Sword Coast Legends intentó llevar una sesión de Dungeons & Dragons de mesa a una pantalla, con un jugador dirigiendo el mundo y otros viviendo en él. La propuesta atrajo una asociación con Wizards of the Coast y un equipo de veteranos de la industria. La puntuación crítica publicada llegó a 6.3 sobre 10, un agregado de críticos de IGDB en 9 medios.
Tráiler, vía IGDBcom.
Dan Tudge y los Reinos Olvidados
Sword Coast Legends es un juego de rol de acción ambientado en los Reinos Olvidados, el escenario de campaña de Dungeons & Dragons. Tiene lugar en la región de la Costa de la Espada de Faerûn, en el planeta Toril, y representa ese mundo en 3D desde una vista isométrica de pájaro. El juego se lanzó en 2015 para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 y Xbox One, desarrollado por n-Space y Digital Extremes y publicado por n-Space.
Dan Tudge lo dirigió. El juego presenta las típicas razas y clases del escenario de los Reinos Olvidados, y la campaña se construyó sobre una narrativa profunda desarrollada por veteranos de larga trayectoria en la industria. Las piezas aquí son familiares, y el ensamblaje es lo que llama la atención.
La banda sonora es la excepción. Inon Zur compuso, produjo y dirigió la partitura. Zur había liderado previamente el desarrollo musical de Dragon Age: Origins y Fallout 3, y la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Praga interpretó la música. Es la única parte de la producción que tiene verdadero peso.
El Modo DM Es Toda la Apuesta
La adición que distinguió al juego fue el Modo DM, un sistema en tiempo real que permite a un jugador actuar como Dungeon Master mientras otros juegan el grupo. El objetivo de diseño era una experiencia personalizada y no adversarial de cuatro contra uno — el Dungeon Master guiando en lugar de oponerse al grupo, dando forma a una aventura personalizable a medida que se desarrolla.
La opinión de este diario es que el Modo DM es la razón para mirar Sword Coast Legends en absoluto. La fuente lo llama una experiencia en tiempo real única en su tipo; no lo nombra el principal punto de venta. La dinámica de mesa entre un Dungeon Master y los jugadores nunca se ha traducido limpiamente al software, y n-Space intentó construirla en vivo en lugar de aproximarla. El juego admite un jugador, multijugador y juego cooperativo.
Los Servidores Se Apagaron
Cualquiera que haya sido el modo alcanzado, su vida fue corta. Desde el 25 de julio de 2018, los servidores multijugador de Sword Coast Legends fueron desconectados y todos los datos de jugadores almacenados fueron eliminados. Los jugadores que poseen el juego en Steam conservan acceso al contenido sin conexión, incluida la campaña para un solo jugador.
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 2015 | Sword Coast Legends se lanzó para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
| 25 de julio de 2018 | Servidores multijugador desconectados, datos de jugadores eliminados |
| En curso | El contenido sin conexión, incluida la campaña para un solo jugador, sigue siendo jugable en Steam |
Esas dos fechas son toda la historia en miniatura. Un juego construido en torno a jugar Dungeons & Dragons con otras personas tuvo su función multijugador hasta que los servidores cayeron. El Modo DM dependía de esos servidores. La campaña para un solo jugador sobrevive, y la fuente describe esa campaña como una característica importante construida sobre una narrativa profunda, no como una ocurrencia tardía.
Qué significa 6.3 sobre 10 aquí
La puntuación refleja un juego con una idea fuerte y mucha ejecución ordinaria a su alrededor. La partitura orquestal de Inon Zur es el punto alto claro, y el escenario de Forgotten Realms está tratado con la familiaridad que se esperaría de una asociación con Wizards of the Coast. El combate isométrico y las razas y clases estándar son competentes y poco destacables.
El veredicto sobre Sword Coast Legends es que su característica más distintiva también fue la más frágil. El Modo DM pedía a los jugadores comprometerse con una experiencia narrativa compartida, luego los servidores cerraron y eliminaron sus datos. Quien lo compre ahora obtiene el contenido sin conexión, incluida la campaña para un solo jugador — lo que se ha ido es el multijugador y los datos de jugadores almacenados que lo acompañaban. La fuente no dice si el Modo DM funciona de alguna forma sin conexión.
Eso no es una razón para ignorar el juego. Es una razón para tener claro lo que queda. La ambición era real, la banda sonora se mantiene y la campaña todavía funciona. La parte que hacía distintivo a Sword Coast Legends dependía de servidores que ya no existen.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





