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Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Test — Freiheit Feld für Feld, und der Preis dafür

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town gibt dir überwuchertes Land und eine Stadt, die damit wächst. Eine 7/10-Farm-Sim, in der Freiheit und Arbeit dieselbe Mechanik sind.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A small town nestled amid fields, with villagers going about their daily business.

Die Farm ist überwuchert, als du ankommst, und das ist die Prämisse. Story of Seasons: Pioneers of Olive Town schickt dich aus der Stadt hinaus auf Land, das einst dein Großvater bewirtschaftete und das jetzt von Gestrüpp verschlungen ist. Victor, der Bürgermeister der Stadt und ein alter Freund deines Großvaters, bringt dich zu dem Anwesen. Von dort aus räumst du es frei, Fliese für Fliese.

Trailer, via Nintendo of America.

Olive Town liegt auf einer Halbinsel

Olive Town ist eine Hafenstadt an der Spitze einer Halbinsel, einen kurzen Spaziergang von der Farm entfernt. Es ist ruhig, und die Menschen, die dort leben, kommen über die Runden. Das Versprechen des Spiels ist, dass ein wenig mehr Tourismus noch niemandem geschadet hat, also wachsen deine Farm und die Stadt gemeinsam. Diese Verbindung ist die stärkste Idee in Pioneers of Olive Town.

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Jedes Stück Boden gehört dir zum Umgestalten

Dies ist ein neuer Teil der Serie, in Japan als Bokujo Monogatari bekannt, und er erscheint für Nintendo Switch. Die Freiheit, eine ungezähmte Wildnis zu gestalten und die Farm bis zur einzelnen Fliese anzupassen, ist eine seiner neuen Funktionen. Sie ist auch der Punkt, an dem das Spiel dir die meiste Geduld abverlangt. Das Fliese-für-Fliese-Freiräumen gibt dir Kontrolle und gibt dir Pflichten.

Erdgeister öffnen Gärten und einen Vulkan

Während du das Farmland bearbeitest, findest du Erdgeister. Sie führen zu seltsamen Orten: Gärten, in denen sich die Jahreszeiten nie ändern, eine Insel im Himmel, das Innere eines Vulkans. Das sind die besten Abstecher des Spiels. Sie unterbrechen die Routine aus Feldfrüchten und verleihen der Karte einen Sinn für Staunen, den die Stadt selbst nicht immer trägt.

Heiratskandidaten und ein Anforderungssystem

Eine neue Besetzung von Heiratskandidaten schließt sich dem Liebesstrang der Serie an. Ein Anforderungssystem gibt den Stadtbewohnern etwas, das sie von dir erbitten können. Die Stadt gedeiht, so wie deine Farm gedeiht. Die Kernelemente von Story of Seasons bleiben bestehen, und die neuen Funktionen setzen auf ihnen auf, statt sie zu ersetzen.

Three Rings baute es für drei Plattformen

Three Rings Inc. entwickelte Pioneers of Olive Town. XSEED Games, Marvelous Europe Ltd. und Marvelous veröffentlichten es für PlayStation 4, PC und Nintendo Switch. Es ist ein Einzelspieler-Rollenspiel und Simulator mit Strategieelementen, betrachtet aus einem isometrischen Blickwinkel von oben. Geschäft und Romantik sind seine erklärten Themen, und beide sind vorhanden.

Die Lichtung ist der Reiz und der Preis

Die Anpassung auf Kachel-Ebene ist der eigentliche Reiz. Die Präzision, die sie bietet, sticht hervor, und die Erdgeister geben dieser Arbeit eine Belohnung jenseits der nächsten Ernte. Das Anfragesystem hält die Besetzung von Olive Town in Bewegung, statt sie an Ort und Stelle einzufrieren.

Der Haken ist die Lichtung selbst. Freiheit und Arbeit sind hier dieselbe Mechanik, und die ersten Stunden stützen sich stark auf Arbeit. Die Heiratskandidaten und das Wachstum der Stadt kommen langsam, weil das Spiel dich das Tempo verdienen lässt.

Was die Zahlen sagen

  • Titel: Story of Seasons: Pioneers of Olive Town
  • Erschienen: 2021
  • Entwickler: Three Rings Inc.
  • Publisher: XSEED Games, Marvelous Europe Ltd., Marvelous
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
  • Genre: Rollenspiel (RPG), Simulation, Strategie
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / Isometrisch
  • Kritikerwertung: 7,0/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 8 Publikationen)

Pioneers of Olive Town ist eine gute Farm-Sim, die einem mehr Land zutraut als die meisten und dafür mit Stunden bezahlt. Die Erdgeister und das bauweise auf Kachel-Ebene sind die Teile, die standhalten; das langsame Roden ist der Preis. Es landet dort, wo das Aggregat liegt.

7 von 10.

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