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Danganronpa 2: Goodbye Despair Test — Paradies als Gerichtssaal

Danganronpa 2: Goodbye Despair Test — sechzehn Schüler, eine tropische Insel und ein Mordspiel. Klassenprozesse, Wahrheitskugeln und eine Besetzung, die es wert ist, verdächtigt zu werden.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A bear-shaped shadow looms over a school hallway as students walk toward a classroom door.

Danganronpa 2: Goodbye Despair wirft sechzehn Elite-Schüler auf eine tropische Insel und verwandelt das Paradies in einen Gerichtssaal. Der Visual Novel von Spike Chunsoft aus dem Jahr 2012 strandet Hajime Hinata und seine Klassenkameraden auf Jabberwock Island unter der Aufsicht eines Stoffhasen namens Usami, der eine Klassenfahrt voller Freundschaft und Hope Fragments verspricht. Es dauert etwa eine Stunde, bis dieses Versprechen zusammenbricht. Monokuma, der Schuldirektor, ergreift die Klassenfahrt, entzieht Usami ihre Macht und verkündet den einzigen Weg von der Insel: Töte jemanden und vermeide es, erwischt zu werden.

Diese Prämisse ist düster, und Danganronpa 2 steht dazu. Das Spiel ist eine auf Misstrauen aufgebaute Rätselmaschine, und sie funktioniert, weil die Besetzung es wert ist, verdächtigt zu werden.

Trailer, via スパイク・チュンソフト.

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Jabberwock Island und das Killing Game

Die Schüler kommen als die „Ultimate“-Klasse der Hope’s Peak Academy an. Hajime ist der an Amnesie leidende Protagonist. Nagito Komaeda ist der ruhige, aber psychisch instabile Glücksschüler. Chiaki Nanami ist die stille Gamerin, die gewöhnlich wirkt und es nicht ist. Byakuya Togami, der wohlhabende Nachkomme, entpuppt sich später als der Ultimate Impostor. Koch Teruteru Hanamura tötet ihn versehentlich, als er Nagito davon abhalten will, den ersten Mord zu begehen.

Die Zahl der Toten ist die Struktur. Fotografin Mahiru Koizumi stirbt durch die Hand der Schwertkämpferin Peko Pekoyama, die tötet, um ihren Herrn und Freund, den Yakuza Fuyuhiko Kuzuryu, davon abzuhalten, seine Schwester zu rächen. Musikerin Ibuki Mioda und die traditionelle Tänzerin Hiyoko Saionji werden von der Krankenschwester Mikan Tsumiki getötet. Jeder Tod speist eine Untersuchung, und jede Untersuchung speist einen Prozess.

In angespannten Class Trials debattieren die überlebenden Schüler über die Beweise, um den Täter zu entlarven, wohl wissend, dass ein falsches Urteil sie alle verdammen wird.

Dieser Satz ist das ganze Design. Eine falsche Stimme scheitert nicht nur. Sie tötet alle, die gewählt haben.

Class Trials und Truth Bullets

Das Spiel läuft in zwei Modi: Schulalltag und Klassenprozess. Der Schulalltag teilt sich in Alltagsleben und Tödliches Leben. Das Alltagsleben ist ein getarnter Dating-Sim. Die Spieler sprechen in der Freizeit mit Mitschülern, verdienen Hoffnungsfragmente und tauschen sie gegen Fähigkeiten ein, die in Debatten verwendet werden. Monocoins stammen von versteckten Monokuma-Figuren und guten Leistungen im Prozess, und sie kaufen Geschenke, die mehr Freizeit und mehr Hoffnungsfragmente freischalten.

Das Tödliche Leben beginnt an einem Tatort. Der Spieler sucht nach Beweisen und argumentiert dann damit im Klassenprozess. Nonstop-Debatten sind Ego-Shooter-Abschnitte: Die Schüler reden, und der Spieler schießt mit Wahrheitskugeln auf Widersprüche. Gelbe Argumentationspunkte und blaue Zustimmungspunkte müssen getroffen werden, um zu bestätigen, dass jemand die Wahrheit sagt. Hangman’s Gambit verlangt von den Spielern, passende Buchstaben zu kombinieren, bevor sie zusammenstoßen. Panic Talk Action ersetzt den Bullet Time Battle des ersten Spiels durch rhythmisches Timing, mit dem die mentalen Verteidigungen eines Schülers durchbrochen werden.

Element Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Schauplatz Jabberwock Island Hope’s Peak Academy
Protagonist Hajime Hinata In der Quelle nicht genannt
Maskottchen Usami, später Monomi In der Quelle nicht genannt
Test-Minispiel Panic Talk Action Bullet Time Battle
Freizeit-Belohnung Hoffnungsfragmente In der Quelle nicht genannt

Die Tabelle ist wichtig, weil die Fortsetzung kein Neustart ist. Sie ist ein zweiter Durchgang an derselben Maschine, und die Veränderungen sind der Punkt.

Hajime Hinata trägt die Ermittlungen

Hajime ist ein besserer Protagonist, als die Prämisse verlangt. Er ist amnesisch, was ein abgedroschenes Mittel ist, doch das Spiel setzt ihn als Ermittler ein und nicht als leere Seite. Er durchsucht Tatorte. Er baut den Fall auf. Er steht im Gericht und entscheidet, wer stirbt.

Die Nebenbesetzung leistet die Schwerarbeit. Nagito ist der Herausragende, ein Glücksschüler, dessen Instabilität jede Szene mit ihm unsicher wirken lässt. Chiaki ist das Gegenteil: ruhig, gewöhnlich und still unverzichtbar. Pekos Loyalität zu Fuyuhiko gibt ihrem Mord ein Motiv, das härter einschlägt als die meisten. Teruterus versehentlicher Mord ist der grausamste Scherz des Spiels, denn es ist nicht Bosheit, die das Killing Game auslöst. Es ist ein gescheiterter Versuch, eines zu verhindern.

Auch die Struktur des Spiels rechtfertigt seine Länge. Jedes Kapitel bewegt sich von der täglichen Ruhe zu einer Leiche zu einem Gerichtsprozess, und der Rhythmus hält. Die Prozesse sind lang, und die Nonstop-Debatten können laut werden, aber die Logik ist meist solide. Wenn das Spiel die Spieler auffordert, ein schlechtes Argument zu widerlegen, ist das schlechte Argument wirklich schlecht.

Was die Insel kostet

Danganronpa 2: Goodbye Despair ist ein Visual Novel von 2012 und zeigt an manchen Stellen sein Alter. Das Tempo hängt in den mittleren Kapiteln, und die Dating-Sim-Hälfte kann sich wie Füllmaterial zwischen den Morden anfühlen. Aber das Spiel weiß, was es tut. Es baut eine Besetzung auf, bringt die Spieler dazu, sie zu mögen, und lässt die Spieler dann entscheiden, wer lügt.

Die Port-Geschichte ist erwähnenswert. Das Spiel erschien erstmals im Juli 2012 in Japan für PlayStation Portable. Ein PlayStation-Vita-Port folgte im Oktober 2013 in Japan. NIS America brachte es im September 2014 weltweit heraus. Ein PC-Port erschien im April 2016, und Danganronpa 1-2 Reload, ein PlayStation-4- und PlayStation-Vita-Bundle mit dem ersten Spiel, kam im März 2017. Eine erweiterte Anniversary Edition erschien im August 2020 für Android und iOS, im November 2021 für Nintendo Switch und im Mai 2022 für Microsoft Windows und Xbox One.

Das ist ein langer Rattenschwanz für ein Spiel über ein Tötungsspiel, und das ist verdient. Die Anniversary Edition ist die Version, die die meisten Spieler heute finden werden, und sie hält stand. Die Kernschleife war nie das Problem.

Das Urteil zu Danganronpa 2

Dies ist die seltene Fortsetzung, die die Schwäche ihres Vorgängers versteht. Trigger Happy Havoc sperrte Schüler in eine Schule. Goodbye Despair öffnet die Welt und macht die Isolation schlimmer. Die Insel ist hell, das Maskottchen ist freundlich, und die Regeln sind immer noch Mord.

Die Struktur des Tötungsspiels ist nicht subtil, und sie muss es nicht sein. Was zählt, ist, dass die Prozesse fair sind, die Besetzung einprägsam ist und das falsche Urteil Gewicht hat. Hajimes Untersuchung gibt den Spielern Handlungsmacht, und der Klassenprozess gibt dieser Handlungsmacht einen Preis.

Danganronpa 2: Goodbye Despair ist kein perfektes Spiel. Die Mitte zieht sich, und die Minispiele kämpfen gelegentlich gegen das Rätsel, anstatt ihm zu dienen. Doch das Rätsel ist stark, die Charaktere sind stärker, und das Ende verdient den Schrecken, den die Prämisse verspricht. Es ist eine der besten Visual Novels seiner Zeit, und es bleibt der Höhepunkt der Danganronpa-Reihe.

Wertung: 8,5 von 10.

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