ließ einen alles tragen. Die Fortsetzung zwingt einen zur Wahl.
Das Arsenal mischt menschliche Technologie der 1950er Jahre mit fortschrittlicherer außerirdischer Hardware. Zurückkehrende Waffen stehen neben neuen, darunter der Marksman und ein Minigun namens HVAP Wraith.
Ebenfalls verschwunden ist die Gesundheitsleiste. Resistance 2 verwendet automatische regenerierende Gesundheit. Bleib aus der Schusslinie und du erholst dich. Es ist dasselbe System, das Halo, Battlefield und Call of Duty verwendeten, und es lässt die Kampagne weniger wie eine eigene Sache und mehr wie alles andere im Regal wirken.
Acht-Spieler-Koop und 60-Spieler-Multiplayer
Der Multiplayer ist der Bereich, in dem Resistance 2 seinen Wert beweist. Das Spiel wird mit einer eigenständigen acht Spieler umfassenden, klassenbasierten Online-Koop-Kampagne ausgeliefert — eine eigene Sache, getrennt von der Einzelspieler-Story. Es wird auch mit einem 60-Spieler-Online-Wettkampf-Multiplayer ausgeliefert. Im Jahr 2008 war diese Zahl auf einer Konsole nicht normal.
Der Koop-Modus ist der stärkere der beiden. Klassen zwingen die Spieler, sich aufeinander zu verlassen, statt Schaden zu stapeln. Die Wettkampfseite ist lauter und chaotischer, aber 60 Spieler in einem Match sind ein Spektakel, das Bestand hat.
Die Einzelspieler-Kampagne setzt ebenfalls auf Größe durch Boss-Begegnungen. Insomniac baute riesige Kämpfe, um den Konflikt größer wirken zu lassen, als es der erste Teil vermochte.
Veröffentlichungstermine und was danach kam
Resistance 2 erschien in Nordamerika am 4. November 2008, in Australien am 27. November 2008 und in Europa am darauffolgenden Tag.
| Region | Veröffentlichungsdatum |
|---|---|
| Nordamerika | 4. November 2008 |
| Australien | 27. November 2008 |
| Europa | 28. November 2008 |
Das Spiel ist die Fortsetzung von Resistance: Fall of Man, einem meistverkauften Starttitel für die PlayStation 3. Eine Fortsetzung, Resistance 3, folgte 2011. Am 8. April 2014 wurden die Online-Server für Resistance 2, seinen Vorgänger und seine Fortsetzung abgeschaltet. Digitale Versionen der ersten beiden Spiele wurden nach der Schließung veröffentlicht, ausschließlich in Europa.
Die Abschaltung dieses Servers ist bedeutender, als es den Anschein hat. Der Acht-Spieler-Koop und der 60-Spieler-Wettkampfmodus waren die Teile von Resistance 2, die nicht durch eine Disc ersetzt werden konnten. Als die Server dunkel wurden, verschwand auch das Argument für das beste Feature des Spiels.
Was Resistance 2 richtig macht und was es verliert
Eine Rangfolge der drei Säulen von Resistance 2 danach, wie gut sie standhalten:
- Acht-Spieler-Koop mit Klassen im Online-Modus – der Modus, der die Existenz der Fortsetzung rechtfertigte.
- 60-Spieler-Wettkampfmultiplayer im Online-Modus – ein technisches Prunkstück mit einem chaotischen, denkwürdigen Fundament.
- Einzelspieler-Kampagne – ehrgeizig im Umfang, ungleichmäßig in der Umsetzung.
Die Kampagne erntet die meiste Kritik, und das zu Recht. Die Geschichte führt durch Island, San Francisco, Orick und Twin Falls, doch die Stationen kommen schnell und die Figuren um Hale – Blake, Warner, Hawthorne, Capelli – werden dünn behandelt. Daedalus wird früh entfesselt und dann bewegt sich das Spiel weiter. Der Umfang wächst. Die Bindung nicht.
Das Zwei-Waffen-Limit und die regenerative Gesundheit sind die Änderungen, die bei Kritikern und Fans polarisierte Reaktionen hervorriefen, und die Spaltung ist nachvollziehbar. Beide Änderungen drängen Resistance 2 in Richtung der Standard-Shooter-Vorlage seiner Zeit. Das erste Spiel fühlte sich wie ein Krieg mit eigenen Regeln an. Die Fortsetzung fühlt sich wie ein Krieg mit geliehenen Regeln an.
Die Grafik und die Multiplayer-Modi erhielten Lob, und sie verdienen es. Die Prämisse der Sentinels – infizierte Soldaten, die sich selbst dosieren, um menschlich zu bleiben – ist die interessanteste Idee im Spiel, und sie ist diejenige, die die Kampagne am wenigsten nutzt.
Warum Hales Infektion nie zündet
Resistance 2 ist eine Fortsetzung, die einen Teil ihrer Identität gegen Umfang eingetauscht hat und damit größtenteils durchkam. Die Koop-Kampagne ist der Grund, es zu spielen, der 60-Spieler-Wettkampfmodus ist der Grund, darüber zu reden, und die Einzelspieler-Kampagne ist der Grund, darüber zu streiten.
Das größte Versagen des Spiels ist nicht das Zwei-Waffen-Limit oder die regenerierende Gesundheit. Es ist, dass Hales Kampf gegen das Virus in ihm – das, was ihn von jedem anderen Soldaten in jedem anderen Shooter unterscheidet – Hintergrundrauschen bleibt. Insomniac hatte eine Horrorgeschichte über einen Mann, der zum Monster wird, das er tötet, und baute stattdessen ein Kriegsepos.
Was bleibt, ist ein starker, unebener, wirklich ehrgeiziger PlayStation-3-Shooter mit einem Modus, der seiner Zeit voraus war, und einer Kampagne, die es nicht war. Er erhält 8,7 von 10 Punkten.
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